Geschenke für Tekkies
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1x Mappe "Natur" 3x Büchlein mit Aufgaben 8x Hindernisse 3x Flaggen 1x USB-C Kabel
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Das Starter Kit führt in die Grundlagen der Verwendung des Arduino ein. Sie werden durch den Aufbau mehrerer kreative Projektegeführt. Das Kit enthält eine Auswahl der häufigsten und nützlichsten elektronischen Bauteile, welche in einem Buch mit15 Projekten dargestellt werden. Starten Sie in die Grundlagen der Elektronik, lernen sie die physische Welt mit Sensoren und Aktoren zu steuern und entwickeln sie komplexere Projekte . Das Kit wird Ihnen dabei helfen. Anzahl der Bits: 8bit Prozessorarchitektur: AVR Prozessorserie: AVR Merkmale: Arduino Projektbuch, Steckplatine, 134 Komponenten/Sensoren, Servomotor Lieferumfang des Kits: Arduino UNO-Board, Steckplatine & Überbrückungsdrähte, USB-Kabel Prozessorfamilie: ATmega Prozessorhersteller: Atmel Prozessorkern: ATmega328 SVHC: No SVHC (17-Dec-2014)
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Das Brick’R’knowledge Basic Set bietet einen einfachen Einstieg in die Elektronik und veranschaulicht schon mit 19 Bricks die wichtigsten Größen und Funktionsweisen. Ideal für Einsteiger lassen sich simple, aber auch etwas anspruchsvollere Schaltungen realisieren. Brick’R’knowledge ist ein offenes Lern- und Experimentiersystem, das sich an individuelle Anforderungen anpasst. Das System dient zur effektiven Anreicherung an Elektronikwissen, das auf spielerische Weise an die jüngere Generation weitergegeben werden kann. Wer sich längerfristig mit der Elektronik beschäftigen möchte, findet im Basic Set den passenden Einstieg. Das Basic Set beinhaltet: 1 x Batterie Adapter (113628) 1 x Handbuch Basic Set (116008) 1 x LED gelb (113638) 1 x LED grün (113639) 2 x Leitung Eckstück (113632) 3 x Leitung Masse (113630) 3 x Leitung T-Kreuzung (113633) 1 x Poti 10kOhm (113654) 1 x Widerstand 10kOhm (113648) 1 x Widerstand 100 kOhm (113649) 1 x Widerstand Photowiderstand LDR 03 (113655) 1 x Kondensator 10µF 25V (113667) 1 x Kondensator 100µF elko 25V (113669) 1 x Transistor npn BC817 (113657) 1 x Universalsockel (116009) Was ist Brick'R'knowledge? Brick’R’knowledge ist ein innovatives Stecksystem, mit dem Elektronikwissen sehr einfach, schnell und spielerisch übermittelt werden kann. Für wen ist Brick'R'knowledge da? Kinder und Jugendliche: Spielerisch – mit Hilfestellung unserer Handbücher und Videos – in die Elektronik einzusteigen, macht genauso viel Spaß, wie mit Bauklötzen zu spielen! Schüler und Studenten: Was nützt die ganze schulische Theorie, wenn man das Wissen in der Praxis nicht anwenden kann? Mit unserem spannenden Stecksystem könnt ihr endlich das ausprobieren, was sonst nur an der Tafel steht! Lehrer und Professoren: Bringen Sie Leben in Ihren Unterricht! Mit unseren Bricks können Sie die Kreativität Ihrer Schüler steigern und sie zum eigenen Ausprobieren und Experimentieren motivieren! Entwickler und Ingenieure: Schnelles Prototyping und Dokumentieren spart Ihnen Zeit und verändert für immer Ihre Vorstellung von schnellem Testen – ganz ohne Lötzinn! Vorteile von Brick'R'knowledge Unkompliziertes Austauschen der Bauteile bzw. Veränderung der Schaltung durch das Zusammenstecken der Brick Bausteine. Einfache Dokumentation und Sharing des richtigen Schaltplans durch Fotografieren der Schaltung. Robustes und stabiles Stecksystem durch Kunststoffgehäuse, die sich öffnen lassen und vierpolige hermaphrodite Stecker, welche auch 3D Konstruktionen zulassen. Kompakte Schaltungen durch Masserückführung. Didaktisch aufbereitete Handbücher und täglich neue Projekte und Ideen durch eine wachsende Community. Neue Geschäftsfelder mit Brick'R'knowledge Kindergärten, Grundschulen, weiterführende Schulen, Universitäten, Berufsschulen Ausbildungsabteilungen in ICT Unternehmen Elektronik Experimente für das private Umfeld in der Familie Amateurfunker Maker, Interessenten für Elektronik Sommercamps, Bildungstage, Workshops
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INHALT - 1x Ozobot-Bit+ - 1x USB-Ladekabel - 4x abwaschbare Coding-Marker - Aufbewahrungstasche - Aktivitäten PRODUKTDETAILS Treffen Sie den innovativsten programmierbaren Roboter! Dieser interessante und lehrreiche Ozobot Bit+ kann mit Hilfe von Farben, Linien und einfacher Programmiersprache programmiert werden. Zeichne Linien in verschiedenen Farben und mache verschiedene Farbcodes, so dass Ozobot verschiedene Befehle ausführt. Der Ozobot Bit+ kann mit Ozobot Blockly (über USB) ist mit auch Arduino®. Sie können Ozoblockly auch in verschiedenen Umgebungen verwenden, um Ozobot in verschiedenen Schwierigkeitsstufen zu programmieren. Nicht nur auf dem Papier können Sie Ozobot alles machen lassen: Sogar auf einem Tablet gibt es endlose Programmiermöglichkeiten! Lade die kostenlosen Apps (iOS & Android) herunter, mit denen Sie mit Ozobot arbeiten. Programmieren Sie Ihren Ozobot und lassen Sie ihn tanzen! Es gibt unendlich viele Möglichkeiten, stundenlang zu programmieren und Unterhaltung zu schaffen. Dank dieses handlichen Sets können Sie sofort mit Ihrem Ozobot starten!
