Programmierbare Roboter
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1x Mappe "Natur" 3x Büchlein mit Aufgaben 8x Hindernisse 3x Flaggen 1x USB-C Kabel
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Das Programmierspielzeug für Kinder ab 3 Jahren. Angetrieben von einer spielerischen Programmiersprache zum “Begreifen”. Montessori-gerecht. Packungsinhalt: 1x Cubetto Roboter 1x Programmier-Tafel 16x Blöcke 1x Karte
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INHALT - 1x Ozobot-Bit+ - 1x USB-Ladekabel - 4x abwaschbare Coding-Marker - Aufbewahrungstasche - Aktivitäten PRODUKTDETAILS Treffen Sie den innovativsten programmierbaren Roboter! Dieser interessante und lehrreiche Ozobot Bit+ kann mit Hilfe von Farben, Linien und einfacher Programmiersprache programmiert werden. Zeichne Linien in verschiedenen Farben und mache verschiedene Farbcodes, so dass Ozobot verschiedene Befehle ausführt. Der Ozobot Bit+ kann mit Ozobot Blockly (über USB) ist mit auch Arduino®. Sie können Ozoblockly auch in verschiedenen Umgebungen verwenden, um Ozobot in verschiedenen Schwierigkeitsstufen zu programmieren. Nicht nur auf dem Papier können Sie Ozobot alles machen lassen: Sogar auf einem Tablet gibt es endlose Programmiermöglichkeiten! Lade die kostenlosen Apps (iOS & Android) herunter, mit denen Sie mit Ozobot arbeiten. Programmieren Sie Ihren Ozobot und lassen Sie ihn tanzen! Es gibt unendlich viele Möglichkeiten, stundenlang zu programmieren und Unterhaltung zu schaffen. Dank dieses handlichen Sets können Sie sofort mit Ihrem Ozobot starten!
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Süßer kleiner Robert - Ein toller Roboter mit tollem Sound Der Roboter kann über APP (appstore, Google Playstore) ferngesteuert und programmiert werden. Der qualitativ hochwertige Speaker kann mit Musik über das Handy abgespielt werden und Robert tanzt selbständig dazu. Mit seinen süßen Glubschaugen, welche die Farbe über die App ändern können, verzaubert er jeden. Model ROBERT Item name Dancing Robot Speaker Multifunction Programmable dancing robot,Bluetooth speaker,dancing while playing music,programming,remote controlling Output power speaker 3Ω/5W high quality loud speaker Programming&remote control With APP remote control,to control hands actions,leg actions or combined actions;to program the rhythm,lighting,speed and actions. Engineered with an intelligent dancing algorithm, dance to your favorite songs and create an unique dance to the rhythm of the song. Through the group dance programming software, the group dance function can be implemented for group control of multiple devices. Bluetooth distance 10m OS support iOS, Android Bluetooth version BT 4.2 TF card slot Support Built-in battery Large capacity 1800mAh Playback time About 4h Charging time 2.5~3h Input power Type-c USB 5V/1A Material ABS plastic Color Premium Gray Dimensions 112*178*84mm Weight 326g Package color box 1pc in a color box size: 202*126*90mm ,Gross weight:560g Carton 20pcs/carton size:460*270*425mm Gross Weight:12kg HS Code 8518210000
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Jetzt vorbestellen! Inhalt: 1 Root® Coding Roboter 1 ausklappbares Whiteboard 4 Vinyl-Haftfolien 1 USB-Ladekabel 2 abwischbare Marker 1 Säuberungstuch Root Coding App Download (verfügbar im App Store) Das ausklappbare Whiteboard für den iRobot Root. PRODUKTDETAILS Root® ist ein kleiner Roboter mit ganz vielen Möglichkeiten zum Einstieg in das Programmierung und die Robotik. Root ist der einzige Lernroboter, der basierend auf Junior Scratch für Grundschüler und Scratch für ältere Schüler ist. Zudem kommt, dass er mit Python auch in weiterführenden Schulen genutzt werden