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Makeblock Zubehör Akku für mBot-S & Arduino Nano MKR Serie Wiederaufladbarer LiPo Akku 3,75V 1800mAh
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ALLNET Battery 3er Pack für 18650 Li-ion Akku mit Hohlstecker 5,1x2,1mm Zur Verwendung in als Backup Batterie, als Stromquelle für Robotik, Raspberry etc. Spannung für 4x3,7V in Reihe zu 11,1V.
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1x Mappe "Natur" 3x Büchlein mit Aufgaben 8x Hindernisse 3x Flaggen 1x USB-C Kabel
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Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen - ohne Display, Handy, Tablet & Computer Ein innovatives Lernspiel für Kunst Zeichne schöne Grafiken und Bilder durch die Bewegungen des Roboters. Geometrie durch Programmieren erlernen Geometrische Theorie auf spielerische Art und Weise erleben. DIY und freies Zeichnen Eine neue Art, Kunst zu erschaffen! Erkunden Sie die Welt der Linien und Winkel Mit 3 Warm-Up Karten und 6 Aktivitäten können Kinder Mathematik und Geometrie intuitiv in einer ansprechenden Lernumgebung erkunden. Das Alphabet zeichnen Zahlen zeichnen Jetzt geht´s los! Über MatataLab Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung! Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich "Kunst & Geometrie". Inhalt der MatataLab "Kunst & Geometrie" Erweiterung 2x Winkel "30°" 2x Winkel "36°" 2x Winkel "45°" 2x Winkel "60° 2x Winkel "72°" 2x Winkel "108°" 2x Winkel "120°" 2x Winkel "135°" 2x Winkel "144°" 2x Winkel "150°" 3x Stifte 3x Büchlein mit Aufgaben
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Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen - ohne Display, Handy, Tablet & Computer Ein innovatives Lernspiel für Musik Mit unendlichen Kombinationsmöglichkeiten können Kinder ihre Lieblingsmusik nachspielen oder sogar ihre eigene Musik komponieren! Musik auf einfache und interessante Weise spielen Es gibt insgesamt 10 Bausteine mit voreingestellten Melodien. Kinder können den Roboter also ganz einfach im ersten Schritt so steuern, dass er eine schöne Melodie singt. Noten und Takte durch Programmierung lernen Zippe durch die Do-Re-Mi Folge, um die Note des Bausteins zu verändern. Coding x Musik Füge schöne Melodien zu deinem Programmierabenteuer hinzu. Über MatataLab Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung! Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich Musik. Inhalt der MatataLab "Musik" Erweiterung 16x Musik Bausteine "Altschlüssel" 16x Musik Bausteine "Violinschlüssel" 10x Musik Bausteine "Melodie" 3x Aufgaben Karten "Musik"
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Das Programmierspielzeug für Kinder ab 3 Jahren. Angetrieben von einer spielerischen Programmiersprache zum “Begreifen”. Montessori-gerecht. Packungsinhalt: 1x Cubetto Roboter 1x Programmier-Tafel 16x Blöcke 1x Karte
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INHALT - 1x Ozobot-Bit+ - 1x USB-Ladekabel - 4x abwaschbare Coding-Marker - Aufbewahrungstasche - Aktivitäten PRODUKTDETAILS Treffen Sie den innovativsten programmierbaren Roboter! Dieser interessante und lehrreiche Ozobot Bit+ kann mit Hilfe von Farben, Linien und einfacher Programmiersprache programmiert werden. Zeichne Linien in verschiedenen Farben und mache verschiedene Farbcodes, so dass Ozobot verschiedene Befehle ausführt. Der Ozobot Bit+ kann mit Ozobot Blockly (über USB) ist mit auch Arduino®. Sie können Ozoblockly auch in verschiedenen Umgebungen verwenden, um Ozobot in verschiedenen Schwierigkeitsstufen zu programmieren. Nicht nur auf dem Papier können Sie Ozobot alles machen lassen: Sogar auf einem Tablet gibt es endlose Programmiermöglichkeiten! Lade die kostenlosen Apps (iOS & Android) herunter, mit denen Sie mit Ozobot arbeiten. Programmieren Sie Ihren Ozobot und lassen Sie ihn tanzen! Es gibt unendlich viele Möglichkeiten, stundenlang zu programmieren und Unterhaltung zu schaffen. Dank dieses handlichen Sets können Sie sofort mit Ihrem Ozobot starten!
