Grundschule (Primarbereich)
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Magnetische Felder für persönliche 3D Abenteuerkarten! Gestalten Sie Ihre Abenteuerkarten mit den neuen Magnetfeldern des Sets "3D Karte" selbst. Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Gestalte deine eigenen Kulissen! Jedes Feld ist 10x10cm groß, genau wie die Abenteuerkarte im Coding Set. 3D Konstruktionen durch magnetische Kanten Neue Themenwelten einfach integrieren Jedes Gitter kann geöffnet und mit verschiedenen Geschichtenkarten gestaltet werden. Es sind 106 Themenkarten enthalten, die Mathematik, Sprache, Geografie, Tiere, Früchte und mehr im Paket abdecken. Alltagsobjekte integrieren Ein Blatt, eine Münze oder andere kleine Gegenstände können einfach in das Gitter gesteckt werden. Schon gibt es neue Themenfelder zu erkunden! Jedes Detail zählt Inhalt des MatataLab Map Add-ons 16x Magnetische Felder mit 10x10cm 6x Sets mit Themen Karten Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!
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ACEBOTT ESP32 Smart Car Starter Kit ermöglicht einen modularen Einstieg in die Welt der Robotik, Sensortechnik und autonomen Fahrzeugsteuerung. Der Kern ist eine leistungsfähige ESP32-basierte Plattform, die sich flexibel nach Lernfortschritt erweitern lässt. Das System unterstützt ACE Code, Arduino und Python, wodurch es sowohl für Einsteiger als auch für Fortgeschrittene geeignet ist. 16 didaktisch aufgebaute Lektionen führen Schritt für Schritt durch Aufbau, Programmierung und Funktionsentwicklung. Die Steuerung erfolgt über App & WLAN, während der modulare Aufbau Strukturdesign und Bewegungskonfiguration ermöglicht. Das Smart-Car-System ist so entwickelt, dass nur ein Basiskit benötigt wird, das durch zusätzliche Erweiterungspakete funktional wachsen kann. QD002 bis QD010 stellen Erweiterungsmodule dar, mit denen der Funktionsumfang nahezu unbegrenzt erweitert werden kann: darunter eine Kameraversion für Bilddaten, Sprach- und Objekterkennung, Kettenantrieb wie bei einem Panzer, Schuss- und Treffer-Module, ein mehrarmiger Manipulator, Solarantrieb, GPS-Navigation sowie PS3-Controllersteuerung. Nutzer können so ihr Fahrzeug individuell anpassen und experimentell immer weiterentwickeln. Damit eröffnet dieses Kit ein breites Spektrum an Lern- und Projektmöglichkeiten – von der grundlegenden Logik mobiler Roboter bis hin zu intelligenten autonomen Systemen. Es eignet sich ideal für Schulen, Robotikclubs, Forschungsprojekte und praktische technologische Bildung.
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ACEBOTT TinkerBott micro:bit Car ist ein einsteigerfreundliches Lernfahrzeug für junge Entwickler, das speziell auf die Programmierung mit dem BBC micro:bit ausgelegt ist. Das System unterstützt Blockprogrammierung (Blockly) sowie Code-Eingabe und ermöglicht damit einen leicht zugänglichen Start in Robotik und Fahrzeugsteuerung. TinkerBott verfügt über Sensorfunktionen zur Hindernisvermeidung und Linienverfolgung und lässt sich bequem über eine App fernsteuern. Durch ein strukturiertes Lernprogramm mit 16 Lektionen und entsprechender Anleitung werden Schüler Schritt für Schritt zu eigenen Robotikprojekten geführt. Dieses Set eignet sich hervorragend für schulischen Unterricht, Robotik-AGs und erste praktische Erfahrungen im Bereich Mikrocontroller und autonomer Mobilität.
