Geschenke für Tekkies
- Netzwerk - aktive Komponenten
- Professionelle Robotiksysteme
- Netzwerk - passive Komponenten
- Computer Hardware
- Computers/Notebook/Servers
- Messen, Steuern, Regeln
- Telekommunikation
- Alarmanlagen
- Elektronische Bauteile
- Micro Controller
- Makerspace
- Elektroinstallation
- Displays/Digital Signage
- Brick'R'knowledge
- MINT Lern- & Lehrmittel für Bildungseinrichtungen
- Roboter & Coding
- 3D Druck & Stift
- POS
- LED
- Video Surveillance & Physical Security
- IT-Security
- Industrie 4.0
- Kabel - Verkabelung
- Software
- Büro Hardware
- ALLNET Professional Services
- Installationsmaterial
- Netzteile/Stromversorgung
- Heim, Handwerk und Garten
- USED/B-Ware
- USED/C-Ware
- Schulungen
- Geschenke
- AKTIONEN/SONDERPOSTEN
- IoT (LoRa, NB-IoT, RFID, M2M & Co)
- Kryptowährung
- Werkzeug & Werkstatt
Produkte filtern
Mit dieser Packung kann man die Anzahl der Schienen und Action Snaps verdoppeln, die im Smart Train Starter Set enthalten sind. Inhalt: 20 Gleisstücke (4× Geraden, 4× Weichen, 12× Kurven) 40 farbcodierte Steine
Nicht Lagernd
* 2 Megapixel * 7inch large foldable screen with touch button * Three-objective lenses switching * High definition and high magnification * Incident and transmitted light source adjustment * All-round observation * Can take photos and videos * Switch between 10 languages
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Ein vielseitiges, bildschirmfreies Gerät zur Förderung der Programmierfähigkeiten durch taktile Interaktion. Kinder können Abläufe erstellen, indem sie die Kärtchen, die jeweils einen anderen Befehl darstellen, in der richtigen Reihenfolge anordnen. Ermöglicht es jungen Lernenden, Algorithmen für TTS’ Blue-Bot, Loti-Bot und Rugged Robot zu entwickeln und zu optimieren.
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Dieser 3,7-V-Li-Po-Akku (753032) mit 600 mAh, der für die Roboter Bee-Bot® und Blue-Bot® entwickelt wurde, bietet eine effiziente Leistung. Dank Li-Po-Technologie wiegt er nur 15 Gramm und hat kompakte Abmessungen von 3,17 x 3 x 0,6 cm. Mit einer Spannung von 3,7 V und einer Kapazität von 0,6 Ah ist er eine leichte und leistungsstarke Energiequelle.
Nicht Lagernd
Makerzoid Happy Farm – Fresh Fields Liebevoll gestaltetes Lernspielset, mit dem Kinder ab 6 Jahren ihre eigene Farm bauen. Spielerisch entdecken sie Landwirtschaft, Naturprozesse Denken – ideal für Schule und Familie.
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
* 2 Megapixel * 7inch large foldable screen with touch button * Three-objective lenses switching * 5 Megapixel * 7inch large foldable screen with touch button * Three-objective lenses switching * High definition and high magnification * Incident and transmitted light source adjustment * All-round observation * Can take photos and videos * Switch between 10 languages
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Das ultimative Lehrmittel! Der Photon Roboter unterstützt Lehrerinnen und Lehrer bei der täglichen Arbeit in der Schule. Dank seiner intuitiven mobilen und Desktop-Apps ist er einfach zu bedienen. Der Roboter weckt die angeborene Neugier der Schüler und spricht ihre Emotionen an, so dass sie sich in jeder Unterrichtsstunde vertiefen können. Der Robot ist außerdem in jeder Klassenstufe einsetzbar. Lehrer und Lehrerinnen können speziell vorbereitete Unterrichtsstunden nutzen, um die Schüler und Schülerinnen in die Grundlagen der Programmierung einzuführen. Inhalt des Komplettpakets 1x Photon Roboter 1x Digitale Datenbank mit Unterrichtsplänen und zusätzlichen Unterrichtsmaterialien 1x Photon Edu App 1x microUSB Kabel Anleitung Vorteile des Komplettpakets Der interdisziplinäre Photon-Roboter wurde sowohl für jüngere als auch für ältere Schüler konzipiert. Lehrer können entweder speziell vorbereitete Unterrichtspläne verwenden oder ihre eigenen erstellen, um jedes Fach zu unterrichten. Darüber hinaus kann der Roboter auf jeder Bildungsebene eingesetzt werden, vom Kindergarten bis zur 12. Klasse eingesetzt werden. Unterrichten Sie über Planeten und das Sonnensystem, indem Sie mit dem Roboter einen Spaziergang im Weltraum machen; nehmen Sie ihn mit auf eine Wiese, um etwas über Pflanzen und Bienen zu lernen; nehmen Sie ihn mit in die Stadt, um über