Grundschule (Primarbereich)
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1x Mappe "Natur" 3x Büchlein mit Aufgaben 8x Hindernisse 3x Flaggen 1x USB-C Kabel
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Das preisgekrönte Produkt ermöglicht es Kindern, alle ihre Ideen in 3D zum Leben zu erwecken! Die 3D Masse werden mit Hilfe von Kunststoffstäbchen (gennant Filamente), die im Stift erwärmt werden, erzeugt. Diese erhärtet dann innerhalb weniger Sekunden und lässt mit Hilfe von Vorlagen tolle 3D Kunstwerke entstehen. Einfach das Filament in den Stift einführen und per Knopfdruck losmalen. Dieser Stift und seine Kreationen werden nicht heiß, sodass keine Verbrennungsgefahr besteht. Außerdem ist das Filament BPA-frei und ungiftig. Als praxisorientiertes Lernspielzeug inspiriert der Start+ Stift zu Kreativität, Design, Planung, Bauen und räumlichem Verständnis - perfekt für das MINT Lernen! Inhalt 1x 3Doodler 3D Start+ Stift 72x Filamente in unterschiedlichen Farben 1x Handbuch und Vorlagen 1x Micro-USB Ladekabel Lerninhalte Räumliches Verständnis Umsetzung der eigenen kreativen Ideen Praxisorientiertes Lernen Erfahrung des eigenen Design & Kunst Verständnisses Planung, Test und Umsetzung eines Projekts Einteilung eines Projekts in einzelne Schritte Verständis einer neuen Technologie Vorwissen zum 3D Druck Teamfähigkeit beim gemeinsamen Arbeiten an einem Projekt 3Doodler in Bildungseinrichtungen Alter: 6-13 Jahre Anzahl SuS pro Kit: 1-2 Kaum ein anderes Lernmittel kann so fächerübergreifend verwendet werden, wie ein 3D Stift. Er ist in fast allen Unterrichtsfächern einsetzbar, genauso wie in allen Klassenstufen. Warum sollten Sie sich mit dem Thema 3D Stift und 3D Druck also nicht ein wenig befassen? Schließlich lassen sich auch als LuL wunderbare Modelle für den Unterricht bauen. Für SuS ist dieses Werkzeug eine echte Abwechslung zu bisherigen Lernmitteln, denn erst mit der Erstellung eigener Modelle kann das gelernte auch mit der Hand „begriffen“ werden. Probieren Sie es aus: Ihre SuS werden es lieben - versprochen! 3Doodler Lernentwicklung ELEMENTAR Im Kindergarten können die SuS erste Erfahrungen mit 3D Objekten sammeln. Der Fokus liegt hier auf einzelnen geometrischen Formen und Objekten, sowie der Erstellung von 3D Tieren, welche in Verbindung von Kulissen zum Rollenspiel genutzt werden können. Zu Weihnachten und Ostern werden die Fenster zur Kunstausstellung: sie sind geschmückt mit 3D gezeichneten Sternen und Ostereiern. PRIMAR In der Grundschule werden ebene geometrische Figuren gezeichnet und benannt. Im nächsten Schritt wird dieses Wissen genutzt und aus Ihnen die räumlichen geometrischen Figuren Schritt für Schritt zusammengesetzt. Fächerübergreifen können z.B. im HSU Unterricht Blätter gezeichnet, Modelle von Türmen getestet und erste Konstruktionen, wie rollende Objekte, erstellt werden. Im Deutschunterricht können die eigenen Geschichten durch 3D Zeichnungen zum Leben erweckt werden. SEK I Auch in der Sekundarstufe I sind 3D Projekten fächerübergreifend keine Grenzen gesetzt. Daher finden Sie hier nur einige Beispiele. Im Geographie Unterricht können alle Planeten, die Grundstruktur unseres Sonnensystems und Höhenmodelle erstellt werden. Im NuT Unterricht werden Wirbeltiere gezeichnet und die unterschiedlichen Zellbestandteile von den SuS selbst hergestellt, um deren Unterscheidung schneller und besser zu verstehen. Mit Fokus auf Bildende Kunst, Architektur und Produktdesign gibt es für den Kunstunterricht wohl kein besseres und vielseitigeres Instrument als 3Doodler. SEK II Im Fach Kunst werden ganze Bühnenbilder, Innenräume und Gebäude der Architektur gezeichnet. Im Physikunterricht werden Katapulte zur Geschwindigkeitsberechnung gebaut. Im Fach Geschichte werden Flaggen gezeichnet und wichtige Ereignisse wieder