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Für den Einbau in eine Unterputzdose werden tiefe UP Dosen empfohlen, sollte es hinter einen Schalter etc gelegt werden. Die innovative Stromversorgung mit Weitbereichseingang von 90–264 V/AC und stabilisierter Ausgangsspannung in der Leistungsklassen 30 W. Die Geräte eignen sich zum Einbau in DIN-Unterputzdosen und Möbel oder zur Montage auf ebenen Flächen mit unbekannter Entflammbarkeit. Bei einer Bauhöhe von nur 33,5 mm bleibt sogar Platz für den Einbau des Verbrauchers in der Unterputzdose. Leistung: 30W / max. 3A Eingang: 90–264V AC Eingang: Litzendraht / Doppel Isolierte Leitung / Lötstifte / Federzugklemmen Ausgang:12V DC, 24V DC (Zwischenspannung auf Anfrage) Ausgangskabel: Litzendraht / Lötstifte / Federzugklemmen Betriebstemperatur: -20 bis 70°C Effizienz: Efficiency mark Level VI MTBF: 560.000 h at 25° Umweltumgebung: IP68 Applikationen: Audio/Video + IT/KT (EN 62368–1) IT/Gewerbe (EN 60950–1) Haushalt / Smart Home (EN 60335–1) LED (EN 61347–2-13) Medizin (EN 60601–1 2xMOPP)
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ALLNET Battery 2er Pack für 18650 Li-ion Akku mit Hohlstecker 5,1x2,1mm Zur Verwendung in als Backup Batterie, als Stromquelle für Robotik, Raspberry etc. Spannung für 2x3,7V in Reihe zu 7,4V.
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ALLNET Battery 4er Pack für 18650 Li-ion Akku mit Hohlstecker 5,1x2,1mm Zur Verwendung in als Backup Batterie, als Stromquelle für Robotik, Raspberry etc. Spannung für 4x3,7V in Reihe zu 14,8V.
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Gerader DC-Stecker am Anschlusskabel. Zm Anschluss an viele 12V-Geräte geeignet, die bis zu 1,5A Stromstärke benötigen. Standard Stecker 4,0mm / 1,7mm Hohlstecker. Adapter für EU,US,UK
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Cutebot ist ein intelligentes Auto mit Hinterradantrieb, das von zwei Hochgeschwindigkeitsmotoren angetrieben wird. Der Cutebot hat eine Menge eingebauter Geräte, von einem Ultraschallsensor bis zu einem Abstandssensor, zwei RGB-LED-Scheinwerfern und Umrissleuchten an der Unterseite, zwei Sonden zur Linienverfolgung und einem aktiven Summer als Hupe. Der Cutebot verfügt über eine umfangreiche grafische Programmierung, mit der Kinder das Programmieren von einfachen bis hin zu komplexen Aufgaben erlernen können. Cutebot hat ein einzigartiges Design, seine Materialien sind umweltfreundlich und sicher, und seine Formen sind lustig und niedlich. Sie können Cutebot direkt nach Erhalt verwenden, ohne dass eine weitere Installation erforderlich ist. Obwohl das Chassis des Smart Cutebot relativ klein ist, verfügt er über eine starke Explosionskraft und kann in Roboterkampfwettbewerben eingesetzt werden. Es kann mit anderen Paketen kombiniert werden, wie z. B. dem Lithium-Batterie-Paket, der mechanischen Erfassung, dem KI-Kit und dem interaktiven Codierungs-Zubehörpaket sowie mit anderen Sensoren, wie z. B. dem PlanetX OLED, dem PlanetX 8x16 LED-Array, usw.