kann. Der Roboter ist also ein einzelnes Produkt für alle Klassenstufen und somit ein wahrer Alleskönner! Root® hilft beim spielerischen Einstieg in die Programmierung, dem Lernen und Verstehen „echter“ Programmierung und, dem Erforschen der Robotik nach eigenen Ideen und Vorstellungen. Er ist der einzige programmierbare Roboter, der mitwächst, denn Programmierer jeden Alters und jeder Fertigkeitsstufe können Root® als ihr kreatives Werkzeug nutzen. Der Roboter kann der Schwerkraft trotzen und Wände zu erklimmen, sich auf glatten Oberflächen bewegen, Kunstwerke zeichnen, Musik spielen, auf Berührung und Farbe reagieren oder viele andere einzigartigen Fähigkeiten zur Verfügung stellen. Eine der Besonderheiten des Roots ist, dass er durch seine Magnete selbst vertikal an Whiteboards / Tafeln entlangfahren kann! Der Roboter ist viel mehr als ein Spielzeug - er ist ein pädagogisches Werkzeug, mit dem Mädchen und Jungen wertvolle Fähigkeiten für ihre Zukunft entwickeln können. Zum Beispiel fördert das Codieren mit dem Root® Computerdenken, das Denken in Problemlösung, soziale Interaktion, mathematische Fähigkeiten und vieles mehr. Damit der Root auch nie langweilig wird, wird die Roots API über den USB-C-Anschluss erweiterbar. Mit einem eigenen 3D-Drucker kann er auch kreativ erweitert werden. Die Roots Programmier-App wurde von Grund auf gebaut, um auch Vorschulkinder oder Kindergartenkinder an das Programmieren heranzuführen. Die dreistufige Benutzeroberfläche der App ist sowohl für Einsteiger konzipiert und wächst aber auch mit ihnen, um reale Programmiersprachen zu erlernen und zu anzuwenden. Kompatibel mit Android & iOs. Ab 4 Jahren.
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Ein intelligenter Zug, vier Programmiermöglichkeiten Intelligenter Zug: Entwickelt für Kinder ab 3 Jahren Fortschrittliches MINT-Lernsystem von Grundschule bis zur gymnasialen Oberstufe Programmierung in 4 Modi: - Bildschirmlose taktile Codierung mit farbigen Kacheln - App-basierter Editor mit Kommandos für Android und iOS - blockbasierte Programmierung mit Scratch - interaktive Programmierung mit mehreren Zügen in Python Ausstattung: - Kapazitive Sensoren auf der Vorder- und Rückseite - elektromagnetische WaggonKupplung - optischer Geschwindigkeitssensor - 2 nach unten gerichtete Farbsensorenmit IR-Näherungserkennung - 3-Achsen-Beschleunigungsmesser - 32-Bit ARMMikrocontrollerLEDs und ein Mikrofon sorgen für entsprechende Rückmeldungen - Gleise kompatibel mit Holzeisenbahnsystemen - Eingebaute wiederaufladbare Batterie mit einer Laufzeit von über 90 Minuten - Kostenlose Online-Hilfen VERPACKUNGSINHALT: 1× Lokomotive und Waggon des intelligenten Zugs 40× Farbcodierungsplättchen 20× Gleisstücke(4× Geraden, 4× Weichen,12× Kurven) 1× Aufkleber für den Zug 1× USB-Ladekabel
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Mit dieser Packung kann man die Anzahl der Schienen und Action Snaps verdoppeln, die im Smart Train Starter Set enthalten sind. Inhalt: 20 Gleisstücke (4× Geraden, 4× Weichen, 12× Kurven) 40 farbcodierte Steine
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Wecke deine Kreativität mit dem Root™ Brick Top Kreiere deine eigenen Programmierabenteuer. - Bringe deine Kreativität auf die nächste Stufe mit dem neuen Root™ Brick Top. Gib deinen Bauklötzen neue Impulse - Verwende den Root®Programmierroboter für deine eigene Konstruktion und erforsche die Ingenieurskunst in deinem eigenen Zimmer. Der Brick Top ist mit einer Vielzahl gängiger Bausteine kompatibel.Er wird magnetisch an der Oberseite des Root® Programmierroboters befestigt. Der Root®Programmierroboter und die Bauklötze sind nicht im Lieferumfang enthalten.