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Jetzt vorbestellen! Inhalt: 1 Root® Coding Roboter 1 ausklappbares Whiteboard 4 Vinyl-Haftfolien 1 USB-Ladekabel 2 abwischbare Marker 1 Säuberungstuch Root Coding App Download (verfügbar im App Store) Das ausklappbare Whiteboard für den iRobot Root. PRODUKTDETAILS Root® ist ein kleiner Roboter mit ganz vielen Möglichkeiten zum Einstieg in das Programmierung und die Robotik. Root ist der einzige Lernroboter, der basierend auf Junior Scratch für Grundschüler und Scratch für ältere Schüler ist. Zudem kommt, dass er mit Python auch in weiterführenden Schulen genutzt werden kann. Der Roboter ist also ein einzelnes Produkt für alle Klassenstufen und somit ein wahrer Alleskönner! Root® hilft beim spielerischen Einstieg in die Programmierung, dem Lernen und Verstehen „echter“ Programmierung und, dem Erforschen der Robotik nach eigenen Ideen und Vorstellungen. Er ist der einzige programmierbare Roboter, der mitwächst, denn Programmierer jeden Alters und jeder Fertigkeitsstufe können Root® als ihr kreatives Werkzeug nutzen. Der Roboter kann der Schwerkraft trotzen und Wände zu erklimmen, sich auf glatten Oberflächen bewegen, Kunstwerke zeichnen, Musik spielen, auf Berührung und Farbe reagieren oder viele andere einzigartigen Fähigkeiten zur Verfügung stellen. Eine der Besonderheiten des Roots ist, dass er durch seine Magnete selbst vertikal an Whiteboards / Tafeln entlangfahren kann! Der Roboter ist viel mehr als ein Spielzeug - er ist ein pädagogisches Werkzeug, mit dem Mädchen und Jungen wertvolle Fähigkeiten für ihre Zukunft entwickeln können. Zum Beispiel fördert das Codieren mit dem Root® Computerdenken, das Denken in Problemlösung, soziale Interaktion, mathematische Fähigkeiten und vieles mehr. Damit der Root auch nie langweilig wird, wird die Roots API über den USB-C-Anschluss erweiterbar. Mit einem eigenen 3D-Drucker kann er auch kreativ erweitert werden. Die Roots Programmier-App wurde von Grund auf gebaut, um auch Vorschulkinder oder Kindergartenkinder an das Programmieren heranzuführen. Die dreistufige Benutzeroberfläche der App ist sowohl für Einsteiger konzipiert und wächst aber auch mit ihnen, um reale Programmiersprachen zu erlernen und zu anzuwenden. Kompatibel mit Android & iOs. Ab 4 Jahren.
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ROBOT MASTER wurde von einem Team von Roboterspezialisten entwickelt, um Kindern reichlich STEAM-Wissen zu vermitteln - auf eine faszinierende und unterhaltsame Weise. Kinder lernen zu bauen, zu programmieren und zu kreieren, während sie Spaß haben. Mit einem verbesserten Host-Controller und Motor unterstützt Robot Master(Premium) bis zu 200 Roboter von einfach bis komplex, die eine Menge wissenschaftliches Ingenieur- und Roboterwissen wie Maschinen, Zahnräder, Struktur, Getriebe usw. enthalten. Dieses Kit ist mit 47 Robotik-Kursen ausgestattet, die in 3 Stufen unterteilt sind, damit Kinder lernen können, wie man zu Hause baut, steuert und codiert, während sie mit diesem Spielzeug spielen. Dies ist auch ein leistungsfähiges Lehrmittel für Coding-Zentren, um Roboterunterricht mit unseren offiziellen Kursen als Referenz durchzuführen. Kinder werden lernen, zu programmieren und kreative Problemlösungsfähigkeiten zu entwickeln, während sie mit diesem interaktiven Lernspielzeug mit grafischer Programmierung spielen, so einfach wie ein Drag-and-Drop-Spiel. Sie können dieses technische Spielzeug auch mit APP-Steuerung zum Leben erwecken. Das Papierhandbuch lehrt die Kinder, wie man die Roboter von einfach bis komplex baut, so dass die Kinder es genießen können, ohne die Einmischung von intelligenten Geräten zu schaffen. Und es ist auch mit einer APP ausgestattet, um ihnen beizubringen, wie man baut, die Roboter steuert und ein Programm schreibt. Die große und schicke Aufbewahrungsbox hilft Kindern, eine gute Gewohnheit zu entwickeln, ihr eigenes Spielzeug zu verpacken und zu sammeln, und die Sortierplatte hilft, Zeit zu sparen, weil Kinder die Blöcke nach Farbe und Größe sortieren können.