Verkehrssicherheit zu sprechen. Der Roboter kann verwendet werden, um Farben, Tiere oder geometrische Figuren vorzustellen oder sogar um das Konzept der Energie zu erklären. Erlernbare Kompetenzen Naturwissenschaften Von grundlegenden Informationen über Pflanzen und Tiere bis hin zum Lernen über das gesamte natürliche Ökosystem, verschiedene chemische Reaktionen oder sogar das Sonnensystem. Der Roboter kann im Unterricht in allen naturwissenschaftlichen Fächern eingesetzt werden, um neue Themen einzuführen und neue Phänomene zu erklären. Sprachunterricht Photon ist ein hervorragendes Werkzeug für den Unterricht in der Muttersprache und in Fremdsprachen. Mit Hilfe von Erzählmatten und Illustrationen können die Kinder ihre Fähigkeiten im Erzählen von Geschichten verbessern, indem sie von den Abenteuern des Roboters erzählen. Kunst Mit einem 3D-Drucker kann der Unterricht mehr Spaß machen. Drucken Sie Zubehör aus, das die Aktivitäten interessanter macht und dem Roboter eine neue Verwendung gibt. Ein großartiges Beispiel wäre der Permanentmarkerhalter, mit dem die Kinder die Bewegungen des Roboters programmieren und ihre eigenen Zeichnungen anfertigen können. Die Kinder können auch Masken, Kostüme und Accessoires für die Roboter entwerfen, die sie tragen können. Dann können sie den Robotern Kostüme anziehen und sie bestimmte Rollen übernehmen lassen, z. B. eine Szene aus einer Geschichte nachspielen oder zu einer zuvor besprochenen Musikrichtung tanzen. Körperliche Entwicklung Verwenden Sie den Photon-Roboter als Leitfaden, um verschiedene motorische Aktivitäten durchzuführen und die körperliche Entwicklung der Kinder zu fördern. Die Kinder können die Bewegungen und Tänze des Roboters imitieren. Sie können ihn auch zu einem bestimmten Feld auf der Matte führen, das eine körperliche oder alltägliche Aktivität darstellt (z. B. Schnürsenkel binden, Knöpfe schließen), und diese dann ausführen. Wie wird mit dem Komplettpaket gearbeitet? Der Roboter kann sich mit einer Genauigkeit von 5 Grad um seine Achse bewegen, was ihn zu einem großartigen Werkzeug für die Einführung in Konzepte zur Messung von Winkeln und geometrischen Figuren macht. Die Schüler können auch die Bewegungen des Roboters mit einer Genauigkeit von 0,5 Zoll bestimmen. Darüber hinaus können Sie mit einem ansteckbaren Permanentmarkergriff jede beliebige geometrische Figur zeichnen. Dadurch ergeben sich viele Möglichkeiten, experimentelle Aktivitäten zum Messen oder Umrechnen von Einheiten durchzuführen. Photon eignet sich auch hervorragend für die Durchführung von Spielen zur Festigung mathematischer Operationen und zum Einprägen von Zahlen. Mit Hilfe des Roboters können die Schüler das Ergebnis einer Operation zuordnen oder entscheiden, ob das Ergebnis richtig ist oder nicht. Programmierung des Photon Roboters Programmieren vereinfacht Die Photon EDU-App enthält einzigartige Programmiermethoden, mit denen die Schüler nach und nach die Welt des Programmierens entdecken können. Jede weitere Schnittstelle baut auf den zuvor erworbenen Fähigkeiten auf und führt neue, fortgeschrittenere Möglichkeiten ein. Programmiergrundlagen Mit dem Kauf der Basisversion des Roboters erhalten Lehrer ein komplettes Toolkit, das sie und ihre Schüler im Programmierunterricht unterstützt. Wir haben einen innovativen Ansatz entwickelt, der den Schülern hilft, die Geheimnisse des Programmierens auf spielerische Art und Weise zu entdecken. Tausende von Lehrern auf der ganzen Welt haben beobachtet, dass die Arbeit mit Photon die Begeisterung und das Engagement der Schüler steigert. Unsere Entwicklungsstufen des Programmierens Schritt 1: Photon Draw Legen Sie die Route des Roboters fest, indem Sie sie mit dem Finger zeichnen. Ideal, um die grundlegenden Fähigkeiten des Roboters zu erlernen. Schritt 2: Photon Badge Programmieren Sie den Roboter mit Hilfe von instruktiven Symbolen. Führt in die logische Planung der Route des Roboters ein. Schritt 3: Photon Blocks Programmieren Sie den Roboter durch Stapeln von Blöcken mit Symbolen, die von den vorherigen Schnittstellen bekannt sind. Lernt, wie man komplexere Programme erstellt. Schritt 4: Photon Code Ordnen Sie Textcode-Sequenzen in Form von Blöcken an, die aus der vorherigen Schnittstelle bekannt sind.