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Süßer kleiner Robert - Ein toller Roboter mit tollem Sound Der Roboter kann über APP (appstore, Google Playstore) ferngesteuert und programmiert werden. Der qualitativ hochwertige Speaker kann mit Musik über das Handy abgespielt werden und Robert tanzt selbständig dazu. Mit seinen süßen Glubschaugen, welche die Farbe über die App ändern können, verzaubert er jeden. Model ROBERT Item name Dancing Robot Speaker Multifunction Programmable dancing robot,Bluetooth speaker,dancing while playing music,programming,remote controlling Output power speaker 3Ω/5W high quality loud speaker Programming&remote control With APP remote control,to control hands actions,leg actions or combined actions;to program the rhythm,lighting,speed and actions. Engineered with an intelligent dancing algorithm, dance to your favorite songs and create an unique dance to the rhythm of the song. Through the group dance programming software, the group dance function can be implemented for group control of multiple devices. Bluetooth distance 10m OS support iOS, Android Bluetooth version BT 4.2 TF card slot Support Built-in battery Large capacity 1800mAh Playback time About 4h Charging time 2.5~3h Input power Type-c USB 5V/1A Material ABS plastic Color Premium Gray Dimensions 112*178*84mm Weight 326g Package color box 1pc in a color box size: 202*126*90mm ,Gross weight:560g Carton 20pcs/carton size:460*270*425mm Gross Weight:12kg HS Code 8518210000
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ACEBOTT Smart Home Education Kit Level 2 Textbook (Blockly Programming) ist das weiterführende Lernhandbuch für den Aufbau und die Programmierung komplexerer Smart-Home-Projekte mit Blockly. Es baut direkt auf Level 1 auf und vertieft das Verständnis von Sensorik, Automatisierung, Datenlogik und IoT-Steuerung. Das Lehrbuch begleitet Lernende durch fortgeschrittene Projekte wie Sicherheitsüberwachung, Zugangskontrolle, automatisierte Haushaltsmechanik und netzwerkbasierte Steuerung. Die Schritt-für-Schritt-Anleitungen sind didaktisch aufbereitet und für den Einsatz im Unterricht sowie für Selbststudium konzipiert. Dadurch ist das Textbook ein wertvolles Werkzeug für Lehrkräfte und Schüler, die ihr technisches Wissen systematisch erweitern möchten.
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Mit dieser Packung kann man die Anzahl der Schienen und Action Snaps verdoppeln, die im Smart Train Starter Set enthalten sind. Inhalt: 20 Gleisstücke (4× Geraden, 4× Weichen, 12× Kurven) 40 farbcodierte Steine
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Augmented Reality Poster "Mars" Es ist ein Poster...aber es ist mehr als das. Mit Augmented Reality erweckst Du das Sonnensystem an den Wänden deines Klassenzimmers oder zu Hause zum Leben. Robuste A1-Drucke von Planeten, Monden, Sternen und dem Sonnensystem als Ganzes. Betrachte sie über unsere App und beobachte, wie die Planeten mit Fakten, Zahlen, detaillierten Informationen und Querschnitten zum Leben erwachen. https://www.youtube.com/watch?v=miU6Fizgmdk Die Poster sind im Lithodruckverfahren auf A1-Papier (594x841 mm) gedruckt und mit einer haltbaren Oberfläche versehen. Am Ende ihrer Lebensdauer sind sie recycelbar. Sie machen sich sowohl ungerahmt als auch gerahmt gut an der Wand. Lade einfach die kostenlose App herunter, hänge dein Poster an die Wand, scanne es ein und sieh zu, wie es zum Leben erwacht. Teste die App mit unserem Demoposter! https://www.youtube.com/watch?v=ENbt-hiPbig Haftungsausschluss: Es werden Tablets und mobile Geräte der neuesten Generation auf den Plattformen Android und IOS unterstützt.
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* 2 Megapixel * 7inch large foldable screen with touch button * Three-objective lenses switching * High definition and high magnification * Incident and transmitted light source adjustment * All-round observation * Can take photos and videos * Switch between 10 languages
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Ein vielseitiges, bildschirmfreies Gerät zur Förderung der Programmierfähigkeiten durch taktile Interaktion. Kinder können Abläufe erstellen, indem sie die Kärtchen, die jeweils einen anderen Befehl darstellen, in der richtigen Reihenfolge anordnen. Ermöglicht es jungen Lernenden, Algorithmen für TTS’ Blue-Bot, Loti-Bot und Rugged Robot zu entwickeln und zu optimieren.