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Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich "Animation". Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Erlebe die Welt der Aktoren! Der MatataBot kann ab jetzt auch in Kreisen und Schlangenlinien fahren, da die Motoren einzeln angesteuert werden können Der MatataBot kann warten und du kannst einstellen, wie lange Die Augen des MatataBots können farblich geändert werden Umdrehen & mehr Steuern Sie die Geschwindigkeit jedes einzelnen Rads, so dass MatataBot entweder eine U-Wende macht oder eine Runde fährt. Zeichenen eines Kreises MatataBot kann jetzt Kreise, gebogene Linien oder komplexere Formen zeichnen Augenfarbe ändern Lassen Sie den MatataBot mit sieben verschiedenen Farben blinzeln. Animieren des MatataBots Neue Programmierabenteuer warten auf dich! Mit den kostenlosen Downloads auf der MatataLab Website kannst du kreativ werden und deine eigenen Geschcihten erzählen Ein spielerischer Weg, Mathematik zu lernen und die Welt zu verstehen! Jetzt geht´s los! Inhalt des MatataLab Animation Add-ons - 34x Programmier Blöcke - 3x Baustein "Geschwindigkeit rechter Motor vorwärts" - 3x Baustein "Geschwindigkeit linker Motor vorwärts" - 3x Baustein "Geschwindigkeit rechter Motor rückwärts" - 3x Baustein "Geschwindigkeit linker Motor rückwärts" - 4x Baustein "Warten" - 2x Baustein "Linken Motor stoppen" - 2x Baustein "Rechten Motor stoppen" - 2x Baustein "Farbe rechts Auge" - 2x Baustein "Farbe linkes Auge" - 2x Baustein "Zahl 2" - 2x Baustein "Zahl 3" - 2x Baustein "Zahl 4" - 2x Baustein "Zahl 5" - 2x Baustein "Zahl zufällig" - 1x Büchlein Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!
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Neue Lieferung erwartet ab: 31.07.2026
Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich "Sensorik". Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Erleben Sie die Welt der Sensoren! Drei neue Modi: "Control-Modus", "Programmier-Modus" und "Sensor-Modus" Der MatataBot kann ab jetzt Hindernisse erkennen, Farben sehen, hell und dunkel unterscheiden, Geräusche erkennen und vieles mehr! Mit dem Sensorhut kann der MatataBot direkt auf dem Roboter programmiert werden Zwei MatataBots können jetzt miteinander sprechen und sich Nachrichten senden Die Lichter des Controllers können über das Programmier Board eingestellt werden Dein MatataBot bekommt Gefühle Mit 10 eingebauten Sensorfunktionen können Kinder den MatataBot jetzt so programmieren, dass er Hindernisse, Farben und sogar Geräusche erkennt und darauf reagiert! Verbessere die Kommunikationsfähigkeiten auf eine neue Art und Weise Zwei MatataBots können sich ab jetzt Nachrichten senden und auf diese reagieren. Geschichten erzählen mit LED Lichtern Steuere die in den Matatalab Controller eingebetteten 12 LED-Lichter, um den Code nach eigenen Vorstellungen zu gestalten. Jedes Licht hat 6 Farben. Logisches Denken (Wenn, dann..) Folge den Aufgabenheftchen, um spielerisch etwas über Sequenzierung, Loops, und Ursache und Wirkung zu lernen, und gehe dann zu kreativerem Geschichtenerzählen über! Jetzt geht´s los! Inhalt des MatataLab Sensor Add-ons - 1x Controller / Sensor Hut - 34x Programmier Blöcke - 4x Baustein "Warte bis" - 2x Baustein "Signal senden" - 2x Baustein "Signal empfangen" - 2x Baustein "Alle Lichtfarben" - 2x Baustein "Lichtfarbe im Uhrzeigersinn" - 2x Baustein "Hell" - 2x Baustein "Dunkel" - 2x Baustein "Drücken" - 2x Baustein "Hindernis - 2x Baustein "Kein Hindernis" - 2x Baustein "Schütteln" - 2x Baustein "Geräusche hören" - 2x Baustein "Rot" - 2x Baustein "Grün" - 2x Baustein "Gelb" - 7x Farbkarten - 1x Büchlein - 1x Bedienungsanleitung - 1x USB C-Kabel Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!
