Intelino MINT Eisenbahn "Smart Train" ab 3 Jahren - 4 Programmiermodi bis hin zu Phyton
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0x
Vorraussichtlich wieder verfügbar ab: 23.04.2025
2025-04-23T00:00:00+00:00
Artikel-Nr.:
207403
EAN:
8600006904160
Herstellernummer:
INT-J1-SS1-12
Intrastat ID:
95030030
Ursprungsland:
Volksrepublik China
Garantie:
24 Monate
Gewicht:
1,090 KG
Produktinformationen "Intelino MINT Eisenbahn "Smart Train" ab 3 Jahren - 4 Programmiermodi bis hin zu Phyton"
Ein intelligenter Zug, vier Programmiermöglichkeiten
Intelligenter Zug:
Entwickelt für Kinder ab 3 Jahren
Fortschrittliches MINT-Lernsystem von Grundschule bis zur gymnasialen Oberstufe
Programmierung in 4 Modi:
- Bildschirmlose taktile Codierung mit farbigen Kacheln
- App-basierter Editor mit Kommandos für Android und iOS
- blockbasierte Programmierung mit Scratch
- interaktive Programmierung mit mehreren Zügen in Python
Ausstattung:
- Kapazitive Sensoren auf der Vorder- und Rückseite
- elektromagnetische WaggonKupplung
- optischer Geschwindigkeitssensor
- 2 nach unten gerichtete Farbsensorenmit IR-Näherungserkennung
- 3-Achsen-Beschleunigungsmesser
- 32-Bit ARMMikrocontrollerLEDs und ein Mikrofon sorgen für entsprechende Rückmeldungen
- Gleise kompatibel mit Holzeisenbahnsystemen
- Eingebaute wiederaufladbare Batterie mit einer Laufzeit von über 90 Minuten
- Kostenlose Online-Hilfen
VERPACKUNGSINHALT:
1× Lokomotive und Waggon des intelligenten Zugs
40× Farbcodierungsplättchen
20× Gleisstücke(4× Geraden, 4× Weichen,12× Kurven)
1× Aufkleber für den Zug
1× USB-Ladekabel
Artikelmerkmale
Alter: | Kind Jahre |
---|---|
Art: | Basis Set |
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MatataLab MINT Erweiterung "Musik" / Add-on "Musician"
Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen
- ohne Display, Handy, Tablet & Computer
Ein innovatives Lernspiel für Musik
Mit unendlichen Kombinationsmöglichkeiten können Kinder ihre Lieblingsmusik nachspielen oder sogar ihre eigene Musik komponieren!
Musik auf einfache und interessante Weise spielen
Es gibt insgesamt 10 Bausteine mit voreingestellten Melodien. Kinder können den Roboter also ganz einfach im ersten Schritt so steuern, dass er eine schöne Melodie singt.
Noten und Takte durch Programmierung lernen
Zippe durch die Do-Re-Mi Folge, um die Note des Bausteins zu verändern.
Coding x Musik
Füge schöne Melodien zu deinem Programmierabenteuer hinzu.
Über MatataLab
Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren.
Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen.
Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt.
Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!
Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich Musik.
Inhalt der MatataLab "Musik" Erweiterung
16x Musik Bausteine "Altschlüssel"
16x Musik Bausteine "Violinschlüssel"
10x Musik Bausteine "Melodie"
3x Aufgaben Karten "Musik"
Artikel-Nr.:
153182
Herstellernummer:
0201500091
Bestand:
0x
Vorraussichtlich wieder verfügbar ab: 23.04.2025
2025-04-23T00:00:00+00:00
MatataLab MINT Erweiterung "Kunst & Geometrie" / Add-on "Artist"
Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen
- ohne Display, Handy, Tablet & Computer
Ein innovatives Lernspiel für Kunst
Zeichne schöne Grafiken und Bilder durch die Bewegungen des Roboters.
Geometrie durch Programmieren erlernen
Geometrische Theorie auf spielerische Art und Weise erleben.
DIY und freies Zeichnen
Eine neue Art, Kunst zu erschaffen!
Erkunden Sie die Welt der Linien und Winkel
Mit 3 Warm-Up Karten und 6 Aktivitäten können Kinder Mathematik und Geometrie intuitiv in einer ansprechenden Lernumgebung erkunden.
Das Alphabet zeichnen
Zahlen zeichnen
Jetzt geht´s los!
Über MatataLab
Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren.
Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen.
Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt.
Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!
Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich "Kunst & Geometrie".
Inhalt der MatataLab "Kunst & Geometrie" Erweiterung
2x Winkel "30°"
2x Winkel "36°"
2x Winkel "45°"
2x Winkel "60°
2x Winkel "72°"
2x Winkel "108°"
2x Winkel "120°"
2x Winkel "135°"
2x Winkel "144°"
2x Winkel "150°"
3x Stifte
3x Büchlein mit Aufgaben
Artikel-Nr.:
153183
Herstellernummer:
0201500090
Bestand:
0x
Vorraussichtlich wieder verfügbar ab: 23.04.2025
2025-04-23T00:00:00+00:00