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Achtung: Der VinciBot ist nicht in der Erweiterung enthalten. Das 3-in-1 Smart Sports Kit ist ein Erweiterungspaket für VinciBot, mit dem die Programmierfähigkeiten, das logische Denken und die Zusammenarbeit der Kinder trainiert werden sollen. Das Kit enthält drei Themen: Fußball, Leichtathletik und Basketball. Das Challenge Booklet leitet die Kinder an, die Robotersteuerung und -programmierung, kreative Konstruktion, Tiny ML (eingebettetes maschinelles Lernen) und IoT (Internet der Dinge) im Rahmen der drei Themen zu erkunden. Inhalt des Kits: Fußballfeld *1 Bauklötze für Fußball (76 Stück) *2 Torwartfigur *3 Fußballtor *1 Fußball *1 Plan des Basketballplatzes *1 Bauklötze für Basketball (284 Stück) *3 Batteriehalter *1 Basketballkorb *3 Basketball *6 Karte für Leichtathletik *1 Hürde aus Acryl *1 Motor *3 Adapter *2 Aufgabenheft *1 Benutzerhandbuch *1
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Intelligentes Handmikroskop - Leicht und sofort einsatzbereit 2-in-1-Design, geeignet für Indoor- und Outdoor-Erkundungen. Die 100- bis 400-fache Vergrößerung sprengt die Grenzen Ihres Sehvermögens und bringt außergewöhnliche Details zum Vorschein. Ein-Klick-Foto- und Videoaufnahme für einfaches Festhalten und Teilen von Beobachtungsergebnissen. 1.0MP CMOS-Chips, hochauflösende Bilder Drahtlose Übertragung in Echtzeit Nur 100 g Mini-Handheld-GerätIntelligente digitale Einstellung - Vergrößern und Verkleinern mit einem einzigen Klick Duale Lichtquelle Einschaltzeit von einer Sekunde - Bildschirmprojektion mit einem Knopfdruck: HD ohne Verzögerung Brennweite mit einer Drehung 700 mAh Superausdauer - erfüllt die Anforderungen beim täglichen Scannen Mehrere Stromversorgungsoptionen - Aufladen zu jeder Zeit ABS-Material - Hergestellt aus hochdichter Legierung Darwin M1C enthält: 1x Handmikroskp (ohne Standfuß) 1x Handbuch 1x Ladekabel
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Das Starter Kit führt in die Grundlagen der Verwendung des Arduino ein. Sie werden durch den Aufbau mehrerer kreative Projektegeführt. Das Kit enthält eine Auswahl der häufigsten und nützlichsten elektronischen Bauteile, welche in einem Buch mit15 Projekten dargestellt werden. Starten Sie in die Grundlagen der Elektronik, lernen sie die physische Welt mit Sensoren und Aktoren zu steuern und entwickeln sie komplexere Projekte . Das Kit wird Ihnen dabei helfen. Anzahl der Bits: 8bit Prozessorarchitektur: AVR Prozessorserie: AVR Merkmale: Arduino Projektbuch, Steckplatine, 134 Komponenten/Sensoren, Servomotor Lieferumfang des Kits: Arduino UNO-Board, Steckplatine & Überbrückungsdrähte, USB-Kabel Prozessorfamilie: ATmega Prozessorhersteller: Atmel Prozessorkern: ATmega328 SVHC: No SVHC (17-Dec-2014)
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
INHALT - 1x Ozobot Evo weiß - 1 x Spielfeld + Herausforderungskarte - 4 x Marker - 1 x USB-Ladegerät - 1 x Schnellstartanleitung SPEZIFIKATIONEN - Batterielebensdauer: 1 Stunde pro Ladung - Größe: 3,2 cm Durchmesser - Eingabe: Mini-USB (im Lieferumfang enthalten) - Sensoren: fortgeschrittene Farbsensoren und Infrarotsensoren - Indikatoren: Töne + LED-Leuchten FUNKTIONEN Ozobot Evo App (kostenlos): Spiele, Personalisierung, Chat, Herausforderungen, Programmierung und mehr für Android und iOS Ozoblockartig programmierbares Werkzeug (kostenlos): Erlaubt die Ausführung zahlreicher Programmieren von Aufgaben zu Hause oder im Klassenzimmer auf jedem Niveau Bluetooth-Verbindung, ferngesteuert über die App: Steuern Sie Bewegungen, Töne und LEDs selbst über die Android- oder iOS-App Infrarotsensoren: Der Ozobot Evo erkennt Hindernisse und weicht ihnen aus Unabhängiger Modus: Lassen Sie den Ozobot entscheiden, was er tut, und lassen Sie sich überraschen Die folgenden Farben und Linien: Der Ozobot folgt Linien und führt die gegebenen Befehle mit Hilfe von Farbcodes aus. OzoChat für Bot-2-Bot weltweiter Chat (Sicherer Chat für Kinder unter 12 Jahren) PRODUKTDETAILS Der Roboter Ozobot Evo kombiniert Lernspiele mit Programmierung, Robotik und globaler sozialer Interaktion. Ozobot bietet somit alle pädagogischen Aspekte auf spielerische Weise für Kinder zum Lernen an. Die Vielfalt der Funktionen, die Ozobot Evo zu bieten hat, ist leicht zu erlernen, aber schwierig zu steuern, was den Evo besonders anspruchsvoll macht! Verbinden Sie den Roboter einfach über Bluetooth und starten Sie das Abenteuer über die Ozobot-App. Die kostenlose Ozobot Evo-App für Android oder iOS hilft Ihnen dabei, ständig neue Herausforderungen zu finden, während Sie Ihre Programmierkenntnisse und Ihren Roboter ständig verbessern. Sie wird neue Herausforderungen, Sounds und Personalisierungen freischalten. Der kleine fortgeschrittene Roboter ist mit 2 Arten von Sensoren ausgestattet; Farbsensoren, um Linien zu folgen und Farbcodes zu lesen + mehrere Infrarotsensoren um den Roboter herum, um Hindernissen auszuweichen. Das Fahren Ihres Ozobot Evo kann auf verschiedene Arten erfolgen: 1. Lassen Sie Ihren Ozobot seine Welt selbständig erkunden 2. Steuerung des Roboters über Ihr Smartphone oder Tablet d.m.v. Bluetooth 3. Programmieren Sie den Ozobot mit Linien + Farbcodes und starten Sie dann das Ozoblockly-Programmierwerkzeug Der Ozobot Evo hat Emotionen, die "Ozojis" genannt werden. Sie können diese Emotionen selbst personalisieren und sie über die Ozobot Evo-App mit Ihren Ozobot-Freunden teilen. Der Ozobot kann mit dem umfangreichen Programmiertool OzoBlockly beliebig programmiert werden, wobei die vielen Anwendungen im Klassenzimmer heruntergeladen und kostenlos genutzt werden können. Das Einzige, was Sie zum Starten benötigen, ist ein Ozobot und einen Computer oder Tablet. Geeignet für das Haus, im Klassenzimmer und auch auf der Strasse. Für zu Hause Der Ozobot Evo bietet grenzenlosen Spielspaß, Programmierprojekte und herunterladbare Aktivitäten für die ganze Familie. Mit den separat erhältlichen Kostümen können Sie Ihren Ozobot Evo noch lebendiger gestalten! Im Klassenzimmer Der Ozobot Evo ist ein zugänglicher Roboter für den Einsatz im Klassenzimmer über einen Computer, ein Tablett oder auf Papier. Dank der Vielfalt der Programmieraufgaben können Sie einfach loslegen. Ozobot ist allumfassend in Bezug auf; STEM / STEAM (Wissenschaft, Technik, Ingenieurwesen, Kunst, Mathematik) Aspekte und erweitern diese Fähigkeiten für die Schülerinnen und Schüler. Der Auftrag: Inspiration der neuen Generation von Programmierern, Entwicklern, Erfindern und mehr! Auf dem Weg Treffen Sie "Ozobot-Freunde" und verbinden Sie Ihren Ozobot mit dem anderen. Spielen und programmieren Sie die neuen Herausforderungen, teilen Sie sie mit Ihren Ozobot-Freunden auf der ganzen Welt und tauschen Sie sich mit ihnen aus.