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1. Fesselnde Einführung in das Programmieren: Das Makerzoid Smart Robot Premium Coding Kit bietet mit Scratch Junior eine spielerische und interaktive Einführung in die Programmierung, die es jungen Lernenden ermöglicht, grundlegende Programmierkenntnisse auf spielerische und kreative Weise zu entwickeln. 2. Kinderfreundliche Schnittstelle: Mit der intuitiven und farbenfrohen Benutzeroberfläche von Scratch Junior in der Makerzoid App ist das Smart Robot Premium Roboterspielzeug speziell für kleine Kinder entwickelt worden, so dass sie leicht navigieren und ihre eigenen animierten Geschichten und Spiele erstellen können. 3. 200 in 1 Set & Kreativität entfesselt: Der Smart Robot Premium Robotik-Bausatz bietet über 200 offizielle Bauanleitungen, die grundlegende Strukturen, einfache Module und relativ komplexe Roboter beinhalten. Darüber hinaus bietet der Baukasten eine Plattform, die die Kreativität der Kinder fördert, indem sie sich durch Programmieren, Geschichtenerzählen und Animation ausdrücken können. Es fördert die Vorstellungskraft und gibt den Kindern die Möglichkeit, ihre Ideen zum Leben zu erwecken. 4. Wunderbares Bluetooth und intelligenter Motor: Im Vergleich zum Standard-Bausatz verfügt der Motor im Smart Robot Premium-Bausatz über drei verschiedene Modi, darunter die direkte Steuerung über physische Tasten, den intelligenten Modus in Kombination mit dem IR-Sensor und den Bluetooth-Modus, der mit Scratch Jr. programmiert werden kann. Zweifellos garantieren diese leistungsstarken Upgrades endlose Freude, die Kinder aus einem Baukasten herausholen können. 5. Problemlösungsfähigkeiten: Einfacher als Scratch 3.0 fördert Scratch Junior das logische Denken und Problemlösen, während Kinder ihre Projekte entwerfen und umsetzen. Es fördert das kritische Denken, indem es jüngeren Kindern erlaubt, selbst zu experimentieren und Fehler zu beheben. 6. Fächerübergreifendes Lernen: Über die Programmierung hinaus unterstützt der programmierbare Smart Robot Premium Lernbaukasten interdisziplinäres Lernen, indem er Elemente aus den Bereichen Mathematik, Sprache und Kunst einbezieht. Er bietet eine ganzheitliche Lernerfahrung für junge Menschen.
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Ein intelligenter Zug, vier Programmiermöglichkeiten Intelligenter Zug: Entwickelt für Kinder ab 3 Jahren Fortschrittliches MINT-Lernsystem von Grundschule bis zur gymnasialen Oberstufe Programmierung in 4 Modi: - Bildschirmlose taktile Codierung mit farbigen Kacheln - App-basierter Editor mit Kommandos für Android und iOS - blockbasierte Programmierung mit Scratch - interaktive Programmierung mit mehreren Zügen in Python Ausstattung: - Kapazitive Sensoren auf der Vorder- und Rückseite - elektromagnetische WaggonKupplung - optischer Geschwindigkeitssensor - 2 nach unten gerichtete Farbsensorenmit IR-Näherungserkennung - 3-Achsen-Beschleunigungsmesser - 32-Bit ARMMikrocontrollerLEDs und ein Mikrofon sorgen für entsprechende Rückmeldungen - Gleise kompatibel mit Holzeisenbahnsystemen - Eingebaute wiederaufladbare Batterie mit einer Laufzeit von über 90 Minuten - Kostenlose Online-Hilfen VERPACKUNGSINHALT: 1× Lokomotive und Waggon des intelligenten Zugs 40× Farbcodierungsplättchen 20× Gleisstücke(4× Geraden, 4× Weichen,12× Kurven) 1× Aufkleber für den Zug 1× USB-Ladekabel
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Mit dieser Packung kann man die Anzahl der Schienen und Action Snaps verdoppeln, die im Smart Train Starter Set enthalten sind. Inhalt: 20 Gleisstücke (4× Geraden, 4× Weichen, 12× Kurven) 40 farbcodierte Steine
Nicht Lagernd
Wecke deine Kreativität mit dem Root™ Brick Top Kreiere deine eigenen Programmierabenteuer. - Bringe deine Kreativität auf die nächste Stufe mit dem neuen Root™ Brick Top. Gib deinen Bauklötzen neue Impulse - Verwende den Root®Programmierroboter für deine eigene Konstruktion und erforsche die Ingenieurskunst in deinem eigenen Zimmer. Der Brick Top ist mit einer Vielzahl gängiger Bausteine kompatibel.Er wird magnetisch an der Oberseite des Root® Programmierroboters befestigt. Der Root®Programmierroboter und die Bauklötze sind nicht im Lieferumfang enthalten.