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Das Solar Set von Brick’R’knowledge garantiert Experimentierspaß für die ganze Familie und bringt Kindern erneuerbare Energien auf spielerische Art und Weise näher. Wie funktioniert eine Solarzelle? Wie speichert ein Akku Strom? Wie baut man ein Nachtlicht mit einem Bewegungsmelder? Auf diese und weitere Fragen gibt das Solar Set Antworten. Mit diesem Set sind Sie und Ihre Kinder offizielle Mitglieder der Maker Generation. Was ist Brick'R'knowledge? Brick’R’knowledge ist ein innovatives Stecksystem, mit dem Elektronikwissen sehr einfach, schnell und spielerisch übermittelt werden kann. Für wen ist Brick'R'knowledge da? Kinder und Jugendliche: Spielerisch – mit Hilfestellung unserer Handbücher und Videos – in die Elektronik einzusteigen, macht genauso viel Spaß, wie mit Bauklötzen zu spielen! Schüler und Studenten: Was nützt die ganze schulische Theorie, wenn man das Wissen in der Praxis nicht anwenden kann? Mit unserem spannenden Stecksystem könnt ihr endlich das ausprobieren, was sonst nur an der Tafel steht! Lehrer und Professoren: Bringen Sie Leben in Ihren Unterricht! Mit unseren Bricks können Sie die Kreativität Ihrer Schüler steigern und sie zum eigenen Ausprobieren und Experimentieren motivieren! Entwickler und Ingenieure: Schnelles Prototyping und Dokumentieren spart Ihnen Zeit und verändert für immer Ihre Vorstellung von schnellem Testen – ganz ohne Lötzinn! Vorteile von Brick'R'knowledge Unkompliziertes Austauschen der Bauteile bzw. Veränderung der Schaltung durch das Zusammenstecken der Brick Bausteine. Einfache Dokumentation und Sharing des richtigen Schaltplans durch Fotografieren der Schaltung. Robustes und stabiles Stecksystem durch Kunststoffgehäuse, die sich öffnen lassen und vierpolige hermaphrodite Stecker, welche auch 3D Konstruktionen zulassen. Kompakte Schaltungen durch Masserückführung. Didaktisch aufbereitete Handbücher und täglich neue Projekte und Ideen durch eine wachsende Community. Neue Geschäftsfelder mit Brick'R'knowledge Kindergärten, Grundschulen, weiterführende Schulen, Universitäten, Berufsschulen Ausbildungsabteilungen in ICT Unternehmen Elektronik Experimente für das private Umfeld in der Familie Amateurfunker Maker, Interessenten für Elektronik Sommercamps, Bildungstage, Workshops
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Dieser 3,7-V-Li-Po-Akku (753032) mit 600 mAh, der für die Roboter Bee-Bot® und Blue-Bot® entwickelt wurde, bietet eine effiziente Leistung. Dank Li-Po-Technologie wiegt er nur 15 Gramm und hat kompakte Abmessungen von 3,17 x 3 x 0,6 cm. Mit einer Spannung von 3,7 V und einer Kapazität von 0,6 Ah ist er eine leichte und leistungsstarke Energiequelle.
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* 2 Megapixel * 7inch large foldable screen with touch button * Three-objective lenses switching * 5 Megapixel * 7inch large foldable screen with touch button * Three-objective lenses switching * High definition and high magnification * Incident and transmitted light source adjustment * All-round observation * Can take photos and videos * Switch between 10 languages
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Das ultimative Lehrmittel! Der Photon Roboter unterstützt Lehrerinnen und Lehrer bei der täglichen Arbeit in der Schule. Dank seiner intuitiven mobilen und Desktop-Apps ist er einfach zu bedienen. Der Roboter weckt die angeborene Neugier der Schüler und spricht ihre Emotionen an, so dass sie sich in jeder Unterrichtsstunde vertiefen können. Der Robot ist außerdem in jeder Klassenstufe einsetzbar. Lehrer und Lehrerinnen können speziell vorbereitete Unterrichtsstunden nutzen, um die Schüler und Schülerinnen in die Grundlagen der Programmierung einzuführen. Inhalt des Komplettpakets 1x Photon Roboter 1x Digitale Datenbank mit Unterrichtsplänen und zusätzlichen Unterrichtsmaterialien 1x Photon Edu App 1x microUSB Kabel Anleitung Vorteile des Komplettpakets Der interdisziplinäre Photon-Roboter wurde sowohl für jüngere als auch für ältere Schüler konzipiert. Lehrer können entweder speziell vorbereitete Unterrichtspläne verwenden oder ihre eigenen erstellen, um jedes Fach zu unterrichten. Darüber hinaus kann der Roboter auf jeder Bildungsebene eingesetzt werden, vom Kindergarten bis zur 12. Klasse eingesetzt werden. Unterrichten Sie über Planeten und das Sonnensystem, indem Sie mit dem Roboter einen