zum Leben in 3D erweckt. Die Doppelhelix der DNA wird nicht nur angesehen, sondern im Biologie Unterricht selbst erstellt. Auch dies sind nur ein paar wenige Beispiele. TERTIÄR In der Universität und in Hochschulen wird 3Doodler im technischen Bereich als Vorstufe zum 3D Druck genutzt, unterschiedliche Materialien werden erforscht und Modelle gezeichnet. Im künstlerischen Bereich sind der Fantasie keine Grenzen gesetzt: Kleine Objekte, Schuhe, Taschen, Karikaturen oder Sitzmöbel, alles ist möglich! Unterstützung für Lehrerinnen und Lehrer Ressourcen für Ihren Unterricht Auf der Website von 3Doodler finden Sie unzählige Tutorials, Zeichenvorlagen und Unterrichtspläne. Diese sind sowohl nach den Klassenstufen sortiert, als auch in die Fächer Biologie, Kunst, Chemie, Sprachunterricht, Geographie, Geschichte, Mathematik, Sozialer Umgang und MINT eingeteilt. Persönlicher Kontakt und Beratung 3Doodler bietet bei allen Fragen, Problemen und Beratungshilfen sehr schnelle Antwortzeiten. Das Team ist jederzeit persönlich für alle Themen rund um Bildung, Technik, Projekten und vielem mehr für Sie da.
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Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen - ohne Display, Handy, Tablet & Computer Ein innovatives Lernspiel für Kunst Zeichne schöne Grafiken und Bilder durch die Bewegungen des Roboters. Geometrie durch Programmieren erlernen Geometrische Theorie auf spielerische Art und Weise erleben. DIY und freies Zeichnen Eine neue Art, Kunst zu erschaffen! Erkunden Sie die Welt der Linien und Winkel Mit 3 Warm-Up Karten und 6 Aktivitäten können Kinder Mathematik und Geometrie intuitiv in einer ansprechenden Lernumgebung erkunden. Das Alphabet zeichnen Zahlen zeichnen Jetzt geht´s los! Über MatataLab Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung! Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich "Kunst & Geometrie". Inhalt der MatataLab "Kunst & Geometrie" Erweiterung 2x Winkel "30°" 2x Winkel "36°" 2x Winkel "45°" 2x Winkel "60° 2x Winkel "72°" 2x Winkel "108°" 2x Winkel "120°" 2x Winkel "135°" 2x Winkel "144°" 2x Winkel "150°" 3x Stifte 3x Büchlein mit Aufgaben
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Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen - ohne Display, Handy, Tablet & Computer Ein innovatives Lernspiel für Musik Mit unendlichen Kombinationsmöglichkeiten können Kinder ihre Lieblingsmusik nachspielen oder sogar ihre eigene Musik komponieren! Musik auf einfache und interessante Weise spielen Es gibt insgesamt 10 Bausteine mit voreingestellten Melodien. Kinder können den Roboter also ganz einfach im ersten Schritt so steuern, dass er eine schöne Melodie singt. Noten und Takte durch Programmierung lernen Zippe durch die Do-Re-Mi Folge, um die Note des Bausteins zu verändern. Coding x Musik Füge schöne Melodien zu deinem Programmierabenteuer hinzu. Über MatataLab Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung! Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich Musik. Inhalt der MatataLab "Musik" Erweiterung 16x Musik Bausteine "Altschlüssel" 16x Musik Bausteine "Violinschlüssel" 10x Musik Bausteine "Melodie" 3x Aufgaben Karten "Musik"
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Das Brick’R’knowledge Basic Set bietet einen einfachen Einstieg in die Elektronik und veranschaulicht schon mit 19 Bricks die wichtigsten Größen und Funktionsweisen. Ideal für Einsteiger lassen sich simple, aber auch etwas anspruchsvollere Schaltungen realisieren. Brick’R’knowledge ist ein offenes Lern- und Experimentiersystem, das sich an individuelle Anforderungen anpasst. Das System dient zur effektiven Anreicherung an Elektronikwissen, das auf spielerische Weise an die jüngere Generation weitergegeben werden kann. Wer sich längerfristig mit der