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Kreativer, spielerischer Einstieg in die Programmierung für Kinder und Jugendliche von 4-10+ Jahren KUBO ist eine Programmierlösung für Kinder und Jugendliche von 4-10+ Jahren. KUBO Coding Starter Set Für Schüler ab 4 Jahren Das KUBO Coding Starter Set ist der ideale Einstieg für Pädagogen, um das Programmieren in den Unterricht zu bringen und das rechnerische Denken zu fördern. In einfachen, logischen Schritten werden Routinen, Funktionen, Unterroutinen und Schleifen gelehrt. Das Set enthält eineen Roboter, ein Ladegerät, 46 TagTile®-Teile und eine einfach zusammensteckbare Aktivitätskarte aus 4 großen Puzzleteilen. Umfassend Unterrichtspläne und Lehrerhandbücher, die es Lehrern leicht machen, fächerübergreifende Themen auf praktische und spielerische Weise zu vermitteln, sind kostenlos unter portal.kubo.education erhältlich. Mit einem auf international zertifizierte Standards ausgerichteten und detaillierten Lehrplan ist KUBO eine hervorragende Möglichkeit für Pädagogen, Schüler in die Programmierung einzuführen und zu begeistern und eine großartige Möglichkeit für Kinder und Jugendliche, ihre Erfahrungen mit dem Programmieren zu machen. Mit KUBO sind weder für Lehrkräfte noch für Schüler Vorkenntnisse im Programmieren erforderlich. Ein KUBO Coding Starter Set enthält: 1x KUBO Korpus und 1x KUBO Kopf 1 x USB-Ladekabel 46 TagTiles®; 14 Gehe geradeaus, 6 Gehe nach links, 6 Gehe nach rechts, 4 blaue und 4 rote Record und Play Funktion, TagTiles®, 2 Loop TagTiles® und Parameter TagTiles mit den Nummern 1 bis 10. 1x Aktivitätskarte, bestehend aus 4 großen Puzzleteilen, die sich leicht zusammenstecken lassen Kostenloses zertifiziertes Lehrplanmaterial, Arbeitsblätter und umfassende Lehrerhandbücher zum Herunterladen auf portal.kubo.education
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Die Tale-Bot Pro Erweiterung Activity Box enthält eine große Auswahl an Interaktive Karten, leere Karten für selbständige Erstellung von Programmieraufgaben, interessante interaktive thematische Aufkleber und Befehlskarten die zur Programmierung verwendet werden. Diese Materialien verbinden Programmieren mit der Erfahrung und dem Interesse von Kindern im Alter von 3-5 Jahren und ermöglichen es ihnen, eine Vielzahl von lustigen Programmierspielen in interessanten interaktiven Szenarien. Bildungsübergreifend: Wissenschaft, Sprach- und Literaturwissenschaften, Sozialkunde, Mathematik, Soziales und Emotionen, Kunst Programmierkonzepte: Befehle, Sequenzen, Schleifen Tale-Bot Pro nicht im Set enthalten! Inhalt: - Aufkleberheft mit 98 interaktiven Aufklebern - 5 doppelseitige interaktive Karten (10 Themengebiete) - 1 doppelseitige Karte zum freien Gestalten - 32 Befehlskarten - Bastelpapier mit 3 Charakteren
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Als unser erstes programmierbares Bausteinset hat Superbot viele Fans gewonnen, die sich auf seine scharfen Farben und coolen Rennwagen- und LKW-Modelle verlassen. Sie müssen nur ein paar Aufträge im Abschnitt "Codierung" ziehen und Bauelemente, dann können Sie es bewegen, einfach, aber voll von Codierung Grundwissen. Superbot hat 400+ Stück Ziegel, könnte über 30 Modelle bauen. Hauptsächlich sind verschiedene Rennwagen, LKW, Zeichenmaschine...etc. Integrierter Motor (Batterien nicht enthalten) macht die Konstruktion einfacher. Programmieranfängern wird empfohlen, dies als ersten Schritt zu nehmen. Superbot bringt Kindern endlosen Spaß beim Bauen, Spielen und Kämpfen mit ihren Automodellen, was es zum neuen Hit auf der Kinderparty macht. Spielen Sie mit Ihrem Freund und machen Sie ein Auto Schlacht Spiel! Mit der KOSTENLOSEN MAKZERZOID-App aus dem App Store und Google Play, über die Blauzahn-Verbindung mit intelligenten Geräten, können Kinder die Modelle leicht aus dem "Build"-Bereich bauen und dann den motorisierten Roboter steuern, um sich in alle Richtungen zu bewegen, die so viel Freude bringen. Superbot ist mit einigen Programmierkenntnissen ausgestattet, die für Kinder einfach und leicht zu verstehen sind. Sein grundlegendes Design basiert auch auf dem Wissen der Wissenschaft, Technologie, Technik, Mathematik und Kunst, die Kindern helfen könnte, ihr logisches Denken, Phantasie, Kreativität und Fähigkeit der Problemlösung zu entwickeln.
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Das NEZHA Inventor's Kit für micro:bit (ohne micro:bit) wurde für BBC micro:bits entwickelt. Es enthält mehrere Sensoren. Module wie LED, Trimpot, Bodenfeuchtesensor, Ultraschallsensor, Crashsensor, Linienverfolgungssensor usw. sowie über 400 Bausteine. Legosteine: Kompatibel mit den hervorstechenden Punkten und Steckern von Legosteinen und ermöglichen es, mit Ihren Ideen neue Projekte zu erstellen. Fischertechnik: Fischertechnik Spezialadapter mit mehr Auswahlmöglichkeiten Farberkennungssystem: Spezielles Farberkennungssystem, identifizieren Sie die Anschlüsse von Digital, Analog und IIC mit den farbigen Etiketten.