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Süßer kleiner Robert - Ein toller Roboter mit tollem Sound Der Roboter kann über APP (appstore, Google Playstore) ferngesteuert und programmiert werden. Der qualitativ hochwertige Speaker kann mit Musik über das Handy abgespielt werden und Robert tanzt selbständig dazu. Mit seinen süßen Glubschaugen, welche die Farbe über die App ändern können, verzaubert er jeden. Model ROBERT Item name Dancing Robot Speaker Multifunction Programmable dancing robot,Bluetooth speaker,dancing while playing music,programming,remote controlling Output power speaker 3Ω/5W high quality loud speaker Programming&remote control With APP remote control,to control hands actions,leg actions or combined actions;to program the rhythm,lighting,speed and actions. Engineered with an intelligent dancing algorithm, dance to your favorite songs and create an unique dance to the rhythm of the song. Through the group dance programming software, the group dance function can be implemented for group control of multiple devices. Bluetooth distance 10m OS support iOS, Android Bluetooth version BT 4.2 TF card slot Support Built-in battery Large capacity 1800mAh Playback time About 4h Charging time 2.5~3h Input power Type-c USB 5V/1A Material ABS plastic Color Premium Gray Dimensions 112*178*84mm Weight 326g Package color box 1pc in a color box size: 202*126*90mm ,Gross weight:560g Carton 20pcs/carton size:460*270*425mm Gross Weight:12kg HS Code 8518210000
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Jetzt vorbestellen! Inhalt: 1 Root® Coding Roboter 1 ausklappbares Whiteboard 4 Vinyl-Haftfolien 1 USB-Ladekabel 2 abwischbare Marker 1 Säuberungstuch Root Coding App Download (verfügbar im App Store) Das ausklappbare Whiteboard für den iRobot Root. PRODUKTDETAILS Root® ist ein kleiner Roboter mit ganz vielen Möglichkeiten zum Einstieg in das Programmierung und die Robotik. Root ist der einzige Lernroboter, der basierend auf Junior Scratch für Grundschüler und Scratch für ältere Schüler ist. Zudem kommt, dass er mit Python auch in weiterführenden Schulen genutzt werden kann. Der Roboter ist also ein einzelnes Produkt für alle Klassenstufen und somit ein wahrer Alleskönner! Root® hilft beim spielerischen Einstieg in die Programmierung, dem Lernen und Verstehen „echter“ Programmierung und, dem Erforschen der Robotik nach eigenen Ideen und Vorstellungen. Er ist der einzige programmierbare Roboter, der mitwächst, denn Programmierer jeden Alters und jeder Fertigkeitsstufe können Root® als ihr kreatives Werkzeug nutzen. Der Roboter kann der Schwerkraft trotzen und Wände zu erklimmen, sich auf glatten Oberflächen bewegen, Kunstwerke zeichnen, Musik spielen, auf Berührung und Farbe reagieren oder viele andere einzigartigen Fähigkeiten zur Verfügung stellen. Eine der Besonderheiten des Roots ist, dass er durch seine Magnete selbst vertikal an Whiteboards / Tafeln entlangfahren kann! Der Roboter ist viel mehr als ein Spielzeug - er ist ein pädagogisches Werkzeug, mit dem Mädchen und Jungen wertvolle Fähigkeiten für ihre Zukunft entwickeln können. Zum Beispiel fördert das Codieren mit dem Root® Computerdenken, das Denken in Problemlösung, soziale Interaktion, mathematische Fähigkeiten und vieles mehr. Damit der Root auch nie langweilig wird, wird die Roots API über den USB-C-Anschluss erweiterbar. Mit einem eigenen 3D-Drucker kann er auch kreativ erweitert werden. Die Roots Programmier-App wurde von Grund auf gebaut, um auch Vorschulkinder oder Kindergartenkinder an das Programmieren heranzuführen. Die dreistufige Benutzeroberfläche der App ist sowohl für Einsteiger konzipiert und wächst aber auch mit ihnen, um reale Programmiersprachen zu erlernen und zu anzuwenden. Kompatibel mit Android & iOs. Ab 4 Jahren.