Elektronik beschäftigen möchte, findet im Basic Set den passenden Einstieg. Das Basic Set beinhaltet: 1 x Batterie Adapter (113628) 1 x Handbuch Basic Set (116008) 1 x LED gelb (113638) 1 x LED grün (113639) 2 x Leitung Eckstück (113632) 3 x Leitung Masse (113630) 3 x Leitung T-Kreuzung (113633) 1 x Poti 10kOhm (113654) 1 x Widerstand 10kOhm (113648) 1 x Widerstand 100 kOhm (113649) 1 x Widerstand Photowiderstand LDR 03 (113655) 1 x Kondensator 10µF 25V (113667) 1 x Kondensator 100µF elko 25V (113669) 1 x Transistor npn BC817 (113657) 1 x Universalsockel (116009) Was ist Brick'R'knowledge? Brick’R’knowledge ist ein innovatives Stecksystem, mit dem Elektronikwissen sehr einfach, schnell und spielerisch übermittelt werden kann. Für wen ist Brick'R'knowledge da? Kinder und Jugendliche: Spielerisch – mit Hilfestellung unserer Handbücher und Videos – in die Elektronik einzusteigen, macht genauso viel Spaß, wie mit Bauklötzen zu spielen! Schüler und Studenten: Was nützt die ganze schulische Theorie, wenn man das Wissen in der Praxis nicht anwenden kann? Mit unserem spannenden Stecksystem könnt ihr endlich das ausprobieren, was sonst nur an der Tafel steht! Lehrer und Professoren: Bringen Sie Leben in Ihren Unterricht! Mit unseren Bricks können Sie die Kreativität Ihrer Schüler steigern und sie zum eigenen Ausprobieren und Experimentieren motivieren! Entwickler und Ingenieure: Schnelles Prototyping und Dokumentieren spart Ihnen Zeit und verändert für immer Ihre Vorstellung von schnellem Testen – ganz ohne Lötzinn! Vorteile von Brick'R'knowledge Unkompliziertes Austauschen der Bauteile bzw. Veränderung der Schaltung durch das Zusammenstecken der Brick Bausteine. Einfache Dokumentation und Sharing des richtigen Schaltplans durch Fotografieren der Schaltung. Robustes und stabiles Stecksystem durch Kunststoffgehäuse, die sich öffnen lassen und vierpolige hermaphrodite Stecker, welche auch 3D Konstruktionen zulassen. Kompakte Schaltungen durch Masserückführung. Didaktisch aufbereitete Handbücher und täglich neue Projekte und Ideen durch eine wachsende Community. Neue Geschäftsfelder mit Brick'R'knowledge Kindergärten, Grundschulen, weiterführende Schulen, Universitäten, Berufsschulen Ausbildungsabteilungen in ICT Unternehmen Elektronik Experimente für das private Umfeld in der Familie Amateurfunker Maker, Interessenten für Elektronik Sommercamps, Bildungstage, Workshops
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Das Programmierspielzeug für Kinder ab 3 Jahren. Angetrieben von einer spielerischen Programmiersprache zum “Begreifen”. Montessori-gerecht. Packungsinhalt: 1x Cubetto Roboter 1x Programmier-Tafel 16x Blöcke 1x Karte
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INHALT - 1x Ozobot-Bit+ - 1x USB-Ladekabel - 4x abwaschbare Coding-Marker - Aufbewahrungstasche - Aktivitäten PRODUKTDETAILS Treffen Sie den innovativsten programmierbaren Roboter! Dieser interessante und lehrreiche Ozobot Bit+ kann mit Hilfe von Farben, Linien und einfacher Programmiersprache programmiert werden. Zeichne Linien in verschiedenen Farben und mache verschiedene Farbcodes, so dass Ozobot verschiedene Befehle ausführt. Der Ozobot Bit+ kann mit Ozobot Blockly (über USB) ist mit auch Arduino®. Sie können Ozoblockly auch in verschiedenen Umgebungen verwenden, um Ozobot in verschiedenen Schwierigkeitsstufen zu programmieren. Nicht nur auf dem Papier können Sie Ozobot alles machen lassen: Sogar auf einem Tablet gibt es endlose Programmiermöglichkeiten! Lade die kostenlosen Apps (iOS & Android) herunter, mit denen Sie mit Ozobot arbeiten. Programmieren Sie Ihren Ozobot und lassen Sie ihn tanzen! Es gibt unendlich viele Möglichkeiten, stundenlang zu programmieren und Unterhaltung zu schaffen. Dank dieses handlichen Sets können Sie sofort mit Ihrem Ozobot starten!