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Matatastudio Matatalab Tale-Bot Pro ist ein Lernroboter-Set für Kinder im Alter von 3 bis 5 Jahren, mit dem sie ihre eigenen interaktiven Geschichten durch Programmierung erstellen können. Die Nutzung ist komplett bildschirmfrei! Es werden keine zusätzlichen Tablets, Laptops oder Computer notwendig. Ausgestattet mit innovativer Technologie und einer breiten Palette von fächerübergreifenden interaktiven Karten können Kinder grundlegende Programmierkonzepte erlernen und einen Roboter steuern, mit dem sie auf intelligente Art und Weise Geschichten entwickeln können. Durch das spielerische Lernen können die Kinder ihre Fähigkeiten im freien Sprechen und Geschichtenerzählen verbessern, während gleichzeitig ihre sozial-emotionalen Fähigkeiten und ihr rechnerisches Denken trainiert werden. Tale-Bot Pro im Video Inhalt: - 1 Tale-Bot Pro - 2 Halterungen zum Zeichnen und für Bausteine - 2 Arme - 2 Flügel - 2 Abwaschbarer Marker - 2 Doppelseitige Karten (eine interaktive und eine leere Karte) - 1 Aufgabenbuch (10 Aufgaben) - 1 Karte zur Sprachkonfiguration (10 Sprachen) - 1 Benutzerhandbuch - 1 USB-C Kabel
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Inhalt: - 1 Root® rt0 Lite Coding Roboter - 1 ausklappbares Whiteboard - 4 Vinyl-Haftfolien - 1 USB-Ladekabel - 2 abwischbare Marker - 1 Säuberungstuch - Root Coding App Download (verfügbar im App Store) - unterstützte OS: Android, Chrome OS, Windows, iOS, macOS PRODUKTDETAILS Root® rt0 Lite ist ein kleiner Roboter mit ganz vielen Möglichkeiten zum Einstieg in das Programmierung und die Robotik. Root rt0 Lite ist der einzige Lernroboter, der basierend auf Junior Scratch für Grundschüler und Scratch für ältere Schüler ist. Zudem kommt, dass er mit Python auch in weiterführenden Schulen genutzt werden kann. Der Roboter ist also ein einzelnes Produkt für alle Klassenstufen und somit ein wahrer Alleskönner! Root® hilft beim spielerischen Einstieg in die Programmierung, dem Lernen und Verstehen "echter" Programmierung und, dem Erforschen der Robotik nach eigenen Ideen und Vorstellungen. Er ist der einzige programmierbare Roboter, der mitwächst, denn Programmierer jeden Alters und jeder Fertigkeitsstufe können Root® als ihr kreatives Werkzeug nutzen. Der Roboter kann Kunstwerke zeichnen, Musik spielen, auf Berührung reagieren oder viele andere einzigartigen Fähigkeiten zur Verfügung stellen. Der Roboter ist viel mehr als ein Spielzeug - er ist ein pädagogisches Werkzeug, mit dem Mädchen und Jungen wertvolle Fähigkeiten für ihre Zukunft entwickelen können. Zum Beispiel fördert das Codieren mit dem Root® Computerdenken, das Denken in Problemlösung, soziale Interaktion, mathematische Fähigkeiten und vieles mehr. Damit der Root auch nie langweilig wird, wird die Roots API über den USB-C-Anschluss erweiterbar. Mit einem eigenen 3D-Drucker kann er auch kreativ erweitert werden. Die Roots Programmier-App wurde von Grund auf gebaut, um auch Vorschulkinder oder Kindergartenkinder an das Programmieren heranzuführen. Die dreistufige Benutzeroberfläche der App ist sowohl für Einsteiger konzipiert und wächst aber auch mit ihnen, um reale Programmiersprachen zu erlernen und zu anzuwenden. Geeignet für Android & iOs. Ab 4 Jahren. Enthält viele Sensoren und Aktoren: - 2 Front Bumper - 2 Helligkeitssensoren - 1 3D Gyroskop - 1 3D Beschleunigungssensor - 1 Batterie Level Display - 2 Rad Encoder - 2 Motoren - 4 große LED Lichter - 1 Lautsprecher - 1 Stiftmarker Funktion - 1 Radiergummi Funktion - Lithium Ionen Baterie - Bluetooth® Low Energy
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Schnüre deine Stollenschuhe! Es ist an der Zeit, mit dem Root™ Adventure Pack ein bisschen zu programmieren. Treffe den Root®-Programmierroboter auf dem Spielfeld, um Trainingsübungen zu absolvieren, Dribblings zu üben und das Siegestor zu schießen. Mögen die besten Programmierer gewinnen! Die Root™ Adventure Packs bieten eine gelungene Verbindung zwischen Programmierung, Lernen und Spielen und entführen die Schüler mit dem Root® Programmierroboter in eine völlig neue Welt. Die Root™ Adventure Packs sind in verschiedenen Themenbereichen erhältlich und bieten fesselnde MINT-Erfahrungen, die das kritische Denken und kreative Problemlösungen in allen Fächern fördern. Jedes Root™ Adventure Pack enthält eine faltbare, doppelseitige Whiteboard-Aktivitätsmatte, einen virtuellen Hintergrund für die In-App-Nutzung, Vinyl-Klebefolien und digitalen Zugang zu themenbezogenen MINT-Inhalten. Die mehrfarbige Seite der Matte soll zum Erzählen von Geschichten anregen, während die Graustufenseite zum Experimentieren mit farbigen Markern, Klebefolien und vielem mehr anregt! Root®-Codierroboter sind separat erhältlich. Inhalt: 1 faltbare, doppelseitige Whiteboard-Aktivitätsmatte 1 Virtueller Hintergrund für die In-App-Nutzung 1 Digitaler Zugang zu thematischen MINT-Aktivitäten (in englischer Sprache) 1 Satz Vinyl-Klebefolien
