Intelino MINT Eisenbahn "Smart Train" ab 3 Jahren - 4 Programmiermodi bis hin zu Phyton
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Produktinformationen "Intelino MINT Eisenbahn "Smart Train" ab 3 Jahren - 4 Programmiermodi bis hin zu Phyton"
Artikelmerkmale
| Alter: | Kind Jahre |
|---|---|
| Art: | Basis Set |
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Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen - ohne Display, Handy, Tablet & Computer Ein innovatives Lernspiel für Musik Mit unendlichen Kombinationsmöglichkeiten können Kinder ihre Lieblingsmusik nachspielen oder sogar ihre eigene Musik komponieren! Musik auf einfache und interessante Weise spielen Es gibt insgesamt 10 Bausteine mit voreingestellten Melodien. Kinder können den Roboter also ganz einfach im ersten Schritt so steuern, dass er eine schöne Melodie singt. Noten und Takte durch Programmierung lernen Zippe durch die Do-Re-Mi Folge, um die Note des Bausteins zu verändern. Coding x Musik Füge schöne Melodien zu deinem Programmierabenteuer hinzu. Über MatataLab Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung! Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich Musik. Inhalt der MatataLab "Musik" Erweiterung 16x Musik Bausteine "Altschlüssel" 16x Musik Bausteine "Violinschlüssel" 10x Musik Bausteine "Melodie" 3x Aufgaben Karten "Musik"
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Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen - ohne Display, Handy, Tablet & Computer Ein innovatives Lernspiel für Kunst Zeichne schöne Grafiken und Bilder durch die Bewegungen des Roboters. Geometrie durch Programmieren erlernen Geometrische Theorie auf spielerische Art und Weise erleben. DIY und freies Zeichnen Eine neue Art, Kunst zu erschaffen! Erkunden Sie die Welt der Linien und Winkel Mit 3 Warm-Up Karten und 6 Aktivitäten können Kinder Mathematik und Geometrie intuitiv in einer ansprechenden Lernumgebung erkunden. Das Alphabet zeichnen Zahlen zeichnen Jetzt geht´s los! Über MatataLab Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung! Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich "Kunst & Geometrie". Inhalt der MatataLab "Kunst & Geometrie" Erweiterung 2x Winkel "30°" 2x Winkel "36°" 2x Winkel "45°" 2x Winkel "60° 2x Winkel "72°" 2x Winkel "108°" 2x Winkel "120°" 2x Winkel "135°" 2x Winkel "144°" 2x Winkel "150°" 3x Stifte 3x Büchlein mit Aufgaben
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