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Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich "Animation". Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Erlebe die Welt der Aktoren! Der MatataBot kann ab jetzt auch in Kreisen und Schlangenlinien fahren, da die Motoren einzeln angesteuert werden können Der MatataBot kann warten und du kannst einstellen, wie lange Die Augen des MatataBots können farblich geändert werden Umdrehen & mehr Steuern Sie die Geschwindigkeit jedes einzelnen Rads, so dass MatataBot entweder eine U-Wende macht oder eine Runde fährt. Zeichenen eines Kreises MatataBot kann jetzt Kreise, gebogene Linien oder komplexere Formen zeichnen Augenfarbe ändern Lassen Sie den MatataBot mit sieben verschiedenen Farben blinzeln. Animieren des MatataBots Neue Programmierabenteuer warten auf dich! Mit den kostenlosen Downloads auf der MatataLab Website kannst du kreativ werden und deine eigenen Geschcihten erzählen Ein spielerischer Weg, Mathematik zu lernen und die Welt zu verstehen! Jetzt geht´s los! Inhalt des MatataLab Animation Add-ons - 34x Programmier Blöcke - 3x Baustein "Geschwindigkeit rechter Motor vorwärts" - 3x Baustein "Geschwindigkeit linker Motor vorwärts" - 3x Baustein "Geschwindigkeit rechter Motor rückwärts" - 3x Baustein "Geschwindigkeit linker Motor rückwärts" - 4x Baustein "Warten" - 2x Baustein "Linken Motor stoppen" - 2x Baustein "Rechten Motor stoppen" - 2x Baustein "Farbe rechts Auge" - 2x Baustein "Farbe linkes Auge" - 2x Baustein "Zahl 2" - 2x Baustein "Zahl 3" - 2x Baustein "Zahl 4" - 2x Baustein "Zahl 5" - 2x Baustein "Zahl zufällig" - 1x Büchlein Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!
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Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich "Sensorik". Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Erleben Sie die Welt der Sensoren! Drei neue Modi: "Control-Modus", "Programmier-Modus" und "Sensor-Modus" Der MatataBot kann ab jetzt Hindernisse erkennen, Farben sehen, hell und dunkel unterscheiden, Geräusche erkennen und vieles mehr! Mit dem Sensorhut kann der MatataBot direkt auf dem Roboter programmiert werden Zwei MatataBots können jetzt miteinander sprechen und sich Nachrichten senden Die Lichter des Controllers können über das Programmier Board eingestellt werden Dein MatataBot bekommt Gefühle Mit 10 eingebauten Sensorfunktionen können Kinder den MatataBot jetzt so programmieren, dass er Hindernisse, Farben und sogar Geräusche erkennt und darauf reagiert! Verbessere die Kommunikationsfähigkeiten auf eine neue Art und Weise Zwei MatataBots können sich ab jetzt Nachrichten senden und auf diese reagieren. Geschichten erzählen mit LED Lichtern Steuere die in den Matatalab Controller eingebetteten 12 LED-Lichter, um den Code nach eigenen Vorstellungen zu gestalten. Jedes Licht hat 6 Farben. Logisches Denken (Wenn, dann..) Folge den Aufgabenheftchen, um spielerisch etwas über Sequenzierung, Loops, und Ursache und Wirkung zu lernen, und gehe dann zu kreativerem Geschichtenerzählen über! Jetzt geht´s los! Inhalt des MatataLab Sensor Add-ons - 1x Controller / Sensor Hut - 34x Programmier Blöcke - 4x Baustein "Warte bis" - 2x Baustein "Signal senden" - 2x Baustein "Signal empfangen" - 2x Baustein "Alle Lichtfarben" - 2x Baustein "Lichtfarbe im Uhrzeigersinn" - 2x Baustein "Hell" - 2x Baustein "Dunkel" - 2x Baustein "Drücken" - 2x Baustein "Hindernis - 2x Baustein "Kein Hindernis" - 2x Baustein "Schütteln" - 2x Baustein "Geräusche hören" - 2x Baustein "Rot" - 2x Baustein "Grün" - 2x Baustein "Gelb" - 7x Farbkarten - 1x Büchlein - 1x Bedienungsanleitung - 1x USB C-Kabel Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!