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ROBOT MASTER wurde von einem Team von Roboterspezialisten entwickelt, um Kindern reichlich STEAM-Wissen zu vermitteln - auf eine faszinierende und unterhaltsame Weise. Kinder lernen zu bauen, zu programmieren und zu kreieren, während sie Spaß haben. Mit einem verbesserten Host-Controller und Motor unterstützt Robot Master(Premium) bis zu 200 Roboter von einfach bis komplex, die eine Menge wissenschaftliches Ingenieur- und Roboterwissen wie Maschinen, Zahnräder, Struktur, Getriebe usw. enthalten. Dieses Kit ist mit 47 Robotik-Kursen ausgestattet, die in 3 Stufen unterteilt sind, damit Kinder lernen können, wie man zu Hause baut, steuert und codiert, während sie mit diesem Spielzeug spielen. Dies ist auch ein leistungsfähiges Lehrmittel für Coding-Zentren, um Roboterunterricht mit unseren offiziellen Kursen als Referenz durchzuführen. Kinder werden lernen, zu programmieren und kreative Problemlösungsfähigkeiten zu entwickeln, während sie mit diesem interaktiven Lernspielzeug mit grafischer Programmierung spielen, so einfach wie ein Drag-and-Drop-Spiel. Sie können dieses technische Spielzeug auch mit APP-Steuerung zum Leben erwecken. Das Papierhandbuch lehrt die Kinder, wie man die Roboter von einfach bis komplex baut, so dass die Kinder es genießen können, ohne die Einmischung von intelligenten Geräten zu schaffen. Und es ist auch mit einer APP ausgestattet, um ihnen beizubringen, wie man baut, die Roboter steuert und ein Programm schreibt. Die große und schicke Aufbewahrungsbox hilft Kindern, eine gute Gewohnheit zu entwickeln, ihr eigenes Spielzeug zu verpacken und zu sammeln, und die Sortierplatte hilft, Zeit zu sparen, weil Kinder die Blöcke nach Farbe und Größe sortieren können.
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Hohlbuchse auf Stecker Buchse: 1,7 x 4,0mm Stecker: 1,7 x 4,0mm Kabellänge: 1500mm
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1. Fesselnde Einführung in das Programmieren: Das Makerzoid Smart Robot Premium Coding Kit bietet mit Scratch Junior eine spielerische und interaktive Einführung in die Programmierung, die es jungen Lernenden ermöglicht, grundlegende Programmierkenntnisse auf spielerische und kreative Weise zu entwickeln. 2. Kinderfreundliche Schnittstelle: Mit der intuitiven und farbenfrohen Benutzeroberfläche von Scratch Junior in der Makerzoid App ist das Smart Robot Premium Roboterspielzeug speziell für kleine Kinder entwickelt worden, so dass sie leicht navigieren und ihre eigenen animierten Geschichten und Spiele erstellen können. 3. 200 in 1 Set & Kreativität entfesselt: Der Smart Robot Premium Robotik-Bausatz bietet über 200 offizielle Bauanleitungen, die grundlegende Strukturen, einfache Module und relativ komplexe Roboter beinhalten. Darüber hinaus bietet der Baukasten eine Plattform, die die Kreativität der Kinder fördert, indem sie sich durch Programmieren, Geschichtenerzählen und Animation ausdrücken können. Es fördert die Vorstellungskraft und gibt den Kindern die Möglichkeit, ihre Ideen zum Leben zu erwecken. 4. Wunderbares Bluetooth und intelligenter Motor: Im Vergleich zum Standard-Bausatz verfügt der Motor im Smart Robot Premium-Bausatz über drei verschiedene Modi, darunter die direkte Steuerung über physische Tasten, den intelligenten Modus in Kombination mit dem IR-Sensor und den Bluetooth-Modus, der mit Scratch Jr. programmiert werden kann. Zweifellos garantieren diese leistungsstarken Upgrades endlose Freude, die Kinder aus einem Baukasten herausholen können. 5. Problemlösungsfähigkeiten: Einfacher als Scratch 3.0 fördert Scratch Junior das logische Denken und Problemlösen, während Kinder ihre Projekte entwerfen und umsetzen. Es fördert das kritische Denken, indem es jüngeren Kindern erlaubt, selbst zu experimentieren und Fehler zu beheben. 6. Fächerübergreifendes Lernen: Über die Programmierung hinaus unterstützt der programmierbare Smart Robot Premium Lernbaukasten interdisziplinäres Lernen, indem er Elemente aus den Bereichen Mathematik, Sprache und Kunst einbezieht. Er bietet eine ganzheitliche Lernerfahrung für junge Menschen.