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Das VinciBot Coding Robot Set wurde für Grund- und Sekundarschüler ab 8 Jahren entwickelt und ist ein Lernwerkzeug mit vielfältigen und umfangreichen Funktionen, einfacher Erweiterbarkeit und hervorragender Qualität. Mit seinen grafischen und Python-Programmierplattformen sowie den Funktionen für künstliche Intelligenz und Internet der Dinge (IoT) bietet es eine breite Palette von Anwendungen für die MINT-Bildung. Diese umfassen z. B. Programmieren lernen, Einstieg in die Welt der künstlichen Intelligenz, Robotik und Kreativprojekte. VinciBot fördert das spielerische Lernen, die Vorstellungskraft und die Entwicklung von Computer-, Design- und Ingenieursdenken - und bringt den Kindern von klein auf das sich ständig weiterentwickelnde digitale Zeitalter näher. Highlights: *Multifunktionsfähig: Eine Vielzahl von Möglichkeiten für Projekte: 1. Interaktiver Sound-, Licht- und Bewegungseffekt: mit 8 Sensoren, 21 Musikinstrumentenklängen, LED-Matrix, patentierter LED-RGB-Lichtstruktur, präzisem Zeichnen, usw.; 2. Unterstützt grafische Programmierung und Python. *Vielfältige Erweiterungsmöglichkeiten: ideal für kreative Projekte im Unterricht und Robotik-Wettbewerbe 1. Mehrere Roboter können zusammen gebaut werden, um sich zu verformen; 2. Kompatibel mit Lego-Steinen, Techinic-Motoren und weiteren elektronischen Modulen von Drittanbietern. *Mehr "Intelligenz": Erweiterung des Unterrichts durch künstliche Intelligenz 1. Erstellen von auf künstlicher Intelligenz basierenden Lehrszenarien und Spielen: Unterstützt Tiny ML, um den gesamten Prozess der künstlichen Intelligenz zu vermitteln und ein tieferes Verständnis dafür zu erlangen; 2. Unterstützt IoT-basierte kreative Projekte und ermöglicht die Verarbeitung von Cloud-Daten. *Höhere Qualität: Zuverlässiger und langlebiger, präzisere Bewegung und höhere Sensorgenauigkeit 1. Erfüllt 20+ professionelle Tests und Zertifizierungen, 50.000-maliger Test der Tastenanschläge; 2. Motorlebensdauer bis zu 3.000 Stunden; 3. Präziserer Motor, um eine genaue Bereichserfassung und Bewegung zu realisieren; 4. Einzel-Ladung Laufzeit bis zu 4 Stunden oder mehr.
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Aufruf an alle Weltraumabenteurer! Wenn du dich für das Programmieren begeisterst, kannst du mit dem Root™ Adventure Pack einen Riesenspaß haben. Mit dem Programmierroboter Root® gleitest du durch die Galaxie und lernst das Programmieren auf eine ganz neue Art und Weise. Ob du auf Aliens triffst oder Asteroiden ausweichst - hast du das Zeug zum intergalaktischen Entdecker? Die Root™ Adventure Packs bieten eine gelungene Verbindung zwischen Programmierung, Lernen und Spielen und entführen die Schüler mit dem Root® Programmierroboter in eine völlig neue Welt. Die Root™ Adventure Packs sind in verschiedenen Themenbereichen erhältlich und bieten fesselnde MINT-Erfahrungen, die das kritische Denken und kreative Problemlösungen in allen Fächern fördern. Jedes Root™ Adventure Pack enthält eine faltbare, doppelseitige Whiteboard-Aktivitätsmatte, einen virtuellen Hintergrund für die In-App-Nutzung, Vinyl-Klebefolien und digitalen Zugang zu themenbezogenen MINT-Inhalten. Die mehrfarbige Seite der Matte soll zum Erzählen von Geschichten anregen, während die Graustufenseite zum Experimentieren mit farbigen Markern, Klebefolien und vielem mehr anregt! Root®-Codierroboter sind separat erhältlich. Inhalt: 1 faltbare, doppelseitige Whiteboard-Aktivitätsmatte 1 Virtueller Hintergrund für die In-App-Nutzung 1 Digitaler Zugang zu thematischen MINT-Aktivitäten (in englischer Sprache) 1 Satz Vinyl-Klebefolien
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Achtung: Der VinciBot ist nicht in der Erweiterung enthalten. Das Inventor Kit ist ein Erweiterungspaket für den VinciBot zum Erlernen und Erstellen verschiedener interaktiver elektronischer Projekte. Es ist auf Kreativität und Selbstbau ausgerichtet. Kombiniere externe elektronische Komponenten mit den Funktionalitäten und Eigenschaften des VinciBots, um interessante und erweiterte Spielmöglichkeiten zu schaffen. Es trainiert die Kreativität, das technische Denken und das Designdenken der Schüler. * Es enthält 5 programmierbare elektronische Module und 1 Module Link Unit (Verbindungseinheit) * Es enthält ein Fallhandbuch mit 7 Fällen, die die Schüler dazu anregen, weitere interessante Erweiterungsspiele auf der Grundlage dieser 5 elektronischen Module zu entwickeln. * Es hilft, die Schwierigkeit des Lernens und der Verwendung verschiedener elektronischer Komponenten zu reduzieren. Die Schüler können sich mehr auf die Arbeit mit elektronischen Komponenten konzentrieren, um etwas zu schaffen. * Die speziell entwickelte Module Link Unit (Verbindungseinheit) verbindet VinciBot mit weiteren DC-Motoren, Servos und anderen Sensoren von Drittanbietern. Packungsinhalt: 1 Drehwinkelsensor 1 Temperatur- und Luftfeuchtigkeitssensor (DHT11) 1 Joystick 1 digitaler 360°-Servo 1 LED-Streifen 1 Modul-Verbindungseinheit für VinciBot 3 Beutel Bausteine 1 USB-C-Kabel 1 Handbuch 1 Benutzerhandbuch 2 Bastelpapier