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Süßer kleiner Robert - Ein toller Roboter mit tollem Sound Der Roboter kann über APP (appstore, Google Playstore) ferngesteuert und programmiert werden. Der qualitativ hochwertige Speaker kann mit Musik über das Handy abgespielt werden und Robert tanzt selbständig dazu. Mit seinen süßen Glubschaugen, welche die Farbe über die App ändern können, verzaubert er jeden. Model ROBERT Item name Dancing Robot Speaker Multifunction Programmable dancing robot,Bluetooth speaker,dancing while playing music,programming,remote controlling Output power speaker 3Ω/5W high quality loud speaker Programming&remote control With APP remote control,to control hands actions,leg actions or combined actions;to program the rhythm,lighting,speed and actions. Engineered with an intelligent dancing algorithm, dance to your favorite songs and create an unique dance to the rhythm of the song. Through the group dance programming software, the group dance function can be implemented for group control of multiple devices. Bluetooth distance 10m OS support iOS, Android Bluetooth version BT 4.2 TF card slot Support Built-in battery Large capacity 1800mAh Playback time About 4h Charging time 2.5~3h Input power Type-c USB 5V/1A Material ABS plastic Color Premium Gray Dimensions 112*178*84mm Weight 326g Package color box 1pc in a color box size: 202*126*90mm ,Gross weight:560g Carton 20pcs/carton size:460*270*425mm Gross Weight:12kg HS Code 8518210000
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Jetzt vorbestellen! Inhalt: 1 Root® Coding Roboter 1 ausklappbares Whiteboard 4 Vinyl-Haftfolien 1 USB-Ladekabel 2 abwischbare Marker 1 Säuberungstuch Root Coding App Download (verfügbar im App Store) Das ausklappbare Whiteboard für den iRobot Root. PRODUKTDETAILS Root® ist ein kleiner Roboter mit ganz vielen Möglichkeiten zum Einstieg in das Programmierung und die Robotik. Root ist der einzige Lernroboter, der basierend auf Junior Scratch für Grundschüler und Scratch für ältere Schüler ist. Zudem kommt, dass er mit Python auch in weiterführenden Schulen genutzt werden kann. Der Roboter ist also ein einzelnes Produkt für alle Klassenstufen und somit ein wahrer Alleskönner! Root® hilft beim spielerischen Einstieg in die Programmierung, dem Lernen und Verstehen „echter“ Programmierung und, dem Erforschen der Robotik nach eigenen Ideen und Vorstellungen. Er ist der einzige programmierbare Roboter, der mitwächst, denn Programmierer jeden Alters und jeder Fertigkeitsstufe können Root® als ihr kreatives Werkzeug nutzen. Der Roboter kann der Schwerkraft trotzen und Wände zu erklimmen, sich auf glatten Oberflächen bewegen, Kunstwerke zeichnen, Musik spielen, auf Berührung und Farbe reagieren oder viele andere einzigartigen Fähigkeiten zur Verfügung stellen. Eine der Besonderheiten des Roots ist, dass er durch seine Magnete selbst vertikal an Whiteboards / Tafeln entlangfahren kann! Der Roboter ist viel mehr als ein Spielzeug - er ist ein pädagogisches Werkzeug, mit dem Mädchen und Jungen wertvolle Fähigkeiten für ihre Zukunft entwickeln können. Zum Beispiel fördert das Codieren mit dem Root® Computerdenken, das Denken in Problemlösung, soziale Interaktion, mathematische Fähigkeiten und vieles mehr. Damit der Root auch nie langweilig wird, wird die Roots API über den USB-C-Anschluss erweiterbar. Mit einem eigenen 3D-Drucker kann er auch kreativ erweitert werden. Die Roots Programmier-App wurde von Grund auf gebaut, um auch Vorschulkinder oder Kindergartenkinder an das Programmieren heranzuführen. Die dreistufige Benutzeroberfläche der App ist sowohl für Einsteiger konzipiert und wächst aber auch mit ihnen, um reale Programmiersprachen zu erlernen und zu anzuwenden. Kompatibel mit Android & iOs. Ab 4 Jahren.