Spaziergang im Weltraum machen; nehmen Sie ihn mit auf eine Wiese, um etwas über Pflanzen und Bienen zu lernen; nehmen Sie ihn mit in die Stadt, um über Verkehrssicherheit zu sprechen. Der Roboter kann verwendet werden, um Farben, Tiere oder geometrische Figuren vorzustellen oder sogar um das Konzept der Energie zu erklären. Erlernbare Kompetenzen Naturwissenschaften Von grundlegenden Informationen über Pflanzen und Tiere bis hin zum Lernen über das gesamte natürliche Ökosystem, verschiedene chemische Reaktionen oder sogar das Sonnensystem. Der Roboter kann im Unterricht in allen naturwissenschaftlichen Fächern eingesetzt werden, um neue Themen einzuführen und neue Phänomene zu erklären. Sprachunterricht Photon ist ein hervorragendes Werkzeug für den Unterricht in der Muttersprache und in Fremdsprachen. Mit Hilfe von Erzählmatten und Illustrationen können die Kinder ihre Fähigkeiten im Erzählen von Geschichten verbessern, indem sie von den Abenteuern des Roboters erzählen. Kunst Mit einem 3D-Drucker kann der Unterricht mehr Spaß machen. Drucken Sie Zubehör aus, das die Aktivitäten interessanter macht und dem Roboter eine neue Verwendung gibt. Ein großartiges Beispiel wäre der Permanentmarkerhalter, mit dem die Kinder die Bewegungen des Roboters programmieren und ihre eigenen Zeichnungen anfertigen können. Die Kinder können auch Masken, Kostüme und Accessoires für die Roboter entwerfen, die sie tragen können. Dann können sie den Robotern Kostüme anziehen und sie bestimmte Rollen übernehmen lassen, z. B. eine Szene aus einer Geschichte nachspielen oder zu einer zuvor besprochenen Musikrichtung tanzen. Körperliche Entwicklung Verwenden Sie den Photon-Roboter als Leitfaden, um verschiedene motorische Aktivitäten durchzuführen und die körperliche Entwicklung der Kinder zu fördern. Die Kinder können die Bewegungen und Tänze des Roboters imitieren. Sie können ihn auch zu einem bestimmten Feld auf der Matte führen, das eine körperliche oder alltägliche Aktivität darstellt (z. B. Schnürsenkel binden, Knöpfe schließen), und diese dann ausführen. Wie wird mit dem Komplettpaket gearbeitet? Der Roboter kann sich mit einer Genauigkeit von 5 Grad um seine Achse bewegen, was ihn zu einem großartigen Werkzeug für die Einführung in Konzepte zur Messung von Winkeln und geometrischen Figuren macht. Die Schüler können auch die Bewegungen des Roboters mit einer Genauigkeit von 0,5 Zoll bestimmen. Darüber hinaus können Sie mit einem ansteckbaren Permanentmarkergriff jede beliebige geometrische Figur zeichnen. Dadurch ergeben sich viele Möglichkeiten, experimentelle Aktivitäten zum Messen oder Umrechnen von Einheiten durchzuführen. Photon eignet sich auch hervorragend für die Durchführung von Spielen zur Festigung mathematischer Operationen und zum Einprägen von Zahlen. Mit Hilfe des Roboters können die Schüler das Ergebnis einer Operation zuordnen oder entscheiden, ob das Ergebnis richtig ist oder nicht. Programmierung des Photon Roboters Programmieren vereinfacht Die Photon EDU-App enthält einzigartige Programmiermethoden, mit denen die Schüler nach und nach die Welt des Programmierens entdecken können. Jede weitere Schnittstelle baut auf den zuvor erworbenen Fähigkeiten auf und führt neue, fortgeschrittenere Möglichkeiten ein. Programmiergrundlagen Mit dem Kauf der Basisversion des Roboters erhalten Lehrer ein komplettes Toolkit, das sie und ihre Schüler im Programmierunterricht unterstützt. Wir haben einen innovativen Ansatz entwickelt, der den Schülern hilft, die Geheimnisse des Programmierens auf spielerische Art und Weise zu entdecken. Tausende von Lehrern auf der ganzen Welt haben beobachtet, dass die Arbeit mit Photon die Begeisterung und das Engagement der Schüler steigert. Unsere Entwicklungsstufen des Programmierens Schritt 1: Photon Draw Legen Sie die Route des Roboters fest, indem Sie sie mit dem Finger zeichnen. Ideal, um die grundlegenden Fähigkeiten des Roboters zu erlernen. Schritt 2: Photon Badge Programmieren Sie den Roboter mit Hilfe von instruktiven Symbolen. Führt in die logische Planung der Route des Roboters ein. Schritt 3: Photon Blocks Programmieren Sie den Roboter durch Stapeln von Blöcken mit Symbolen, die von den vorherigen Schnittstellen bekannt sind. Lernt, wie man komplexere Programme erstellt. Schritt 4: Photon Code Ordnen Sie Textcode-Sequenzen in Form von Blöcken an, die aus der vorherigen Schnittstelle bekannt sind.