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Kreativer, spielerischer Einstieg in die Programmierung für Kinder und Jugendliche von 4-10+ Jahren KUBO ist eine Programmierlösung für Kinder und Jugendliche von 4-10+ Jahren. KUBO Coding Starter Set Für Schüler ab 4 Jahren Das KUBO Coding Starter Set ist der ideale Einstieg für Pädagogen, um das Programmieren in den Unterricht zu bringen und das rechnerische Denken zu fördern. In einfachen, logischen Schritten werden Routinen, Funktionen, Unterroutinen und Schleifen gelehrt. Das Set enthält eineen Roboter, ein Ladegerät, 46 TagTile®-Teile und eine einfach zusammensteckbare Aktivitätskarte aus 4 großen Puzzleteilen. Umfassend Unterrichtspläne und Lehrerhandbücher, die es Lehrern leicht machen, fächerübergreifende Themen auf praktische und spielerische Weise zu vermitteln, sind kostenlos unter portal.kubo.education erhältlich. Mit einem auf international zertifizierte Standards ausgerichteten und detaillierten Lehrplan ist KUBO eine hervorragende Möglichkeit für Pädagogen, Schüler in die Programmierung einzuführen und zu begeistern und eine großartige Möglichkeit für Kinder und Jugendliche, ihre Erfahrungen mit dem Programmieren zu machen. Mit KUBO sind weder für Lehrkräfte noch für Schüler Vorkenntnisse im Programmieren erforderlich. Ein KUBO Coding Starter Set enthält: 1x KUBO Korpus und 1x KUBO Kopf 1 x USB-Ladekabel 46 TagTiles®; 14 Gehe geradeaus, 6 Gehe nach links, 6 Gehe nach rechts, 4 blaue und 4 rote Record und Play Funktion, TagTiles®, 2 Loop TagTiles® und Parameter TagTiles mit den Nummern 1 bis 10. 1x Aktivitätskarte, bestehend aus 4 großen Puzzleteilen, die sich leicht zusammenstecken lassen Kostenloses zertifiziertes Lehrplanmaterial, Arbeitsblätter und umfassende Lehrerhandbücher zum Herunterladen auf portal.kubo.education
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Die Tale-Bot Pro Erweiterung Activity Box enthält eine große Auswahl an Interaktive Karten, leere Karten für selbständige Erstellung von Programmieraufgaben, interessante interaktive thematische Aufkleber und Befehlskarten die zur Programmierung verwendet werden. Diese Materialien verbinden Programmieren mit der Erfahrung und dem Interesse von Kindern im Alter von 3-5 Jahren und ermöglichen es ihnen, eine Vielzahl von lustigen Programmierspielen in interessanten interaktiven Szenarien. Bildungsübergreifend: Wissenschaft, Sprach- und Literaturwissenschaften, Sozialkunde, Mathematik, Soziales und Emotionen, Kunst Programmierkonzepte: Befehle, Sequenzen, Schleifen Tale-Bot Pro nicht im Set enthalten! Inhalt: - Aufkleberheft mit 98 interaktiven Aufklebern - 5 doppelseitige interaktive Karten (10 Themengebiete) - 1 doppelseitige Karte zum freien Gestalten - 32 Befehlskarten - Bastelpapier mit 3 Charakteren
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Robert - zbh. Verkleidung "Christmas Edition" Die Verkleidung spielt für Robert eine sehr wichtige Rolle. Mit ihr kann er sein langweiligen Roboterleben etwas verbessern und hat damit eine sehr positive Ausstrahlung, welche seinen Besitzer Freude macht. Natürlich sollte die Verkleidung saisonal bedingt angewendet werden;-)
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Matatastudio Matatalab Tale-Bot Pro ist ein Lernroboter-Set für Kinder im Alter von 3 bis 5 Jahren, mit dem sie ihre eigenen interaktiven Geschichten durch Programmierung erstellen können. Die Nutzung ist komplett bildschirmfrei! Es werden keine zusätzlichen Tablets, Laptops oder Computer notwendig. Ausgestattet mit innovativer Technologie und einer breiten Palette von fächerübergreifenden interaktiven Karten können Kinder grundlegende Programmierkonzepte erlernen und einen Roboter steuern, mit dem sie auf intelligente Art und Weise Geschichten entwickeln können. Durch das spielerische Lernen können die Kinder ihre Fähigkeiten im freien Sprechen und Geschichtenerzählen verbessern, während gleichzeitig ihre sozial-emotionalen Fähigkeiten und ihr rechnerisches Denken trainiert werden. Tale-Bot Pro im Video Inhalt: - 1 Tale-Bot Pro - 2 Halterungen zum Zeichnen und für Bausteine - 2 Arme - 2 Flügel - 2 Abwaschbarer Marker - 2 Doppelseitige Karten (eine interaktive und eine leere Karte) - 1 Aufgabenbuch (10 Aufgaben) - 1 Karte zur Sprachkonfiguration (10 Sprachen) - 1 Benutzerhandbuch - 1 USB-C Kabel
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Robert - zbh. Verkleidung "Easter Edition" Die Verkleidung spielt für Robert eine sehr wichtige Rolle. Mit ihr kann er sein langweiligen Roboterleben etwas verbessern und hat damit eine sehr positive Ausstrahlung, welche seinen Besitzer Freude macht. Natürlich sollte die Verkleidung saisonal bedingt angewendet werden;-) Der Roboter auf den Bildern dient nur zur Visualisierung und ist nicht im Lieferumfang enthalten!!!