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Ein intelligenter Zug, vier Programmiermöglichkeiten Intelligenter Zug: Entwickelt für Kinder ab 3 Jahren Fortschrittliches MINT-Lernsystem von Grundschule bis zur gymnasialen Oberstufe Programmierung in 4 Modi: - Bildschirmlose taktile Codierung mit farbigen Kacheln - App-basierter Editor mit Kommandos für Android und iOS - blockbasierte Programmierung mit Scratch - interaktive Programmierung mit mehreren Zügen in Python Ausstattung: - Kapazitive Sensoren auf der Vorder- und Rückseite - elektromagnetische WaggonKupplung - optischer Geschwindigkeitssensor - 2 nach unten gerichtete Farbsensorenmit IR-Näherungserkennung - 3-Achsen-Beschleunigungsmesser - 32-Bit ARMMikrocontrollerLEDs und ein Mikrofon sorgen für entsprechende Rückmeldungen - Gleise kompatibel mit Holzeisenbahnsystemen - Eingebaute wiederaufladbare Batterie mit einer Laufzeit von über 90 Minuten - Kostenlose Online-Hilfen VERPACKUNGSINHALT: 1× Lokomotive und Waggon des intelligenten Zugs 40× Farbcodierungsplättchen 20× Gleisstücke(4× Geraden, 4× Weichen,12× Kurven) 1× Aufkleber für den Zug 1× USB-Ladekabel
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Mit dieser Packung kann man die Anzahl der Schienen und Action Snaps verdoppeln, die im Smart Train Starter Set enthalten sind. Inhalt: 20 Gleisstücke (4× Geraden, 4× Weichen, 12× Kurven) 40 farbcodierte Steine
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Wecke deine Kreativität mit dem Root™ Brick Top Kreiere deine eigenen Programmierabenteuer. - Bringe deine Kreativität auf die nächste Stufe mit dem neuen Root™ Brick Top. Gib deinen Bauklötzen neue Impulse - Verwende den Root®Programmierroboter für deine eigene Konstruktion und erforsche die Ingenieurskunst in deinem eigenen Zimmer. Der Brick Top ist mit einer Vielzahl gängiger Bausteine kompatibel.Er wird magnetisch an der Oberseite des Root® Programmierroboters befestigt. Der Root®Programmierroboter und die Bauklötze sind nicht im Lieferumfang enthalten.
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Kreativer, spielerischer Einstieg in die Programmierung für Kinder und Jugendliche von 4-10+ Jahren KUBO ist eine Programmierlösung für Kinder und Jugendliche von 4-10+ Jahren. KUBO Coding Starter Set Für Schüler ab 4 Jahren Das KUBO Coding Starter Set ist der ideale Einstieg für Pädagogen, um das Programmieren in den Unterricht zu bringen und das rechnerische Denken zu fördern. In einfachen, logischen Schritten werden Routinen, Funktionen, Unterroutinen und Schleifen gelehrt. Das Set enthält eineen Roboter, ein Ladegerät, 46 TagTile®-Teile und eine einfach zusammensteckbare Aktivitätskarte aus 4 großen Puzzleteilen. Umfassend Unterrichtspläne und Lehrerhandbücher, die es Lehrern leicht machen, fächerübergreifende Themen auf praktische und spielerische Weise zu vermitteln, sind kostenlos unter portal.kubo.education erhältlich. Mit einem auf international zertifizierte Standards ausgerichteten und detaillierten Lehrplan ist KUBO eine hervorragende Möglichkeit für Pädagogen, Schüler in die Programmierung einzuführen und zu begeistern und eine großartige Möglichkeit für Kinder und Jugendliche, ihre Erfahrungen mit dem Programmieren zu machen. Mit KUBO sind weder für Lehrkräfte noch für Schüler Vorkenntnisse im Programmieren erforderlich. Ein KUBO Coding Starter Set enthält: 1x KUBO Korpus und 1x KUBO Kopf 1 x USB-Ladekabel 46 TagTiles®; 14 Gehe geradeaus, 6 Gehe nach links, 6 Gehe nach rechts, 4 blaue und 4 rote Record und Play Funktion, TagTiles®, 2 Loop TagTiles® und Parameter TagTiles mit den Nummern 1 bis 10. 1x Aktivitätskarte, bestehend aus 4 großen Puzzleteilen, die sich leicht zusammenstecken lassen Kostenloses zertifiziertes Lehrplanmaterial, Arbeitsblätter und umfassende Lehrerhandbücher zum Herunterladen auf portal.kubo.education