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Wonder Pack 2022 - Empfohlenes Alter ab 6 Jahre Das Wonder Pack ist die perfekte Wahl für alle, die mit Dash so richtig durchstarten wollen. Es enthält neben Dash viel Zubehör zum attraktiven Sparpreis. Dieses Set enthält alles, was du zum programmieren brauchst. Es enthält sogar unser Sketch Kit, mit dem unser preisgekrönter Roboter Dash zeichnen kann. Ebenfalls enthalten sind ein Launcher, das Gripper Building Kit, ein Paar Building Brick Konnektoren und eine 1-Jahres-Lizenz für 2 Schüler für Class Connect (nur in englischer Sprache!). Die Class Connect Plattform stellt sicher, dass die Schüler ein umfangreiches Angebot an Lektionen, Aktivitäten und Rätseln haben, die sie innerhalb von Blockly absolvieren können, um wichtige Programmierfähigkeiten zu erlernen und sie auf reale, storybasierte Herausforderungen anzuwenden. ULTIMATIVES ROBOTER VALUE PAKET: - LERNE DIE GRUNDLAGEN DES CODINGS: Dash ist nach dem Auspacken sofort einsatzbereit. In-App Coding-Herausforderungen, unterrichten von block-basiertem Coding und Förderung von selbstorganisiertem Handeln. Zudem beinhaltet das Wonder Pack unseren virtuellen Dash Roboter, um innerhalb von Blockly im Web oder auf iOS das programmieren zu erlernen - PREISGEKRÖNTER ROBOTER: Wonder Workshop Roboter werden weltweit in mehr als 40.000 Klassenräumen genutzt und von Lehrkräften als Spitzenreiter für das Erlernen von Coding angesehen. Das im Wonder Pack enthaltenen Zubehör ermöglicht es Kindern zu interagieren und langfristige Lernerfahrungen zu sammeln - KOSTENLOSE MOBILE APPS: Laden Sie sich 4 kostenlose Apps für iOS, Android oder Kindle Fire 8 (oder neuer) herunter. Nutzen sie diese Apps, um Dash zum singen, tanzen, zum umfahren von Hindernissen, zum reagieren auf verbale Befehle und zum lösen von App-Aufgaben zu programmieren - 100 STUNDEN PROGRMMIEREN: Eine 1-jährige Mitgliedschaft von Class Connect inklusive, welche das volle Potenzial von Blockly entfaltet. Mit Erklärvideos, storybasierten Coding-Herausforderungen, 72 digitale "Learn to Code"-Herausforderungskarten, 60 an den Standards (USA) ausgerichtete Mathematikaktivitäten und diversen Coding-Rätseln Lieferumfang: 1 Dash Roboter 1 Sketch Kit 1 Launcher 1 Gripper Building Kit 2 Building Brick Konnektoren Ladekabel Software (nur in englischer Sprache!): 1. Ein 1-Jahres-Abonnement für unsere Class Connect-Plattform, das Folgendes beinhaltet: 2 Konten, sodass sich zwei Schüler ein Gerät teilen können, während sie ihre eigenen Fortschritte bei der Arbeit an Rätseln und Aktivitäten in Blockly* beibehalten. Fortschrittsverfolgung und Verwaltung der 2-Kinder-Konten Unser virtueller Dash-Roboter für 2 Kinder, der innerhalb von Blockly verwendet werden kann. Kinder programmieren Dash auf dem Bildschirm in einer reichhaltigen 3D-Umgebung (für iOS 13+ Geräte und Chrome im Web) Zugang zu Coding Pathways, unseren neuen, multimedialen Coding-Lektionen, die sich an den Stufen D-F von code.org orientieren. Die Kinder sehen sich Lehrvideos an und führen auf den Lektionen basierende Programmieraktivitäten durch. 72 digitale "Learn to Code"-Herausforderungskarten aus dem Challenge Card Box Set, die innerhalb von Class Connect zugewiesen werden können und auf die die Schüler in ihrer Blockly-App zugreifen können, um sie mit dem physischen Dash-Roboter zu verwenden. 60 an den Standards (USA) ausgerichtete Mathematikaktivitäten für die Klassenstufen 3 bis 5, die innerhalb von Class Connect zugewiesen werden können und auf die die Schüler in ihrer Blockly-App zugreifen können, um sie mit dem Virtual Dash oder einem physischen Dash-Roboter zu verwenden. 2. Zugang zu einer Sammlung von hochwertigen, fächerübergreifenden Lektionen, die nach Fach und Klassenstufe gefiltert werden können 3. Zugang zu unserem Online-Kurs "Erste Schritte mit Dash". *In einem Klassenzimmer müssen Sie Ihr Class Connect-Abonnement möglicherweise auf ein Teacher Success Pack erweitern, das eine Lizenz für einen Lehrer und 35 Schüler enthält. 2-Schüler-Lizenzen können nicht kombiniert werden.