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
ROBOT MASTER wurde von einem Team von Roboterspezialisten entwickelt, um Kindern reichlich STEAM-Wissen zu vermitteln - auf eine faszinierende und unterhaltsame Weise. Kinder lernen zu bauen, zu programmieren und zu kreieren, während sie Spaß haben. Mit einem verbesserten Host-Controller und Motor unterstützt Robot Master(Premium) bis zu 200 Roboter von einfach bis komplex, die eine Menge wissenschaftliches Ingenieur- und Roboterwissen wie Maschinen, Zahnräder, Struktur, Getriebe usw. enthalten. Dieses Kit ist mit 47 Robotik-Kursen ausgestattet, die in 3 Stufen unterteilt sind, damit Kinder lernen können, wie man zu Hause baut, steuert und codiert, während sie mit diesem Spielzeug spielen. Dies ist auch ein leistungsfähiges Lehrmittel für Coding-Zentren, um Roboterunterricht mit unseren offiziellen Kursen als Referenz durchzuführen. Kinder werden lernen, zu programmieren und kreative Problemlösungsfähigkeiten zu entwickeln, während sie mit diesem interaktiven Lernspielzeug mit grafischer Programmierung spielen, so einfach wie ein Drag-and-Drop-Spiel. Sie können dieses technische Spielzeug auch mit APP-Steuerung zum Leben erwecken. Das Papierhandbuch lehrt die Kinder, wie man die Roboter von einfach bis komplex baut, so dass die Kinder es genießen können, ohne die Einmischung von intelligenten Geräten zu schaffen. Und es ist auch mit einer APP ausgestattet, um ihnen beizubringen, wie man baut, die Roboter steuert und ein Programm schreibt. Die große und schicke Aufbewahrungsbox hilft Kindern, eine gute Gewohnheit zu entwickeln, ihr eigenes Spielzeug zu verpacken und zu sammeln, und die Sortierplatte hilft, Zeit zu sparen, weil Kinder die Blöcke nach Farbe und Größe sortieren können.
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Unser freundlicher Bienen-Roboter wurde mit einer neuen Funktion ausgestattet. Er kann sich jetzt nicht nur vorwärts, rückwärts, im Kreis bewegen und Winkel von 90 Grad ausführen, sondern auch – bitte festhalten – sprechen! Die Standardtöne des Bee-Bot können jetzt durch selbst aufgenommene Audiofragmente ersetzt werden. Wenn die Bee-Bots sich einander annähern, wird das aufgenommene Fragment abgespielt. Der Bee-Bot Lernroboter ist ein kinderfreundlicher Roboter in Gestalt einer Biene. Kinder können den Bee-Bot über die sieben Tasten auf seinem Rücken bedienen. Um von Punkt A nach Punkt B zu gelangen, muss der Bee-Bot zuvor die richtigen Befehle erhalten, zum Beispiel: zwei Schritte nach vorne, einmal nach rechts und dann einen weiteren Schritt nach vorne. Der Bee-Bot kann sich bis zu 200 Schritte merken. Dadurch können vielfältige Aufgaben ausgeführt werden. In unserem Webshop sind verschiedene Matten mit den unterschiedlichsten Aufgaben erhältlich. So gibt es für Sprach- und Leseaufgaben etwa die ABC-Matte, zum Rechnen und Zählen die Zahlenmatte und für geographisches Wissen die Europa Matte und die Weltkarten Matte. Neugierig, welche Matten wir im Angebot haben? Werfen Sie einen Blick in die Kategorie Matten auf unserer Website. Neben der Verwendung von Matten ist es natürlich auch möglich, sich selbst Aufgaben auszudenken. Die Transparente Matte eignet sich dafür besonders gut. Ganz egal, welche Übungen mit dem Bee-Bot ausgeführt werden, die Schüler werden immer zum Vorausdenken motiviert. Die Komplexität wird durch das Niveau der Aufgabe bestimmt. Dank der einfachen Bedienung ist der Bee-Bot gut für die Vorschule und die ersten Grundschulklassen geeignet. Aufgaben können nach Schwierigkeitsgraden aufgebaut werden. Dadurch ist der Bee-Bot auch für höhere Schulstufen noch interessant. Aufgaben mit Bee-Bot fördern das logische Denken und tragen zur Entwicklung von Problemlösungsfertigkeiten bei. Schüler entwerfen einen Plan, testen, evaluieren und ändern das Programm nach Bedarf.
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Entdecke die Welt im Detail – mobil, kabellos und gestochen scharf.Mit 100–1600× Vergrößerung, Full-HD-Auflösung und 4" IPS-Touchscreen bietet das Darwin M2 klare, farbtreue Bilder.Das abnehmbare Mikroskopmodul, WLAN-Anbindung und bis zu 5 Stunden Akkulaufzeit machen es ideal für Schule, Hobby und unterwegs.Dank LED-Beleuchtung, 3D-Funktionen und Analyse-Tools eignet es sich perfekt für Biologie, Technik und kreative Experimente.