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Ein intelligenter Zug, vier Programmiermöglichkeiten Intelligenter Zug: Entwickelt für Kinder ab 3 Jahren Fortschrittliches MINT-Lernsystem von Grundschule bis zur gymnasialen Oberstufe Programmierung in 4 Modi: - Bildschirmlose taktile Codierung mit farbigen Kacheln - App-basierter Editor mit Kommandos für Android und iOS - blockbasierte Programmierung mit Scratch - interaktive Programmierung mit mehreren Zügen in Python Ausstattung: - Kapazitive Sensoren auf der Vorder- und Rückseite - elektromagnetische WaggonKupplung - optischer Geschwindigkeitssensor - 2 nach unten gerichtete Farbsensorenmit IR-Näherungserkennung - 3-Achsen-Beschleunigungsmesser - 32-Bit ARMMikrocontrollerLEDs und ein Mikrofon sorgen für entsprechende Rückmeldungen - Gleise kompatibel mit Holzeisenbahnsystemen - Eingebaute wiederaufladbare Batterie mit einer Laufzeit von über 90 Minuten - Kostenlose Online-Hilfen VERPACKUNGSINHALT: 1× Lokomotive und Waggon des intelligenten Zugs 40× Farbcodierungsplättchen 20× Gleisstücke(4× Geraden, 4× Weichen,12× Kurven) 1× Aufkleber für den Zug 1× USB-Ladekabel
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Das ultimative Lehrmittel! Der Photon Roboter unterstützt Lehrerinnen und Lehrer bei der täglichen Arbeit in der Schule. Dank seiner intuitiven mobilen und Desktop-Apps ist er einfach zu bedienen. Der Roboter weckt die angeborene Neugier der Schüler und spricht ihre Emotionen an, so dass sie sich in jeder Unterrichtsstunde vertiefen können. Der Robot ist außerdem in jeder Klassenstufe einsetzbar. Lehrer und Lehrerinnen können speziell vorbereitete Unterrichtsstunden nutzen, um die Schüler und Schülerinnen in die Grundlagen der Programmierung einzuführen. Inhalt des Komplettpakets 1x Photon Roboter 1x Digitale Datenbank mit Unterrichtsplänen und zusätzlichen Unterrichtsmaterialien 1x Photon Edu App 1x microUSB Kabel Anleitung Vorteile des Komplettpakets Der interdisziplinäre Photon-Roboter wurde sowohl für jüngere als auch für ältere Schüler konzipiert. Lehrer können entweder speziell vorbereitete Unterrichtspläne verwenden oder ihre eigenen erstellen, um jedes Fach zu unterrichten. Darüber hinaus kann der Roboter auf jeder Bildungsebene eingesetzt werden, vom Kindergarten bis zur 12. Klasse eingesetzt werden. Unterrichten Sie über Planeten und das Sonnensystem, indem Sie mit dem Roboter einen Spaziergang im Weltraum machen; nehmen Sie ihn mit auf eine Wiese, um etwas über Pflanzen und Bienen zu lernen; nehmen Sie ihn mit in die Stadt, um über Verkehrssicherheit zu sprechen. Der Roboter kann verwendet werden, um Farben, Tiere oder geometrische Figuren vorzustellen oder sogar um das Konzept der nachhaltigen Energie zu erklären. Erlernbare Kompetenzen Naturwissenschaften Von grundlegenden Informationen über Pflanzen und Tiere bis hin zum Lernen über das gesamte natürliche Ökosystem, verschiedene chemische Reaktionen oder sogar das Sonnensystem. Der Roboter kann im Unterricht in allen naturwissenschaftlichen Fächern eingesetzt werden, um neue Themen einzuführen und neue Phänomene zu erklären. Sprachunterricht Photon ist ein hervorragendes Werkzeug für den Unterricht in der Muttersprache und in Fremdsprachen. Mit Hilfe von Erzählmatten und Illustrationen können die Kinder ihre Fähigkeiten im Erzählen von Geschichten verbessern, indem sie von den Abenteuern des Roboters erzählen. Kunst Mit einem 3D-Drucker kann der Unterricht mehr Spaß machen. Drucken Sie Zubehör aus, das die Aktivitäten interessanter macht und dem Roboter eine neue Verwendung gibt. Ein großartiges Beispiel wäre der Permanentmarkerhalter, mit dem die Kinder die Bewegungen des Roboters programmieren und ihre eigenen Zeichnungen anfertigen können. Die Kinder können auch Masken, Kostüme und Accessoires für die Roboter entwerfen, die sie tragen können. Dann können sie den Robotern Kostüme anziehen und sie bestimmte Rollen übernehmen lassen, z. B. eine Szene aus einer Geschichte nachspielen