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Kinder im Alter von 3 bis 6 Jahren befinden sich in einer wichtigen Phase der Augenentwicklung. Große MET-Bausteine ??können dazu beitragen, dass Kinder von elektronischen Bildschirmen fernbleiben, um ihre Augen zu schützen und ihre Spielzeit zu genießen. Das MET-Bausteinset enthält eine große Aufbewahrungsbox für Kinder, in der sie die Bausteine ??nach dem Spielen aufbewahren können. Es kann Kindern helfen, eine gute Angewohnheit für Ordnung und Ordnung zu entwickeln. Verschiedene Farben von Steinen können kleinen Kindern helfen, Farben zu sortieren, wenn sie Modelle bauen. Gleichzeitig kann der Bauprozess Kindern grundlegendes technisches Wissen über Radstrukturen und Montageprinzipien vermitteln.
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Von Herzschlag bis Mind Control! Du möchtest mit deinen Gedanken eine LED zum Leuchten bringen? Das ist nun möglich mit dem neuen Bio Feedback Set! Führe ein EKG zur Messung der Herzfrequenz durch, teste deine Muskelaktivität mit dem EMG und zeichne deine Gehirnwellen mit einem EEG auf! Mit dem enthaltenen Puls Brick kannst du dann sogar noch deinen Pulsschlag und deine Sauerstoffsättigung messen. Deine Schnittstelle ist das brandneue Arduino MKR 1010 WiFi Board, das sich perfekt in deine aktuelle Arduino Umgebung einbringt! Inhalt 1x Arduino MKR Brick Adapter 1x Arduino MKR WiFi 1010 Board 1x Bio Feedback Brick (EEG/EKG/EMG) 1x Puls-Oxymeter Brick für Pulsmessung & Sauerstoffsättigung 1x OLED Display Brick 1x Dual-LED Brick rot / grün auf Masse 4x T-Stück Brick 1x Masse Brick 3x Duplex-Kabel mit je 2 Clips für EEG/EKG/EMG Pads 30x EEG/EKG/EMG Pads 1x 9V Batterie 1x 9V Batterie Adapter Brick
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Ahoi Kumpel! Wenn es ums Lernen geht, kann man nicht einfach über Bord gehen. Wenn du das Zeug zum Piraten hast, schnapp dir dieses Root™ Adventure Pack und mach dich bereit, mit deinem Root®-Codierroboter durch unbekannte Gewässer zu segeln. Navigiere zu Landmarken, entdecke abgetauchte Geheimnisse und plündere die Insel nach versteckten Schätzen! Wenn du bereit bist, dich der Crew anzuschließen, sag JA! Die Root™ Adventure Packs bieten eine gelungene Verbindung zwischen Programmierung, Lernen und Spielen und entführen die Schüler mit dem Root® Programmierroboter in eine völlig neue Welt. Die Root™ Adventure Packs sind in verschiedenen Themenbereichen erhältlich und bieten fesselnde MINT-Erfahrungen, die das kritische Denken und kreative Problemlösungen in allen Fächern fördern. Jedes Root™ Adventure Pack enthält eine faltbare, doppelseitige Whiteboard-Aktivitätsmatte, einen virtuellen Hintergrund für die In-App-Nutzung, Vinyl-Klebefolien und digitalen Zugang zu themenbezogenen MINT-Inhalten. Die mehrfarbige Seite der Matte soll zum Erzählen von Geschichten anregen, während die Graustufenseite zum Experimentieren mit farbigen Markern, Klebefolien und vielem mehr anregt! Root®-Codierroboter sind separat erhältlich. Inhalt: 1 faltbare, doppelseitige Whiteboard-Aktivitätsmatte 1 Virtueller Hintergrund für die In-App-Nutzung 1 Digitaler Zugang zu thematischen MINT-Aktivitäten (in englischer Sprache) 1 Satz Vinyl-Klebefolien
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