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Inhalt: - 1 Root® rt0 Lite Coding Roboter - 1 ausklappbares Whiteboard - 4 Vinyl-Haftfolien - 1 USB-Ladekabel - 2 abwischbare Marker - 1 Säuberungstuch - Root Coding App Download (verfügbar im App Store) - unterstützte OS: Android, Chrome OS, Windows, iOS, macOS PRODUKTDETAILS Root® rt0 Lite ist ein kleiner Roboter mit ganz vielen Möglichkeiten zum Einstieg in das Programmierung und die Robotik. Root rt0 Lite ist der einzige Lernroboter, der basierend auf Junior Scratch für Grundschüler und Scratch für ältere Schüler ist. Zudem kommt, dass er mit Python auch in weiterführenden Schulen genutzt werden kann. Der Roboter ist also ein einzelnes Produkt für alle Klassenstufen und somit ein wahrer Alleskönner! Root® hilft beim spielerischen Einstieg in die Programmierung, dem Lernen und Verstehen "echter" Programmierung und, dem Erforschen der Robotik nach eigenen Ideen und Vorstellungen. Er ist der einzige programmierbare Roboter, der mitwächst, denn Programmierer jeden Alters und jeder Fertigkeitsstufe können Root® als ihr kreatives Werkzeug nutzen. Der Roboter kann Kunstwerke zeichnen, Musik spielen, auf Berührung reagieren oder viele andere einzigartigen Fähigkeiten zur Verfügung stellen. Der Roboter ist viel mehr als ein Spielzeug - er ist ein pädagogisches Werkzeug, mit dem Mädchen und Jungen wertvolle Fähigkeiten für ihre Zukunft entwickelen können. Zum Beispiel fördert das Codieren mit dem Root® Computerdenken, das Denken in Problemlösung, soziale Interaktion, mathematische Fähigkeiten und vieles mehr. Damit der Root auch nie langweilig wird, wird die Roots API über den USB-C-Anschluss erweiterbar. Mit einem eigenen 3D-Drucker kann er auch kreativ erweitert werden. Die Roots Programmier-App wurde von Grund auf gebaut, um auch Vorschulkinder oder Kindergartenkinder an das Programmieren heranzuführen. Die dreistufige Benutzeroberfläche der App ist sowohl für Einsteiger konzipiert und wächst aber auch mit ihnen, um reale Programmiersprachen zu erlernen und zu anzuwenden. Geeignet für Android & iOs. Ab 4 Jahren. Enthält viele Sensoren und Aktoren: - 2 Front Bumper - 2 Helligkeitssensoren - 1 3D Gyroskop - 1 3D Beschleunigungssensor - 1 Batterie Level Display - 2 Rad Encoder - 2 Motoren - 4 große LED Lichter - 1 Lautsprecher - 1 Stiftmarker Funktion - 1 Radiergummi Funktion - Lithium Ionen Baterie - Bluetooth® Low Energy
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Schnüre deine Stollenschuhe! Es ist an der Zeit, mit dem Root™ Adventure Pack ein bisschen zu programmieren. Treffe den Root®-Programmierroboter auf dem Spielfeld, um Trainingsübungen zu absolvieren, Dribblings zu üben und das Siegestor zu schießen. Mögen die besten Programmierer gewinnen! Die Root™ Adventure Packs bieten eine gelungene Verbindung zwischen Programmierung, Lernen und Spielen und entführen die Schüler mit dem Root® Programmierroboter in eine völlig neue Welt. Die Root™ Adventure Packs sind in