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Das Lern- und Übungsbuch - die perfekte Handreichung für Lehrer/-innen und Eltern! Das erwartet Sie in diesem Buch! • Einstieg: Überblick über die enthaltenen Teile, Ein- und Ausschalten, Standards im Informatikunterricht • Lerneinheit 1 Einführung • Lerneinheit 2 Programmierabenteuer • Lerneinheit 3 & 4 Code-Sequenzen • Lerneinheit 5 & 6 Musikkompositionen • Lerneinheit 7 & 8 Geschichten erzählen mit Abenteuerkarten • Lerneinheit 9 & 10 Kunst mit dem Zeichenstift • Lerneinheit 11 & 12 Schülerprojekte • Leserservice: Hilfe, Links, Adressen Mit MatataLab programmieren - so einfach wie das ABC! Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen - ohne Display, Handy, Tablet & Computer Das MatataLab Programmier-System ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem “Coding-Turm” auf dem Eingabe-Board fotogra¬fiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule).
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ACEBOTT Battle Car Kit bietet ein actionreiches, modulares Lern- und Spaßfahrzeug mit zwei unterschiedlichen Nutzungsmodi. Das Fahrzeug kann flexibel zu zwei verschiedenen äußeren Designs aufgebaut werden, was individuellen Kreativbau und mechanisches Verständnis fördert. Das Kit ist in zwei Varianten verfügbar: QD028 ohne Batterien sowie QD428 inklusive zwei 18650 Button-Top Akkus. Das System unterstützt zwei Spiel- und Lernmodi: Battle Mode für kompetitive Fahr- und Duellspiele sowie Football Mode für Roboterspiele mit Ballsteuerung und Teamherausforderungen. Die Steuerung kann sowohl über App als auch über einen PS3-Controller erfolgen, während die Programmierung wahlweise mittels Arduino oder Blockly erfolgt. Grundlage dafür ist der integrierte ESP32-Controller, der robuste Konnektivität und Lernflexibilität bietet. Dieses Kit kombiniert Robotik, Sensorik, Konstruktion und Steuerung zu einer vielseitigen Plattform, die sich hervorragend für Wettbewerbssimulation, Teamspiele, Lernlabore und kreative technische Projekte eignet.