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Das Short Track Pack sorgt für ultimative Vielseitigkeit beim Gleisbau. Diese Packung bietet eine Sammlung von Kreuzungen, kurzen Gleisen und Gleisverbindungen. Es ist die perfekte Ergänzung zum Starter Set und dem Track Extension Pack. Im Short Track Pack sind enthalten - 2 Kreuzungsgleise - 8 kurze Gleise - 4 Stecker-Buchsen-Verbindungen - 2 Stecker-Stecker-Verbindungen - 2 Buchsen-Buchsen-Verbindungen
Nicht Lagernd
Learn electronics and get started with programming in your classroom step-by-step. No experience necessary. LESSONS Getting Started ( 30 mins). In this lesson the students get familiar with the kit´s material. Learn about electrical safety, how to setup the software and create their first program. Lesson 1 - Electricity Fundamentals (90 mins). In this lesson the students explore some of the basic concepts of electricity and build their first simple circuit while learning about the components that make up the circuit. Lesson 2 - Ohm's Law ( 90 mins). The students explore one of the physical laws that determine how electricity behaves in a circuit: Ohm's Law . They will learn, by building, the difference between parallel and series circuits and will investigate how electrical measurements behave using a multimeter as a tool. Lesson 3 - Traffic Signals (90 mins). In this lesson, students are introduced to the Arduino Software (IDE) and program their first light circuit that controls how the circuit operates. Lesson 4 - Dimmer Switch (90 mins). The students learn about the potentiometer and how they can be used manually to control a circuit. As a result, they will build an LED circuit where the Arduino board will control the brightness of the LEDs based on the position of the potentiometer. As the students code their circuit they will be introduced to concepts such as variables, conditional statements and serial communication. Lesson 5 - Project Holiday Lights ( 90 mins). The students will complete an open-ended project to design, build and program their own holiday light circuit. The project must follow the project's objectives, criterias and constraints. Lesson 6 - Sports Robot ( 90 mins). In this lesson, the students will learn how to use a servo motor to create a simple sports robot. They will program the robot to hit, kick or throw a ball. Lesson 7 - Windshield wipers (90 mins). This lesson introduces new programming concepts to the students such as nested conditionals, switch-case structures, and loops. The students learn the new concepts by programming and building a windshield wiper circuit. Lesson 8 - Musical Keyboard ( 90 mins). In this lesson, students learn about piezo buzzers and how to produce different sounds, tones and music. With that understanding, the student will build and code a musical keyboard. Lesson 9 - Light Wave Radar (90 mins). Students will use their Arduino board and a phototransistor to measure the intensity of the light and will learn the basic principle about how information is transmitted through light waves. Lesson 10 - Project Greenhouse Control System (180 mins). The students will complete an open-ended project to design, build and program a climate-control system for a greenhouse. The project must follow the project's objectives, criterias and constraints. ABOUT Teach middle school students the basics of programming, coding, and electronics. No prior knowledge or experience is necessary as the kits guide you through step-by-step, you are well-supported with teacher guides, and lessons can be paced according to your students’ abilities. You can integrate the kit throughout the curriculum, giving your students the opportunity to become confident in programming and electronics with guided sessions and open experimentation. You’ll also be teaching them vital 21st-century skills such as collaboration and problem-solving. The Arduino Education Starter Kit contains all the hardware and software you need for eight students (in groups of 2). You get step-by-step-lessons, teacher notes, exercises, and for a complete and in-depth class experience there’s also extra optional resources including activities, concepts, history, and interesting facts. The online platform contains the teacher content, nine 90-minute lessons, and two open-ended group projects that teach students coding and electronics. Each lesson builds off the previous one, giving students a further opportunity to apply the skills and concepts they have already learned. Students also