verschiedenen Themenbereichen erhältlich und bieten fesselnde MINT-Erfahrungen, die das kritische Denken und kreative Problemlösungen in allen Fächern fördern. Jedes Root™ Adventure Pack enthält eine faltbare, doppelseitige Whiteboard-Aktivitätsmatte, einen virtuellen Hintergrund für die In-App-Nutzung, Vinyl-Klebefolien und digitalen Zugang zu themenbezogenen MINT-Inhalten. Die mehrfarbige Seite der Matte soll zum Erzählen von Geschichten anregen, während die Graustufenseite zum Experimentieren mit farbigen Markern, Klebefolien und vielem mehr anregt! Root®-Codierroboter sind separat erhältlich. Inhalt: 1 faltbare, doppelseitige Whiteboard-Aktivitätsmatte 1 Virtueller Hintergrund für die In-App-Nutzung 1 Digitaler Zugang zu thematischen MINT-Aktivitäten (in englischer Sprache) 1 Satz Vinyl-Klebefolien
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Das VinciBot Coding Robot Set wurde für Grund- und Sekundarschüler ab 8 Jahren entwickelt und ist ein Lernwerkzeug mit vielfältigen und umfangreichen Funktionen, einfacher Erweiterbarkeit und hervorragender Qualität. Mit seinen grafischen und Python-Programmierplattformen sowie den Funktionen für künstliche Intelligenz und Internet der Dinge (IoT) bietet es eine breite Palette von Anwendungen für die MINT-Bildung. Diese umfassen z. B. Programmieren lernen, Einstieg in die Welt der künstlichen Intelligenz, Robotik und Kreativprojekte. VinciBot fördert das spielerische Lernen, die Vorstellungskraft und die Entwicklung von Computer-, Design- und Ingenieursdenken - und bringt den Kindern von klein auf das sich ständig weiterentwickelnde digitale Zeitalter näher. Highlights: *Multifunktionsfähig: Eine Vielzahl von Möglichkeiten für Projekte: 1. Interaktiver Sound-, Licht- und Bewegungseffekt: mit 8 Sensoren, 21 Musikinstrumentenklängen, LED-Matrix, patentierter LED-RGB-Lichtstruktur, präzisem Zeichnen, usw.; 2. Unterstützt grafische Programmierung und Python. *Vielfältige Erweiterungsmöglichkeiten: ideal für kreative Projekte im Unterricht und Robotik-Wettbewerbe 1. Mehrere Roboter können zusammen gebaut werden, um sich zu verformen; 2. Kompatibel mit Lego-Steinen, Techinic-Motoren und weiteren elektronischen Modulen von Drittanbietern. *Mehr "Intelligenz": Erweiterung des Unterrichts durch künstliche Intelligenz 1. Erstellen von auf künstlicher Intelligenz basierenden Lehrszenarien und Spielen: Unterstützt Tiny ML, um den gesamten Prozess der künstlichen Intelligenz zu vermitteln und ein tieferes Verständnis dafür zu erlangen; 2. Unterstützt IoT-basierte kreative Projekte und ermöglicht die Verarbeitung von Cloud-Daten. *Höhere Qualität: Zuverlässiger und langlebiger, präzisere Bewegung und höhere Sensorgenauigkeit 1. Erfüllt 20+ professionelle Tests und Zertifizierungen, 50.000-maliger Test der Tastenanschläge; 2. Motorlebensdauer bis zu 3.000 Stunden; 3. Präziserer Motor, um eine genaue Bereichserfassung und Bewegung zu realisieren; 4. Einzel-Ladung Laufzeit bis zu 4 Stunden oder mehr.