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Die Tale-Bot Pro Erweiterung Activity Box enthält eine große Auswahl an Interaktive Karten, leere Karten für selbständige Erstellung von Programmieraufgaben, interessante interaktive thematische Aufkleber und Befehlskarten die zur Programmierung verwendet werden. Diese Materialien verbinden Programmieren mit der Erfahrung und dem Interesse von Kindern im Alter von 3-5 Jahren und ermöglichen es ihnen, eine Vielzahl von lustigen Programmierspielen in interessanten interaktiven Szenarien. Bildungsübergreifend: Wissenschaft, Sprach- und Literaturwissenschaften, Sozialkunde, Mathematik, Soziales und Emotionen, Kunst Programmierkonzepte: Befehle, Sequenzen, Schleifen Tale-Bot Pro nicht im Set enthalten! Inhalt: - Aufkleberheft mit 98 interaktiven Aufklebern - 5 doppelseitige interaktive Karten (10 Themengebiete) - 1 doppelseitige Karte zum freien Gestalten - 32 Befehlskarten - Bastelpapier mit 3 Charakteren
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Robert - zbh. Verkleidung "Christmas Edition" Die Verkleidung spielt für Robert eine sehr wichtige Rolle. Mit ihr kann er sein langweiligen Roboterleben etwas verbessern und hat damit eine sehr positive Ausstrahlung, welche seinen Besitzer Freude macht. Natürlich sollte die Verkleidung saisonal bedingt angewendet werden;-)
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Das Solar Set von Brick’R’knowledge garantiert Experimentierspaß für die ganze Familie und bringt Kindern erneuerbare Energien auf spielerische Art und Weise näher. Wie funktioniert eine Solarzelle? Wie speichert ein Akku Strom? Wie baut man ein Nachtlicht mit einem Bewegungsmelder? Auf diese und weitere Fragen gibt das Solar Set Antworten. Mit diesem Set sind Sie und Ihre Kinder offizielle Mitglieder der Maker Generation. Was ist Brick'R'knowledge? Brick’R’knowledge ist ein innovatives Stecksystem, mit dem Elektronikwissen sehr einfach, schnell und spielerisch übermittelt werden kann. Für wen ist Brick'R'knowledge da? Kinder und Jugendliche: Spielerisch – mit Hilfestellung unserer Handbücher und Videos – in die Elektronik einzusteigen, macht genauso viel Spaß, wie mit Bauklötzen zu spielen! Schüler und Studenten: Was nützt die ganze schulische Theorie, wenn man das Wissen in der Praxis nicht anwenden kann? Mit unserem spannenden Stecksystem könnt ihr endlich das ausprobieren, was sonst nur an der Tafel steht! Lehrer und Professoren: Bringen Sie Leben in Ihren Unterricht! Mit unseren Bricks können Sie die Kreativität Ihrer Schüler steigern und sie zum eigenen Ausprobieren und Experimentieren motivieren! Entwickler und Ingenieure: Schnelles Prototyping und Dokumentieren spart Ihnen Zeit und verändert für immer Ihre Vorstellung von schnellem Testen – ganz ohne Lötzinn! Vorteile von Brick'R'knowledge Unkompliziertes Austauschen der Bauteile bzw. Veränderung der Schaltung durch das Zusammenstecken der Brick Bausteine. Einfache Dokumentation und Sharing des richtigen Schaltplans durch Fotografieren der Schaltung. Robustes und stabiles Stecksystem durch Kunststoffgehäuse, die sich öffnen lassen und vierpolige hermaphrodite Stecker, welche auch 3D Konstruktionen zulassen. Kompakte Schaltungen durch Masserückführung. Didaktisch aufbereitete Handbücher und täglich neue Projekte und Ideen durch eine wachsende Community. Neue Geschäftsfelder mit Brick'R'knowledge Kindergärten, Grundschulen, weiterführende Schulen, Universitäten, Berufsschulen Ausbildungsabteilungen in ICT Unternehmen Elektronik Experimente für das private Umfeld in der Familie Amateurfunker Maker, Interessenten für Elektronik Sommercamps, Bildungstage, Workshops