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Achtung: Der VinciBot ist nicht in der Erweiterung enthalten. Das 3-in-1 Smart Sports Kit ist ein Erweiterungspaket für VinciBot, mit dem die Programmierfähigkeiten, das logische Denken und die Zusammenarbeit der Kinder trainiert werden sollen. Das Kit enthält drei Themen: Fußball, Leichtathletik und Basketball. Das Challenge Booklet leitet die Kinder an, die Robotersteuerung und -programmierung, kreative Konstruktion, Tiny ML (eingebettetes maschinelles Lernen) und IoT (Internet der Dinge) im Rahmen der drei Themen zu erkunden. Inhalt des Kits: Fußballfeld *1 Bauklötze für Fußball (76 Stück) *2 Torwartfigur *3 Fußballtor *1 Fußball *1 Plan des Basketballplatzes *1 Bauklötze für Basketball (284 Stück) *3 Batteriehalter *1 Basketballkorb *3 Basketball *6 Karte für Leichtathletik *1 Hürde aus Acryl *1 Motor *3 Adapter *2 Aufgabenheft *1 Benutzerhandbuch *1
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ACEBOTT Intelligent Transport Education Kit Level 2 (Sharkbot) vertieft das Verständnis moderner Mobilitäts- und Robotiksysteme und baut auf Level 1 auf. Im Mittelpunkt steht ein intelligentes Fahrzeugmodell mit vielfältigen Sensor- und Steuerungsfunktionen, das reale Einsatzszenarien autonomer Fahrzeuge simuliert. Die Programmierung erfolgt wahlweise über Arduino oder Blockly und wird durch Lernmaterialien mit 16 klar strukturierten Lektionen begleitet, die den Lernprozess Schritt für Schritt unterstützen. Das Fahrzeug verfügt über einen Encoder-Motor zur präzisen Geschwindigkeits- und Wegmessung, Hindernisvermeidungssensorik für die autonome Navigation sowie eine Linienverfolgungsfunktion zur Spurhaltung auf definierten Fahrwegen. Ergänzend kommen Sprachsteuerung und App-basierte Fernbedienung hinzu, während Netzwerkfunktionen des Fahrzeugs die Integration in vernetzte Mobilitätssysteme ermöglichen. Die Lernenden erhalten damit ein umfassendes Verständnis von Robotik, Sensorik, Fahrzeugintelligenz, autonomer Fortbewegung und digitaler Steuerung. Das Set eignet sich hervorragend für Schule, Forschung, Wettbewerbe, Robotik-AGs und ambitionierte Technikliebhaber, die realitätsnahe Smart-Mobility-Anwendungen praktisch erleben und programmieren möchten.
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The TaleMap by MatataStudio is a customizable interactive map. There are no limits to creativity - everyone can design and personalize their own interactive map.
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Intelligentes Handmikroskop - Leicht und sofort einsatzbereit 2-in-1-Design, geeignet für Indoor- und Outdoor-Erkundungen. Die 100- bis 400-fache Vergrößerung sprengt die Grenzen Ihres Sehvermögens und bringt außergewöhnliche Details zum Vorschein. Ein-Klick-Foto- und Videoaufnahme für einfaches Festhalten und Teilen von Beobachtungsergebnissen. 1.0MP CMOS-Chips, hochauflösende Bilder Drahtlose Übertragung in Echtzeit Nur 100 g Mini-Handheld-GerätIntelligente digitale Einstellung - Vergrößern und Verkleinern mit einem einzigen Klick Duale Lichtquelle Einschaltzeit von einer Sekunde - Bildschirmprojektion mit einem Knopfdruck: HD ohne Verzögerung Brennweite mit einer Drehung 700 mAh Superausdauer - erfüllt die Anforderungen beim täglichen Scannen Mehrere Stromversorgungsoptionen - Aufladen zu jeder Zeit ABS-Material - Hergestellt aus hochdichter Legierung Darwin M1C enthält: 1x Handmikroskp (ohne Standfuß) 1x Handbuch 1x Ladekabel
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ACEBOTT Battle Arena Kit for BattleBolt Car schafft die passende Spiellandschaft für wettbewerbsorientierte Robotik-Action. Auf einer kompakten 1×1 Meter großen Spielfläche lassen sich zwei unterschiedliche Arenaszenarien aufbauen: eine Battle Arena für Duelle und Kampfspiele sowie eine Football Arena für robotergesteuerte Ballspiele. Der Aufbau ist einfach und schnell, sodass direkt mehrere Fahrzeuge gleichzeitig eingesetzt werden können. Das Kit fördert Zusammenarbeit, Wettkampf, strategisches Denken und erweitert das BattleBolt-Erlebnis um einen professionellen Spiel- und Lernrahmen.
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ACEBOTT Easy-Plug Smart Home Education Kit Level 1 ist ein einsteigerfreundliches, aber zugleich leistungsstarkes Lern-Set für moderne Smart-Home-Technologien. Ideal für Schulen, Lernlabore, Workshops und privates Selbststudium. Das Kit basiert auf dem ESP32-Controller und vermittelt durch 16 geführte Lektionen digitale Kompetenzen, Sensorik-Grundlagen und erste Programmiererfahrung mit der Arduino IDE. Das System folgt einem 3-in-1 Lernansatz: Mit nur einem Controller können nacheinander drei unterschiedliche Projekte aufgebaut und erforscht werden. Dank des Easy-Plug-Designs ist keine Lötarbeit erforderlich, was es besonders für Anfänger, Schüler und Lehrkräfte geeignet macht. Im Lieferumfang enthalten sind Präsentationsfolien (PPT) und ein ausführliches Tutorial-Handbuch, mit dem sowohl Lehrkräfte als auch Lernende schnell und strukturiert Fortschritte erzielen. Die Lernprojekte simulieren reale Smart-Home-Szenarien: Projekt 1 vermittelt Prinzipien intelligenter Beleuchtung im Schlafzimmer oder Flur, Projekt 2 erlaubt die Steuerung von Entertainment-Komponenten im Medienraum, und Projekt 3 bietet praxisnahes Wissen zur Temperatur- und Feuchtigkeitsregelung im Wohnzimmerumfeld. Durch diese praxistauglichen Übungen verstehen Lernende, wie moderne Automatisierung im Alltag funktioniert.