get an engineering logbook that they complete as they work through the lessons. The beginning of each lesson provides an overview, estimated completion times, and learning objectives. Throughout each lesson, there are teacher notes and information that help the lesson go smoothly. Extension ideas are provided at the end of each lesson. WHAT'S IN THE KIT? The kit comes with several parts and components that students will use to build circuits as they complete lessons and projects throughout the course. Here is a brief description of what is included in the kit: Access code to exclusive online content including teachers’ guidance notes, step-by-step lessons and extra materials such as resources, invention spotlights and PDF logbooks for students and teachers. 4 Arduino UNO rev 3 4 Starter Kit mounting base Easy-to-assemble plastic base 4 Battery Snap 9v 8 Batteries 9v 4 Breadboard 400 points 4 Capacitor – 100uF 4 Female-male Jumper Wires (red) 4 Female-male Jumper Wires (black) 20 LEDs (red) 20 LEDs (green) 20 LEDs (yellow) 20 LEDs (blue) 4 Multimeters 4 Piezo Buzzer [PKM17EPP-4001-B0] 4 Phototransistors 8 Potentiometer 10kOhms 20 Push Button 4 Resistors - 1 kOhms 20 Resistors - 10 kOhms 20 Resistors - 220 Ohms 20 Resistors - 560 Ohms 70 Jumper Wires 4 Stranded jumper wires (red) 4 Servo Motor 4 Temperature sensor [TMP36] 4 USB Cable 12 M 3 Screw 12 M3 Bolts
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Von Herzschlag bis Mind Control! Du möchtest mit deinen Gedanken eine LED zum Leuchten bringen? Das ist nun möglich mit dem neuen Bio Feedback Set! Führe ein EKG zur Messung der Herzfrequenz durch, teste deine Muskelaktivität mit dem EMG und zeichne deine Gehirnwellen mit einem EEG auf! Mit dem enthaltenen Puls Brick kannst du dann sogar noch deinen Pulsschlag und deine Sauerstoffsättigung messen. Deine Schnittstelle ist das brandneue Arduino MKR 1010 WiFi Board, das sich perfekt in deine aktuelle Arduino Umgebung einbringt! Inhalt 1x Arduino MKR Brick Adapter 1x Arduino MKR WiFi 1010 Board 1x Bio Feedback Brick (EEG/EKG/EMG) 1x Puls-Oxymeter Brick für Pulsmessung & Sauerstoffsättigung 1x OLED Display Brick 1x Dual-LED Brick rot / grün auf Masse 4x T-Stück Brick 1x Masse Brick 3x Duplex-Kabel mit je 2 Clips für EEG/EKG/EMG Pads 30x EEG/EKG/EMG Pads 1x 9V Batterie 1x 9V Batterie Adapter Brick
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Die Rastermatte hat 64 Felder mit einer Größe von je 15 x 15 cm. Die jeweiligen Abstände passen zu den Schrittweiten des Bee-Bot oder des Blue-Bots. Die transparente Matte kann einfach auf jede plane Vorlage gelegt werden. Hiermit wird es möglich neue Aufgaben und Lernideen zu entwerfen. Kinder können z.B. mitgebrachte Fotos oder selbstgemalte Bilder unter die Matte legen. Die Größe der Matte beträgt ca 120cm x 120cm.
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Der LED Strip für Ring:bit V2 ist das spezielle Modul für Ring:bit V2. Es bringt Ihnen mehrere schöne Farben mit einer einfachen Montage. Kommt mit 8 vollfarbigen Rainbow-LEDs. Sie können Ihr ring:bit car zu einem Auto mit Scheinwerfern und Regenbogenlichtern aktualisieren.
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Kinder im Alter von 3 bis 6 Jahren befinden sich in einer wichtigen Phase der Augenentwicklung. Große MET-Bausteine ??können dazu beitragen, dass Kinder von elektronischen Bildschirmen fernbleiben, um ihre Augen zu schützen und ihre Spielzeit zu genießen. Das MET-Bausteinset enthält eine große Aufbewahrungsbox für Kinder, in der sie die Bausteine ??nach dem Spielen aufbewahren können. Es kann Kindern helfen, eine gute Angewohnheit für Ordnung und Ordnung zu entwickeln. Verschiedene Farben von Steinen können kleinen Kindern helfen, Farben zu sortieren, wenn sie Modelle bauen. Gleichzeitig kann der Bauprozess Kindern grundlegendes technisches Wissen über Radstrukturen und Montageprinzipien vermitteln.
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Dash Lernkarten und Unterrichtshilfe - Lernkarten mit Unterrichtsplänen (Der Roboter Dash ist nicht im Lieferumfang enthalten!) Die Challenge Cards sind perfekt für Klassenzimmer, außerschulische AG’s, Bibliotheken, Technologielabore, Makerspaces oder für zu Hause Ausführliche Unterrichtspläne für Lehrer finden Sie hier. Lieferumfang: 72 Lernkarten 6 Trennblätter zum ordnen der Karten nach Lernfortschritt Wiederverwendbare Box zur einfachen Aufbewahrung Bitte beachten Sie: Um diese Karten zu verwenden, benötigen Sie den Roboter Dash und die kostenlose App.