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Bringen Sie die Programmierung mit Cubetto auf eine ganz neue Ebene! Fügen Sie die Zufalls-, Funktions- und Negationsblöcke hinzu. Packungsinhalte: 4x Funktion 4x Zufall 4x Gegenteil
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Magnetische Felder für persönliche 3D Abenteuerkarten! Gestalten Sie Ihre Abenteuerkarten mit den neuen Magnetfeldern des Sets "3D Karte" selbst. Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Gestalte deine eigenen Kulissen! Jedes Feld ist 10x10cm groß, genau wie die Abenteuerkarte im Coding Set. 3D Konstruktionen durch magnetische Kanten Neue Themenwelten einfach integrieren Jedes Gitter kann geöffnet und mit verschiedenen Geschichtenkarten gestaltet werden. Es sind 106 Themenkarten enthalten, die Mathematik, Sprache, Geografie, Tiere, Früchte und mehr im Paket abdecken. Alltagsobjekte integrieren Ein Blatt, eine Münze oder andere kleine Gegenstände können einfach in das Gitter gesteckt werden. Schon gibt es neue Themenfelder zu erkunden! Jedes Detail zählt Inhalt des MatataLab Map Add-ons 16x Magnetische Felder mit 10x10cm 6x Sets mit Themen Karten Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!
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Programmier-Code, mit dem man den Cubetto Roboter durch jedes Abenteuer steuern kann! Neu im Set: der Rückwärtsblock! Steuern, Ausweichen und Rückwärtsfahren in einer ganz neuen Vielzahl von Kombinationen! Packungsinhalte: 4x vorwärts 4x links 4x rechts 4x rückwärts
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Besuchen Sie die Ränder des Weltraums auf dieser interplanetaren Programmier-Reise! Packungsinhalte: 1x Mappe "Weltraum" 1x Geschichtenbuch "Weltraum"
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Matatastudio Matatalab Tale-Bot Pro ist ein Lernroboter-Set für Kinder im Alter von 3 bis 5 Jahren, mit dem sie ihre eigenen interaktiven Geschichten durch Programmierung erstellen können. Die Nutzung ist komplett bildschirmfrei! Es werden keine zusätzlichen Tablets, Laptops oder Computer notwendig. Ausgestattet mit innovativer Technologie und einer breiten Palette von fächerübergreifenden interaktiven Karten können Kinder grundlegende Programmierkonzepte erlernen und einen Roboter steuern, mit dem sie auf intelligente Art und Weise Geschichten entwickeln können. Durch das spielerische Lernen können die Kinder ihre Fähigkeiten im freien Sprechen und Geschichtenerzählen verbessern, während gleichzeitig ihre sozial-emotionalen Fähigkeiten und ihr rechnerisches Denken trainiert werden. Tale-Bot Pro im Video Inhalt: - 1 Tale-Bot Pro - 2 Halterungen zum Zeichnen und für Bausteine - 2 Arme - 2 Flügel - 2 Abwaschbarer Marker - 2 Doppelseitige Karten (eine interaktive und eine leere Karte) - 1 Aufgabenbuch (10 Aufgaben) - 1 Karte zur Sprachkonfiguration (10 Sprachen) - 1 Benutzerhandbuch - 1 USB-C Kabel
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Robert - zbh. Verkleidung "Easter Edition" Die Verkleidung spielt für Robert eine sehr wichtige Rolle. Mit ihr kann er sein langweiligen Roboterleben etwas verbessern und hat damit eine sehr positive Ausstrahlung, welche seinen Besitzer Freude macht. Natürlich sollte die Verkleidung saisonal bedingt angewendet werden;-) Der Roboter auf den Bildern dient nur zur Visualisierung und ist nicht im Lieferumfang enthalten!!!
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