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INHALT - 1x Ozobot Evo weiß - 1 x Spielfeld + Herausforderungskarte - 4 x Marker - 1 x USB-Ladegerät - 1 x Schnellstartanleitung SPEZIFIKATIONEN - Batterielebensdauer: 1 Stunde pro Ladung - Größe: 3,2 cm Durchmesser - Eingabe: Mini-USB (im Lieferumfang enthalten) - Sensoren: fortgeschrittene Farbsensoren und Infrarotsensoren - Indikatoren: Töne + LED-Leuchten FUNKTIONEN Ozobot Evo App (kostenlos): Spiele, Personalisierung, Chat, Herausforderungen, Programmierung und mehr für Android und iOS Ozoblockartig programmierbares Werkzeug (kostenlos): Erlaubt die Ausführung zahlreicher Programmieren von Aufgaben zu Hause oder im Klassenzimmer auf jedem Niveau Bluetooth-Verbindung, ferngesteuert über die App: Steuern Sie Bewegungen, Töne und LEDs selbst über die Android- oder iOS-App Infrarotsensoren: Der Ozobot Evo erkennt Hindernisse und weicht ihnen aus Unabhängiger Modus: Lassen Sie den Ozobot entscheiden, was er tut, und lassen Sie sich überraschen Die folgenden Farben und Linien: Der Ozobot folgt Linien und führt die gegebenen Befehle mit Hilfe von Farbcodes aus. OzoChat für Bot-2-Bot weltweiter Chat (Sicherer Chat für Kinder unter 12 Jahren) PRODUKTDETAILS Der Roboter Ozobot Evo kombiniert Lernspiele mit Programmierung, Robotik und globaler sozialer Interaktion. Ozobot bietet somit alle pädagogischen Aspekte auf spielerische Weise für Kinder zum Lernen an. Die Vielfalt der Funktionen, die Ozobot Evo zu bieten hat, ist leicht zu erlernen, aber schwierig zu steuern, was den Evo besonders anspruchsvoll macht! Verbinden Sie den Roboter einfach über Bluetooth und starten Sie das Abenteuer über die Ozobot-App. Die kostenlose Ozobot Evo-App für Android oder iOS hilft Ihnen dabei, ständig neue Herausforderungen zu finden, während Sie Ihre Programmierkenntnisse und Ihren Roboter ständig verbessern. Sie wird neue Herausforderungen, Sounds und Personalisierungen freischalten. Der kleine fortgeschrittene Roboter ist mit 2 Arten von Sensoren ausgestattet; Farbsensoren, um Linien zu folgen und Farbcodes zu lesen + mehrere Infrarotsensoren um den Roboter herum, um Hindernissen auszuweichen. Das Fahren Ihres Ozobot Evo kann auf verschiedene Arten erfolgen: 1. Lassen Sie Ihren Ozobot seine Welt selbständig erkunden 2. Steuerung des Roboters über Ihr Smartphone oder Tablet d.m.v. Bluetooth 3. Programmieren Sie den Ozobot mit Linien + Farbcodes und starten Sie dann das Ozoblockly-Programmierwerkzeug Der Ozobot Evo hat Emotionen, die "Ozojis" genannt werden. Sie können diese Emotionen selbst personalisieren und sie über die Ozobot Evo-App mit Ihren Ozobot-Freunden teilen. Der Ozobot kann mit dem umfangreichen Programmiertool OzoBlockly beliebig programmiert werden, wobei die vielen Anwendungen im Klassenzimmer heruntergeladen und kostenlos genutzt werden können. Das Einzige, was Sie zum Starten benötigen, ist ein Ozobot und einen Computer oder Tablet. Geeignet für das Haus, im Klassenzimmer und auch auf der Strasse. Für zu Hause Der Ozobot Evo bietet grenzenlosen Spielspaß, Programmierprojekte und herunterladbare Aktivitäten für die ganze Familie. Mit den separat erhältlichen Kostümen können Sie Ihren Ozobot Evo noch lebendiger gestalten! Im Klassenzimmer Der Ozobot Evo ist ein zugänglicher Roboter für