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Aufruf an alle Weltraumabenteurer! Wenn du dich für das Programmieren begeisterst, kannst du mit dem Root™ Adventure Pack einen Riesenspaß haben. Mit dem Programmierroboter Root® gleitest du durch die Galaxie und lernst das Programmieren auf eine ganz neue Art und Weise. Ob du auf Aliens triffst oder Asteroiden ausweichst - hast du das Zeug zum intergalaktischen Entdecker? Die Root™ Adventure Packs bieten eine gelungene Verbindung zwischen Programmierung, Lernen und Spielen und entführen die Schüler mit dem Root® Programmierroboter in eine völlig neue Welt. Die Root™ Adventure Packs sind in verschiedenen Themenbereichen erhältlich und bieten fesselnde MINT-Erfahrungen, die das kritische Denken und kreative Problemlösungen in allen Fächern fördern. Jedes Root™ Adventure Pack enthält eine faltbare, doppelseitige Whiteboard-Aktivitätsmatte, einen virtuellen Hintergrund für die In-App-Nutzung, Vinyl-Klebefolien und digitalen Zugang zu themenbezogenen MINT-Inhalten. Die mehrfarbige Seite der Matte soll zum Erzählen von Geschichten anregen, während die Graustufenseite zum Experimentieren mit farbigen Markern, Klebefolien und vielem mehr anregt! Root®-Codierroboter sind separat erhältlich. Inhalt: 1 faltbare, doppelseitige Whiteboard-Aktivitätsmatte 1 Virtueller Hintergrund für die In-App-Nutzung 1 Digitaler Zugang zu thematischen MINT-Aktivitäten (in englischer Sprache) 1 Satz Vinyl-Klebefolien
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Achtung: Der VinciBot ist nicht in der Erweiterung enthalten. Das Inventor Kit ist ein Erweiterungspaket für den VinciBot zum Erlernen und Erstellen verschiedener interaktiver elektronischer Projekte. Es ist auf Kreativität und Selbstbau ausgerichtet. Kombiniere externe elektronische Komponenten mit den Funktionalitäten und Eigenschaften des VinciBots, um interessante und erweiterte Spielmöglichkeiten zu schaffen. Es trainiert die Kreativität, das technische Denken und das Designdenken der Schüler. * Es enthält 5 programmierbare elektronische Module und 1 Module Link Unit (Verbindungseinheit) * Es enthält ein Fallhandbuch mit 7 Fällen, die die Schüler dazu anregen, weitere interessante Erweiterungsspiele auf der Grundlage dieser 5 elektronischen Module zu entwickeln. * Es hilft, die Schwierigkeit des Lernens und der Verwendung verschiedener elektronischer Komponenten zu reduzieren. Die Schüler können sich mehr auf die Arbeit mit elektronischen Komponenten konzentrieren, um etwas zu schaffen. * Die speziell entwickelte Module Link Unit (Verbindungseinheit) verbindet VinciBot mit weiteren DC-Motoren, Servos und anderen Sensoren von Drittanbietern. Packungsinhalt: 1 Drehwinkelsensor 1 Temperatur- und Luftfeuchtigkeitssensor (DHT11) 1 Joystick 1 digitaler 360°-Servo 1 LED-Streifen 1 Modul-Verbindungseinheit für VinciBot 3 Beutel Bausteine 1 USB-C-Kabel 1 Handbuch 1 Benutzerhandbuch 2 Bastelpapier
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Ahoi Kumpel! Wenn es ums Lernen geht, kann man nicht einfach über Bord gehen. Wenn du das Zeug zum Piraten hast, schnapp dir dieses Root™ Adventure Pack und mach dich bereit, mit deinem Root®-Codierroboter durch unbekannte Gewässer zu segeln. Navigiere zu Landmarken, entdecke abgetauchte Geheimnisse und plündere die Insel nach versteckten Schätzen! Wenn du bereit bist, dich der Crew anzuschließen, sag JA! Die Root™ Adventure Packs bieten eine gelungene Verbindung zwischen Programmierung, Lernen und Spielen und entführen die Schüler mit dem Root® Programmierroboter in eine völlig neue Welt. Die Root™ Adventure Packs sind in verschiedenen Themenbereichen erhältlich und bieten fesselnde MINT-Erfahrungen, die das kritische Denken und kreative Problemlösungen in allen Fächern fördern. Jedes Root™ Adventure Pack enthält eine faltbare, doppelseitige Whiteboard-Aktivitätsmatte, einen virtuellen Hintergrund für die In-App-Nutzung, Vinyl-Klebefolien und digitalen Zugang zu themenbezogenen MINT-Inhalten. Die mehrfarbige Seite der Matte soll zum Erzählen von Geschichten anregen, während die Graustufenseite zum Experimentieren mit farbigen Markern, Klebefolien und vielem mehr anregt! Root®-Codierroboter sind separat erhältlich. Inhalt: 1 faltbare, doppelseitige Whiteboard-Aktivitätsmatte 1 Virtueller Hintergrund für die In-App-Nutzung 1 Digitaler Zugang zu thematischen MINT-Aktivitäten (in englischer Sprache) 1 Satz Vinyl-Klebefolien
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Achtung: Der VinciBot ist nicht in der Erweiterung enthalten. Das 3-in-1 Smart Sports Kit ist ein Erweiterungspaket für VinciBot, mit dem die Programmierfähigkeiten, das logische Denken und die Zusammenarbeit der Kinder trainiert werden sollen. Das Kit enthält drei Themen: Fußball, Leichtathletik und Basketball. Das Challenge Booklet leitet die Kinder an, die Robotersteuerung und -programmierung, kreative Konstruktion, Tiny ML (eingebettetes maschinelles Lernen) und IoT (Internet der Dinge) im Rahmen der drei Themen zu erkunden. Inhalt des Kits: Fußballfeld *1 Bauklötze für Fußball (76 Stück) *2 Torwartfigur *3 Fußballtor *1 Fußball *1 Plan des Basketballplatzes *1 Bauklötze für Basketball (284 Stück) *3 Batteriehalter *1 Basketballkorb *3 Basketball *6 Karte für Leichtathletik *1 Hürde aus Acryl *1 Motor *3 Adapter *2 Aufgabenheft *1 Benutzerhandbuch *1
Voraussichtlich wieder verfügbar ab: 31.07.2026
Matatastudio Matatalab Tale-Bot Pro ist ein Lernroboter-Set für Kinder im Alter von 3 bis 5 Jahren, mit dem sie ihre eigenen interaktiven Geschichten durch Programmierung erstellen können. Die Nutzung ist komplett bildschirmfrei! Es werden keine zusätzlichen Tablets, Laptops oder Computer notwendig. Ausgestattet mit innovativer Technologie und einer breiten Palette von fächerübergreifenden interaktiven Karten können Kinder grundlegende Programmierkonzepte erlernen und einen Roboter steuern, mit dem sie auf intelligente Art und Weise Geschichten entwickeln können. Durch das spielerische Lernen können die Kinder ihre Fähigkeiten im freien Sprechen und Geschichtenerzählen verbessern, während gleichzeitig ihre sozial-emotionalen Fähigkeitenund ihr rechnerisches Denken trainiert werden. https://www.youtube.com/watch?v=B6oOZU0Zybk&t=49s Inhalt: - 6 Tale-Bot Pro - 12 Zubehör - 12 Abwaschbare Marker - 18 Doppelseitige interaktive Karten - 1 Aufgabenbuch - 1 Sprachenkarte - 1 Schnellanleitung für Aufkleber - 3 mal Aufkleber - 6 mal Befehlskarten - 1 Benutzerhandbuch - 2 Bastelpapier mit drei Charakteren - 1 Aktivitäten Karten - 6 USB-C Kabel
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Mit dem Merge-Würfel können Sie digitale 3D-Objekte halten und so auf völlig neue Weise mit der digitalen Welt lernen und interagieren. Jetzt können die Schüler eine Galaxie in ihrer Handfläche erkunden, Fossilien und antike Artefakte halten, ein DNA-Molekül erforschen, den Erdkern untersuchen, einen virtuellen Frosch sezieren, ihre eigenen 3D-Kreationen halten und teilen und vieles mehr. Der Merge Cube arbeitet mit Merge EDU , einer praktischen digitalen Lernplattform, mit der Schüler Wissenschaft und STEM effektiv mit 3D-Objekten und Simulationen lernen können, die sie berühren, halten und mit denen sie interagieren können. Merge EDU in Klassenzimmern, zu Hause und beim Fernlernen eingesetzt und bietet Kindern praktische Aktivitäten, mit denen sie auf erstaunliche neue Weise lernen und erkunden können! Merge EDU Apps sind kostenlos, für zusätzliche Inhalte und Funktionen ist jedoch ein Abonnement erforderlich.