oder zu einer zuvor besprochenen Musikrichtung tanzen. Körperliche Entwicklung Verwenden Sie den Photon-Roboter als Leitfaden, um verschiedene motorische Aktivitäten durchzuführen und die körperliche Entwicklung der Kinder zu fördern. Die Kinder können die Bewegungen und Tänze des Roboters imitieren. Sie können ihn auch zu einem bestimmten Feld auf der Matte führen, das eine körperliche oder alltägliche Aktivität darstellt (z. B. Schnürsenkel binden, Knöpfe schließen), und diese dann ausführen. Wie wird mit dem Komplettpaket gearbeitet? Der Roboter kann sich mit einer Genauigkeit von 5 Grad um seine Achse bewegen, was ihn zu einem großartigen Werkzeug für die Einführung in Konzepte zur Messung von Winkeln und geometrischen Figuren macht. Die Schüler können auch die Bewegungen des Roboters mit einer Genauigkeit von 0,5 Zoll bestimmen. Darüber hinaus können Sie mit einem ansteckbaren Permanentmarkergriff jede beliebige geometrische Figur zeichnen. Dadurch ergeben sich viele Möglichkeiten, experimentelle Aktivitäten zum Messen oder Umrechnen von Einheiten durchzuführen. Photon eignet sich auch hervorragend für die Durchführung von Spielen zur Festigung mathematischer Operationen und zum Einprägen von Zahlen. Mit Hilfe des Roboters können die Schüler das Ergebnis einer Operation zuordnen oder entscheiden, ob das Ergebnis richtig ist oder nicht. Programmierung des Photon Roboters Programmieren vereinfacht Die Photon EDU-App enthält einzigartige Programmiermethoden, mit denen die Schüler nach und nach die Welt des Programmierens entdecken können. Jede weitere Schnittstelle baut auf den zuvor erworbenen Fähigkeiten auf und führt neue, fortgeschrittenere Möglichkeiten ein. Programmiergrundlagen Mit dem Kauf der Basisversion des Roboters erhalten Lehrer ein komplettes Toolkit, das sie und ihre Schüler im Programmierunterricht unterstützt. Wir haben einen innovativen Ansatz entwickelt, der den Schülern hilft, die Geheimnisse des Programmierens auf spielerische Art und Weise zu entdecken. Tausende von Lehrern auf der ganzen Welt haben beobachtet, dass die Arbeit mit Photon die Begeisterung und das Engagement der Schüler steigert. Unsere Entwicklungsstufen des Programmierens Schritt 1: Photon Draw Legen Sie die Route des Roboters fest, indem Sie sie mit dem Finger zeichnen. Ideal, um die grundlegenden Fähigkeiten des Roboters zu erlernen. Schritt 2: Photon Badge Programmieren Sie den Roboter mit Hilfe von instruktiven Symbolen. Führt in die logische Planung der Route des Roboters ein. Schritt 3: Photon Blocks Programmieren Sie den Roboter durch Stapeln von Blöcken mit Symbolen, die von den vorherigen Schnittstellen bekannt sind. Lernt, wie man komplexere Programme erstellt. Schritt 4: Photon Code Ordnen Sie Textcode-Sequenzen in Form von Blöcken an, die aus der vorherigen Schnittstelle bekannt sind.
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ALLNET Battery 1er Pack für 18650 Li-ion Akku mit Hohlstecker 5,1x2,1mm Zur Verwendung in als Backup Batterie, als Stromquelle für Robotik, Raspberry etc.
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Mit dieser Packung kann man die Anzahl der Schienen und Action Snaps verdoppeln, die im Smart Train Starter Set enthalten sind. Inhalt: 20 Gleisstücke (4× Geraden, 4× Weichen, 12× Kurven) 40 farbcodierte Steine
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Wecke deine Kreativität mit dem Root™ Brick Top Kreiere deine eigenen Programmierabenteuer. - Bringe deine Kreativität auf die nächste Stufe mit dem neuen Root™ Brick Top. Gib deinen Bauklötzen neue Impulse - Verwende den Root®Programmierroboter für deine eigene Konstruktion und erforsche die Ingenieurskunst in deinem eigenen Zimmer. Der Brick Top ist mit einer Vielzahl gängiger Bausteine kompatibel.Er wird magnetisch an der Oberseite des Root® Programmierroboters befestigt. Der Root®Programmierroboter und die Bauklötze sind nicht im Lieferumfang enthalten.
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