den Einsatz im Klassenzimmer über einen Computer, ein Tablett oder auf Papier. Dank der Vielfalt der Programmieraufgaben können Sie einfach loslegen. Ozobot ist allumfassend in Bezug auf; STEM / STEAM (Wissenschaft, Technik, Ingenieurwesen, Kunst, Mathematik) Aspekte und erweitern diese Fähigkeiten für die Schülerinnen und Schüler. Der Auftrag: Inspiration der neuen Generation von Programmierern, Entwicklern, Erfindern und mehr! Auf dem Weg Treffen Sie "Ozobot-Freunde" und verbinden Sie Ihren Ozobot mit dem anderen. Spielen und programmieren Sie die neuen Herausforderungen, teilen Sie sie mit Ihren Ozobot-Freunden auf der ganzen Welt und tauschen Sie sich mit ihnen aus.
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Unser freundlicher Bienen-Roboter wurde mit einer neuen Funktion ausgestattet. Er kann sich jetzt nicht nur vorwärts, rückwärts, im Kreis bewegen und Winkel von 90 Grad ausführen, sondern auch – bitte festhalten – sprechen! Die Standardtöne des Bee-Bot können jetzt durch selbst aufgenommene Audiofragmente ersetzt werden. Wenn die Bee-Bots sich einander annähern, wird das aufgenommene Fragment abgespielt. Der Bee-Bot Lernroboter ist ein kinderfreundlicher Roboter in Gestalt einer Biene. Kinder können den Bee-Bot über die sieben Tasten auf seinem Rücken bedienen. Um von Punkt A nach Punkt B zu gelangen, muss der Bee-Bot zuvor die richtigen Befehle erhalten, zum Beispiel: zwei Schritte nach vorne, einmal nach rechts und dann einen weiteren Schritt nach vorne. Der Bee-Bot kann sich bis zu 200 Schritte merken. Dadurch können vielfältige Aufgaben ausgeführt werden. In unserem Webshop sind verschiedene Matten mit den unterschiedlichsten Aufgaben erhältlich. So gibt es für Sprach- und Leseaufgaben etwa die ABC-Matte, zum Rechnen und Zählen die Zahlenmatte und für geographisches Wissen die Europa Matte und die Weltkarten Matte. Neugierig, welche Matten wir im Angebot haben? Werfen Sie einen Blick in die Kategorie Matten auf unserer Website. Neben der Verwendung von Matten ist es natürlich auch möglich, sich selbst Aufgaben auszudenken. Die Transparente Matte eignet sich dafür besonders gut. Ganz egal, welche Übungen mit dem Bee-Bot ausgeführt werden, die Schüler werden immer zum Vorausdenken motiviert. Die Komplexität wird durch das Niveau der Aufgabe bestimmt. Dank der einfachen Bedienung ist der Bee-Bot gut für die Vorschule und die ersten Grundschulklassen geeignet. Aufgaben können nach Schwierigkeitsgraden aufgebaut werden. Dadurch ist der Bee-Bot auch für höhere Schulstufen noch interessant. Aufgaben mit Bee-Bot fördern das logische Denken und tragen zur Entwicklung von Problemlösungsfertigkeiten bei. Schüler entwerfen einen Plan, testen, evaluieren und ändern das Programm nach Bedarf.
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Entdecke die Welt im Detail – mobil, kabellos und gestochen scharf.Mit 100–1600× Vergrößerung, Full-HD-Auflösung und 4" IPS-Touchscreen bietet das Darwin M2 klare, farbtreue Bilder.Das abnehmbare Mikroskopmodul, WLAN-Anbindung und bis zu 5 Stunden Akkulaufzeit machen es ideal für Schule, Hobby und unterwegs.Dank LED-Beleuchtung, 3D-Funktionen und Analyse-Tools eignet es sich perfekt für Biologie, Technik und kreative Experimente.
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