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Kreativer, spielerischer Einstieg in die Programmierung für Kinder und Jugendliche von 4-10+ Jahren KUBO ist eine Programmierlösung für Kinder und Jugendliche von 4-10+ Jahren. KUBO Coding++ Set* Für Schüler ab 7 Jahren Das KUBO Coding++ Set erweitert das KUBO Starter Set um neue Programmierkonzepte, komplexe Algorithmen und neue abstrakte Denkmuster. Das Set enthält 44 TagTile®-Teile. Das Set macht es den Schülern leicht, mit der Programmierung von Ereignissen, Bedingungen (if/else) und Variablen zu beginnen. Im Lieferumfang enthalten sind wiederum zertifizierte, auf Standards abgestimmte Lehrplanmaterialien, ein Projektpaket und Lehrerhandbücher, die Sie kostenlos von portal.kubo.education herunterladen können. Mit einem auf international zertifizierte Standards ausgerichteten und detaillierten Lehrplan ist KUBO eine hervorragende Möglichkeit für Pädagogen, Schüler in die Programmierung einzuführen und zu begeistern und eine großartige Möglichkeit für Kinder und Jugendliche, ihre Erfahrungen mit dem Programmieren zu machen. Mit KUBO sind weder für Lehrkräfte noch für Schüler Vorkenntnisse im Programmieren erforderlich. Im Set enthalten sind: 6x Variable TagTiles® 2x Gleich Operator-, 2x Subtraktions-Operator- und 2x Additions-Operator-TagTiles® 1 x Größer als und 1x Kleiner als Operator-TagTiles® 2x 'Start Wenn' und 2x 'Ende Wenn' TagTiles® 2x Wahr und 2x Falsch TagTiles® 3 Sätze von Ereignis-TagTiles® (insgesamt 12 Kacheln) 2x 15 Grad nach links und rechts drehen TagTiles® 2x Geschwindigkeit setzen TagTiles® 1x Null-Parameter-TagTile® 1x 'Start Zufällig' und 1x 'Ende Zufällig' TagTile® 3 Modulator-TagTiles® Kostenloses, online zertifiziertes, auf den Lehrplan abgestimmtes Material, einschließlich eines wunderschön illustrierten Projektpakets und umfassender Lehrerhinweise zum Herunterladen auf portal.kubo.education. *Um diese TagTiles® zu verwenden, benötigen Sie ein KUBO Coding Starter Set
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Kreativer, spielerischer Einstieg in die Programmierung für Kinder und Jugendliche von 4-10+ Jahren KUBO ist eine Programmierlösung für Kinder und Jugendliche von 4-10+ Jahren. Mit einem auf international zertifizierte Standards ausgerichteten und detaillierten Lehrplan ist KUBO eine hervorragende Möglichkeit für Pädagogen, Schüler in die Programmierung einzuführen und zu begeistern und eine großartige Möglichkeit für Kinder und Jugendliche, ihre Erfahrungen mit dem Programmieren zu machen. Mit KUBO sind weder für Lehrkräfte noch für Schüler Vorkenntnisse im Programmieren erforderlich. KUBO Coding+ Set* Für Schüler ab 4 Jahren Erweitern Sie Ihr KUBO Coding Starter Set und vertiefen Sie die Fertigkeit Ihrer Schüler mit 36 zusätzlichen TagTile®-Steinen, die die Steuerung von Zeit, Geschwindigkeit, Entfernung und Richtung ermöglichen. Mit KUBO Coding+ werden die Schüler zu selbstbewussten Programmierern, die fortgeschrittene Funktionen, Unterprogramme und Schleifen für unzählige Anwendungen nutzen. Umfassende Unterrichtspläne und Lehrerhandbücher begleiten Sie und Ihre Schüler auf ihrem Weg und sind kostenlos auf portal.kubo.education erhältlich. Mit einem auf international zertifizierte Standards ausgerichteten und detaillierten Lehrplan ist KUBO eine hervorragende Möglichkeit für Pädagogen, Schüler in die Programmierung einzuführen und zu begeistern und eine großartige Möglichkeit für Kinder und Jugendliche, ihre Erfahrungen mit dem Programmieren zu machen. Mit KUBO sind weder für Lehrkräfte noch für Schüler Vorkenntnisse im Programmieren erforderlich. Im Set enthalten sind: Je 1x Warte 2, 5 und 10 Sekunden TagTiles®, je 1x Gehe langsam , Gehe schnell sowie Gehe mit Maximalgeschwindigkeit TagTiles® 4x Gehe rückwärts und 2x Wenden TagTiles® je 2x Vorwärts gehen 2x, 3x oder 4x TagTiles® 2x je um 90 Grad drehen und 1x je um 180 Grad nach rechts und nach links drehen TagTiles® Zusätzliche Funktions-TagTiles®, die Möglichkeit für Teamarbeit und Team-Herausforderungen schaffen. Kostenloses, online zertifiziertes, auf den Standard abgestimmtes Lehrplanmaterial, einschließlich Unterrichtsplänen, Aktivitätskarten, Arbeitsblättern und umfassenden Lehrerhandbüchern zum Herunterladen auf portal.kubo.education * Um diese TagTiles® zu verwenden, benötigen Sie ein KUBO Coding Starter Set
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