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Kreativer, spielerischer Einstieg in die Programmierung für Kinder und Jugendliche von 4-10+ Jahren KUBO ist eine Programmierlösung für Kinder und Jugendliche von 4-10+ Jahren. KUBO Coding++ Set* Für Schüler ab 7 Jahren Das KUBO Coding++ Set erweitert das KUBO Starter Set um neue Programmierkonzepte, komplexe Algorithmen und neue abstrakte Denkmuster. Das Set enthält 44 TagTile®-Teile. Das Set macht es den Schülern leicht, mit der Programmierung von Ereignissen, Bedingungen (if/else) und Variablen zu beginnen. Im Lieferumfang enthalten sind wiederum zertifizierte, auf Standards abgestimmte Lehrplanmaterialien, ein Projektpaket und Lehrerhandbücher, die Sie kostenlos von portal.kubo.education herunterladen können. Mit einem auf international zertifizierte Standards ausgerichteten und detaillierten Lehrplan ist KUBO eine hervorragende Möglichkeit für Pädagogen, Schüler in die Programmierung einzuführen und zu begeistern und eine großartige Möglichkeit für Kinder und Jugendliche, ihre Erfahrungen mit dem Programmieren zu machen. Mit KUBO sind weder für Lehrkräfte noch für Schüler Vorkenntnisse im Programmieren erforderlich. Im Set enthalten sind: 6x Variable TagTiles® 2x Gleich Operator-, 2x Subtraktions-Operator- und 2x Additions-Operator-TagTiles® 1 x Größer als und 1x Kleiner als Operator-TagTiles® 2x 'Start Wenn' und 2x 'Ende Wenn' TagTiles® 2x Wahr und 2x Falsch TagTiles® 3 Sätze von Ereignis-TagTiles® (insgesamt 12 Kacheln) 2x 15 Grad nach links und rechts drehen TagTiles® 2x Geschwindigkeit setzen TagTiles® 1x Null-Parameter-TagTile® 1x 'Start Zufällig' und 1x 'Ende Zufällig' TagTile® 3 Modulator-TagTiles® Kostenloses, online zertifiziertes, auf den Lehrplan abgestimmtes Material, einschließlich eines wunderschön illustrierten Projektpakets und umfassender Lehrerhinweise zum Herunterladen auf portal.kubo.education. *Um diese TagTiles® zu verwenden, benötigen Sie ein KUBO Coding Starter Set
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Inhalt: - 1 Root® rt0 Lite Coding Roboter - 1 ausklappbares Whiteboard - 4 Vinyl-Haftfolien - 1 USB-Ladekabel - 2 abwischbare Marker - 1 Säuberungstuch - Root Coding App Download (verfügbar im App Store) - unterstützte OS: Android, Chrome OS, Windows, iOS, macOS PRODUKTDETAILS Root® rt0 Lite ist ein kleiner Roboter mit ganz vielen Möglichkeiten zum Einstieg in das Programmierung und die Robotik. Root rt0 Lite ist der einzige Lernroboter, der basierend auf Junior Scratch für Grundschüler und Scratch für ältere Schüler ist. Zudem kommt, dass er mit Python auch in weiterführenden Schulen genutzt werden kann. Der Roboter ist also ein einzelnes Produkt für alle Klassenstufen und somit ein wahrer Alleskönner! Root® hilft beim spielerischen Einstieg in die Programmierung, dem Lernen und Verstehen "echter" Programmierung und, dem Erforschen der Robotik nach eigenen Ideen und Vorstellungen. Er ist der einzige programmierbare Roboter, der mitwächst, denn Programmierer jeden Alters und jeder Fertigkeitsstufe können Root® als ihr kreatives Werkzeug nutzen. Der Roboter kann Kunstwerke zeichnen, Musik spielen, auf Berührung reagieren oder viele andere einzigartigen Fähigkeiten zur Verfügung stellen. Der Roboter ist viel mehr als ein Spielzeug - er ist ein pädagogisches Werkzeug, mit dem Mädchen und Jungen wertvolle Fähigkeiten für ihre Zukunft entwickelen können. Zum Beispiel fördert das Codieren mit dem Root® Computerdenken, das Denken in Problemlösung, soziale Interaktion, mathematische Fähigkeiten und vieles mehr. Damit der Root auch nie langweilig wird, wird die Roots API über den USB-C-Anschluss erweiterbar. Mit einem eigenen 3D-Drucker kann er auch kreativ erweitert werden. Die Roots Programmier-App wurde von Grund auf gebaut, um auch Vorschulkinder oder Kindergartenkinder an das Programmieren heranzuführen. Die dreistufige Benutzeroberfläche der App ist sowohl für Einsteiger konzipiert und wächst aber auch mit ihnen, um reale Programmiersprachen zu erlernen und zu anzuwenden. Geeignet für Android & iOs. Ab 4 Jahren. Enthält viele Sensoren und Aktoren: - 2 Front Bumper - 2 Helligkeitssensoren - 1 3D Gyroskop - 1 3D Beschleunigungssensor - 1 Batterie Level Display - 2 Rad Encoder - 2 Motoren - 4 große LED Lichter - 1 Lautsprecher - 1 Stiftmarker Funktion - 1 Radiergummi Funktion - Lithium Ionen Baterie - Bluetooth® Low Energy
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
1x Mappe "Natur" 3x Büchlein mit Aufgaben 8x Hindernisse 3x Flaggen 1x USB-C Kabel
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage