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1x Mappe "Natur" 3x Büchlein mit Aufgaben 8x Hindernisse 3x Flaggen 1x USB-C Kabel
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Das Programmierspielzeug für Kinder ab 3 Jahren. Angetrieben von einer spielerischen Programmiersprache zum “Begreifen”. Montessori-gerecht. Packungsinhalt: 1x Cubetto Roboter 1x Programmier-Tafel 16x Blöcke 1x Karte
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Süßer kleiner Robert - Ein toller Roboter mit tollem Sound Der Roboter kann über APP (appstore, Google Playstore) ferngesteuert und programmiert werden. Der qualitativ hochwertige Speaker kann mit Musik über das Handy abgespielt werden und Robert tanzt selbständig dazu. Mit seinen süßen Glubschaugen, welche die Farbe über die App ändern können, verzaubert er jeden. Model ROBERT Item name Dancing Robot Speaker Multifunction Programmable dancing robot,Bluetooth speaker,dancing while playing music,programming,remote controlling Output power speaker 3Ω/5W high quality loud speaker Programming&remote control With APP remote control,to control hands actions,leg actions or combined actions;to program the rhythm,lighting,speed and actions. Engineered with an intelligent dancing algorithm, dance to your favorite songs and create an unique dance to the rhythm of the song. Through the group dance programming software, the group dance function can be implemented for group control of multiple devices. Bluetooth distance 10m OS support iOS, Android Bluetooth version BT 4.2 TF card slot Support Built-in battery Large capacity 1800mAh Playback time About 4h Charging time 2.5~3h Input power Type-c USB 5V/1A Material ABS plastic Color Premium Gray Dimensions 112*178*84mm Weight 326g Package color box 1pc in a color box size: 202*126*90mm ,Gross weight:560g Carton 20pcs/carton size:460*270*425mm Gross Weight:12kg HS Code 8518210000
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Ein intelligenter Zug, vier Programmiermöglichkeiten Intelligenter Zug: Entwickelt für Kinder ab 3 Jahren Fortschrittliches MINT-Lernsystem von Grundschule bis zur gymnasialen Oberstufe Programmierung in 4 Modi: - Bildschirmlose taktile Codierung mit farbigen Kacheln - App-basierter Editor mit Kommandos für Android und iOS - blockbasierte Programmierung mit Scratch - interaktive Programmierung mit mehreren Zügen in Python Ausstattung: - Kapazitive Sensoren auf der Vorder- und Rückseite - elektromagnetische WaggonKupplung - optischer Geschwindigkeitssensor - 2 nach unten gerichtete Farbsensorenmit IR-Näherungserkennung - 3-Achsen-Beschleunigungsmesser - 32-Bit ARMMikrocontrollerLEDs und ein Mikrofon sorgen für entsprechende Rückmeldungen - Gleise kompatibel mit Holzeisenbahnsystemen - Eingebaute wiederaufladbare Batterie mit einer Laufzeit von über 90 Minuten - Kostenlose Online-Hilfen VERPACKUNGSINHALT: 1× Lokomotive und Waggon des intelligenten Zugs 40× Farbcodierungsplättchen 20× Gleisstücke(4× Geraden, 4× Weichen,12× Kurven) 1× Aufkleber für den Zug 1× USB-Ladekabel
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Mit dieser Packung kann man die Anzahl der Schienen und Action Snaps verdoppeln, die im Smart Train Starter Set enthalten sind. Inhalt: 20 Gleisstücke (4× Geraden, 4× Weichen, 12× Kurven) 40 farbcodierte Steine
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Kreativer, spielerischer Einstieg in die Programmierung für Kinder und Jugendliche von 4-10+ Jahren KUBO ist eine Programmierlösung für Kinder und Jugendliche von 4-10+ Jahren. KUBO Coding Starter Set Für Schüler ab 4 Jahren Das KUBO Coding Starter Set ist der ideale Einstieg für Pädagogen, um das Programmieren in den Unterricht zu bringen und das rechnerische Denken zu fördern. In einfachen, logischen Schritten werden Routinen, Funktionen, Unterroutinen und Schleifen gelehrt. Das Set enthält eineen Roboter, ein Ladegerät, 46 TagTile®-Teile und eine einfach zusammensteckbare Aktivitätskarte aus 4 großen Puzzleteilen. Umfassend Unterrichtspläne und Lehrerhandbücher, die es Lehrern leicht machen, fächerübergreifende Themen auf praktische und spielerische Weise zu vermitteln, sind kostenlos unter portal.kubo.education erhältlich. Mit einem auf international zertifizierte Standards ausgerichteten und detaillierten Lehrplan ist KUBO eine hervorragende Möglichkeit für Pädagogen, Schüler in die Programmierung einzuführen und zu begeistern und eine großartige Möglichkeit für Kinder und Jugendliche, ihre Erfahrungen mit dem Programmieren zu machen. Mit KUBO sind weder für Lehrkräfte noch für Schüler Vorkenntnisse im Programmieren erforderlich. Ein KUBO Coding Starter Set enthält: 1x KUBO Korpus und 1x KUBO Kopf 1 x USB-Ladekabel 46 TagTiles®; 14 Gehe geradeaus, 6 Gehe nach links, 6 Gehe nach rechts, 4 blaue und 4 rote Record und Play Funktion, TagTiles®, 2 Loop TagTiles® und Parameter TagTiles mit den Nummern 1 bis 10. 1x Aktivitätskarte, bestehend aus 4 großen Puzzleteilen, die sich leicht zusammenstecken lassen Kostenloses zertifiziertes Lehrplanmaterial, Arbeitsblätter und umfassende Lehrerhandbücher zum Herunterladen auf portal.kubo.education
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Die Tale-Bot Pro Erweiterung Activity Box enthält eine große Auswahl an Interaktive Karten, leere Karten für selbständige Erstellung von Programmieraufgaben, interessante interaktive thematische Aufkleber und Befehlskarten die zur Programmierung verwendet werden. Diese Materialien verbinden Programmieren mit der Erfahrung und dem Interesse von Kindern im Alter von 3-5 Jahren und ermöglichen es ihnen, eine Vielzahl von lustigen Programmierspielen in interessanten interaktiven Szenarien. Bildungsübergreifend: Wissenschaft, Sprach- und Literaturwissenschaften, Sozialkunde, Mathematik, Soziales und Emotionen, Kunst Programmierkonzepte: Befehle, Sequenzen, Schleifen Tale-Bot Pro nicht im Set enthalten! Inhalt: - Aufkleberheft mit 98 interaktiven Aufklebern - 5 doppelseitige interaktive Karten (10 Themengebiete) - 1 doppelseitige Karte zum freien Gestalten - 32 Befehlskarten - Bastelpapier mit 3 Charakteren
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Robert - zbh. Verkleidung "Christmas Edition" Die Verkleidung spielt für Robert eine sehr wichtige Rolle. Mit ihr kann er sein langweiligen Roboterleben etwas verbessern und hat damit eine sehr positive Ausstrahlung, welche seinen Besitzer Freude macht. Natürlich sollte die Verkleidung saisonal bedingt angewendet werden;-)
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Matatastudio Matatalab Tale-Bot Pro ist ein Lernroboter-Set für Kinder im Alter von 3 bis 5 Jahren, mit dem sie ihre eigenen interaktiven Geschichten durch Programmierung erstellen können. Die Nutzung ist komplett bildschirmfrei! Es werden keine zusätzlichen Tablets, Laptops oder Computer notwendig. Ausgestattet mit innovativer Technologie und einer breiten Palette von fächerübergreifenden interaktiven Karten können Kinder grundlegende Programmierkonzepte erlernen und einen Roboter steuern, mit dem sie auf intelligente Art und Weise Geschichten entwickeln können. Durch das spielerische Lernen können die Kinder ihre Fähigkeiten im freien Sprechen und Geschichtenerzählen verbessern, während gleichzeitig ihre sozial-emotionalen Fähigkeiten und ihr rechnerisches Denken trainiert werden. Tale-Bot Pro im Video Inhalt: - 1 Tale-Bot Pro - 2 Halterungen zum Zeichnen und für Bausteine - 2 Arme - 2 Flügel - 2 Abwaschbarer Marker - 2 Doppelseitige Karten (eine interaktive und eine leere Karte) - 1 Aufgabenbuch (10 Aufgaben) - 1 Karte zur Sprachkonfiguration (10 Sprachen) - 1 Benutzerhandbuch - 1 USB-C Kabel
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Robert - zbh. Verkleidung "Easter Edition" Die Verkleidung spielt für Robert eine sehr wichtige Rolle. Mit ihr kann er sein langweiligen Roboterleben etwas verbessern und hat damit eine sehr positive Ausstrahlung, welche seinen Besitzer Freude macht. Natürlich sollte die Verkleidung saisonal bedingt angewendet werden;-) Der Roboter auf den Bildern dient nur zur Visualisierung und ist nicht im Lieferumfang enthalten!!!
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3D Drucker, CNC Fräse und Laser! Der Snapmaker ist das Multitool für den versierten Bastler, 3D Druck Anfänger und Profi. Egal ob im Unterricht an Schulen oder in der Hobbywerkstatt: Der kleine Snapmaker hilft Ihnen bei der Verwirklichung von eigenen Produkten und Prototypen. Das erste Tool mit 3 integrierten Funktionen: Der hochpräzise 3D-Drucker druckt mit hoher Genauigkeit und sehr hoher Qualität. Mit dem CNC Fräser Aufsatz ist es möglich Materialien wie Acryl, Holz und andere weiche bis mittelfester Materialien zu bearbeiten. Das Laser Modul ist für Gravuren und Brennarbeiten in Holz, Kunststoff und dickem Papier geeignet. Die Vorteile im Überblick Modulares Multitool Erweiterbarkeit durch Zusatzteile 3D-Drucker, Laser und CNC-Fräse in einem Gerät (3in1) Inklusive Gehäuse Inklusive hochwertigen, stabilsten Aluminiumprofilen Eine Präzision von 50 Micrometer Schichthöhe Snapmaker Software und kompatibel mit Drittanbieter Software wie Cura, Simplify 3D und Slic3r, etc. Steuerung über benutzerfreundlichen Touchscreen Aktive Community mit Hilfestellung und FAQ Optimaler Schutz von außen und innen Getönte Scheiben zum Schutz vor Laserstrahlung, Schutz vor Spänen und Dreck und Schutz vor Verbrennungen Technische Daten • Workspace: 320mm x 330mm x 350mm • Linear Module • 3D Druck Modul • Laser Modul (1600mW, eingebaute Kamera) • CNC Fräser Modul (ER11 Collet) • Controller (Cortex-M4 Processor) • 5" Smart Touchscreen (Android OS, Quad Core A7 CPU @ 1.1GHz) • Magnetisches Heizbett mit abnehmbarem Print Sheet • Aluminium-Gitter-Tisch • Wasteboard & Klemmset • Snapmaker Luban 3-in-1 Software • PLA Filament (1kg Spule) Übersicht Snapmaker 2.0 A150 | A250 | A350 Allgemein A150 Wenn die Trägerplattform auf die maximale Länge gebracht wird, beträgt die Länge des A150 360mm. A250 Wenn die Trägerplattform auf die maximale Länge gebracht wird, beträgt die Länge des A250 580mm. A350 Wenn die Trägerplattform auf die maximale Länge gebracht wird, beträgt die Länge des A350 660mm. Rahmen Material Aluminium Legierungen Konnektivität Wi-Fi, USB Kabel, USB Flash Drive Touchscreen 5”, Android OS, Quad Core A7 CPU @ 1.1GHz Software Snapmaker Luban. Sie können auch Software von Drittanbietern verwenden, um G-Code-Dateien zu erzeugen. Unterstützte OS macOS, Windows, Linux Nennleistung 320W 3D Druck A150 A250 A350 Schichtauflösung 50 - 300 microns Düsentemperatur Up to 275°C Unterstützte Materialien PLA, ABS, TPU, Wood Filled PLA, mehr wird getestet Heizbett Temperatur A150: Up to 110°C A250: Up to 100°C A350: Up to 80°C Design-Dateiformate STL, OBJ, SNAP3DP Verarbeitbares Format GCODE Laser A150 A250 A350 Kamera Eingebaute Kamera Laser Power 1600mW 450nm Laser Diode Wellenlänge 450nm Sicherheitsklasse Class 4 Unterstützte Materialien Holz, Leder, Plastik, Stoff, Papier, nicht-transparentes Acryl, mehr wird getestet Design-Dateiformate SVG, JPEG, PNG, JPG, BMP, DXF, SNAPLZR Verarbeitbares Format NC CNC A150 A250 A350 Schaftdurchmesser 0.5mm - 6.35mm (0.02 - 0.25 inches) Spindeldrehzahl 6,000 - 12,000 RPM Unterstützte Materialien Holz, Acryl, PCB, Kohlefaserplatte, Jade, mehr wird getestet Design-Dateiformate SVG, JPEG, PNG, JPG, BMP, DXF, SNAPCNC Verarbeitbares Format CNC Hinweis: Die aufgeführten Spezifikationen können sich bei der Weiterentwicklung dieser Produkte geringfügig ändern.
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Erweiterungsmodul für den Snapmaker 2.0 3-in-1 3D-Drucker A 350/A 350T und Artisan. Allgemeine Merkmale: - 4-Achsen-Rotations-Carving und Lasergravur - Rotationscarving mit hoher Präzision - Gebündelte Software- und Hardware-Erfahrung - Snapmaker Luban 4-Achsen Software-Unterstützung - Origin-Assistent (CNC) und Autofokus (Laser) aktiviert - Auswechselbares 3-jaw chuck, das nach innen oder außen spannen kann - Grundplatte kann an verschiedenen Positionen installiert werden - Kompatibel mit allen aktuellen und zukünftigen Snapmaker 2.0-Erweiterungen - Vollständig nutzbare Funktionen am Gehäuse und Not-Aus-Taster Maximale Materialgröße: 170 Länge × 68 Radius (mm) Abmessungen: 120 Breite × 384 Tiefe × 108 Höhe (mm)
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Das VinciBot Coding Robot Set wurde für Grund- und Sekundarschüler ab 8 Jahren entwickelt und ist ein Lernwerkzeug mit vielfältigen und umfangreichen Funktionen, einfacher Erweiterbarkeit und hervorragender Qualität. Mit seinen grafischen und Python-Programmierplattformen sowie den Funktionen für künstliche Intelligenz und Internet der Dinge (IoT) bietet es eine breite Palette von Anwendungen für die MINT-Bildung. Diese umfassen z. B. Programmieren lernen, Einstieg in die Welt der künstlichen Intelligenz, Robotik und Kreativprojekte. VinciBot fördert das spielerische Lernen, die Vorstellungskraft und die Entwicklung von Computer-, Design- und Ingenieursdenken - und bringt den Kindern von klein auf das sich ständig weiterentwickelnde digitale Zeitalter näher. Highlights: *Multifunktionsfähig: Eine Vielzahl von Möglichkeiten für Projekte: 1. Interaktiver Sound-, Licht- und Bewegungseffekt: mit 8 Sensoren, 21 Musikinstrumentenklängen, LED-Matrix, patentierter LED-RGB-Lichtstruktur, präzisem Zeichnen, usw.; 2. Unterstützt grafische Programmierung und Python. *Vielfältige Erweiterungsmöglichkeiten: ideal für kreative Projekte im Unterricht und Robotik-Wettbewerbe 1. Mehrere Roboter können zusammen gebaut werden, um sich zu verformen; 2. Kompatibel mit Lego-Steinen, Techinic-Motoren und weiteren elektronischen Modulen von Drittanbietern. *Mehr "Intelligenz": Erweiterung des Unterrichts durch künstliche Intelligenz 1. Erstellen von auf künstlicher Intelligenz basierenden Lehrszenarien und Spielen: Unterstützt Tiny ML, um den gesamten Prozess der künstlichen Intelligenz zu vermitteln und ein tieferes Verständnis dafür zu erlangen; 2. Unterstützt IoT-basierte kreative Projekte und ermöglicht die Verarbeitung von Cloud-Daten. *Höhere Qualität: Zuverlässiger und langlebiger, präzisere Bewegung und höhere Sensorgenauigkeit 1. Erfüllt 20+ professionelle Tests und Zertifizierungen, 50.000-maliger Test der Tastenanschläge; 2. Motorlebensdauer bis zu 3.000 Stunden; 3. Präziserer Motor, um eine genaue Bereichserfassung und Bewegung zu realisieren; 4. Einzel-Ladung Laufzeit bis zu 4 Stunden oder mehr.
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Neue Lieferung erwartet ab: 31.07.2026
Achtung: Der VinciBot ist nicht in der Erweiterung enthalten. Das Inventor Kit ist ein Erweiterungspaket für den VinciBot zum Erlernen und Erstellen verschiedener interaktiver elektronischer Projekte. Es ist auf Kreativität und Selbstbau ausgerichtet. Kombiniere externe elektronische Komponenten mit den Funktionalitäten und Eigenschaften des VinciBots, um interessante und erweiterte Spielmöglichkeiten zu schaffen. Es trainiert die Kreativität, das technische Denken und das Designdenken der Schüler. * Es enthält 5 programmierbare elektronische Module und 1 Module Link Unit (Verbindungseinheit) * Es enthält ein Fallhandbuch mit 7 Fällen, die die Schüler dazu anregen, weitere interessante Erweiterungsspiele auf der Grundlage dieser 5 elektronischen Module zu entwickeln. * Es hilft, die Schwierigkeit des Lernens und der Verwendung verschiedener elektronischer Komponenten zu reduzieren. Die Schüler können sich mehr auf die Arbeit mit elektronischen Komponenten konzentrieren, um etwas zu schaffen. * Die speziell entwickelte Module Link Unit (Verbindungseinheit) verbindet VinciBot mit weiteren DC-Motoren, Servos und anderen Sensoren von Drittanbietern. Packungsinhalt: 1 Drehwinkelsensor 1 Temperatur- und Luftfeuchtigkeitssensor (DHT11) 1 Joystick 1 digitaler 360°-Servo 1 LED-Streifen 1 Modul-Verbindungseinheit für VinciBot 3 Beutel Bausteine 1 USB-C-Kabel 1 Handbuch 1 Benutzerhandbuch 2 Bastelpapier
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Achtung: Der VinciBot ist nicht in der Erweiterung enthalten. Das 3-in-1 Smart Sports Kit ist ein Erweiterungspaket für VinciBot, mit dem die Programmierfähigkeiten, das logische Denken und die Zusammenarbeit der Kinder trainiert werden sollen. Das Kit enthält drei Themen: Fußball, Leichtathletik und Basketball. Das Challenge Booklet leitet die Kinder an, die Robotersteuerung und -programmierung, kreative Konstruktion, Tiny ML (eingebettetes maschinelles Lernen) und IoT (Internet der Dinge) im Rahmen der drei Themen zu erkunden. Inhalt des Kits: Fußballfeld *1 Bauklötze für Fußball (76 Stück) *2 Torwartfigur *3 Fußballtor *1 Fußball *1 Plan des Basketballplatzes *1 Bauklötze für Basketball (284 Stück) *3 Batteriehalter *1 Basketballkorb *3 Basketball *6 Karte für Leichtathletik *1 Hürde aus Acryl *1 Motor *3 Adapter *2 Aufgabenheft *1 Benutzerhandbuch *1
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Matatastudio Matatalab Tale-Bot Pro ist ein Lernroboter-Set für Kinder im Alter von 3 bis 5 Jahren, mit dem sie ihre eigenen interaktiven Geschichten durch Programmierung erstellen können. Die Nutzung ist komplett bildschirmfrei! Es werden keine zusätzlichen Tablets, Laptops oder Computer notwendig. Ausgestattet mit innovativer Technologie und einer breiten Palette von fächerübergreifenden interaktiven Karten können Kinder grundlegende Programmierkonzepte erlernen und einen Roboter steuern, mit dem sie auf intelligente Art und Weise Geschichten entwickeln können. Durch das spielerische Lernen können die Kinder ihre Fähigkeiten im freien Sprechen und Geschichtenerzählen verbessern, während gleichzeitig ihre sozial-emotionalen Fähigkeitenund ihr rechnerisches Denken trainiert werden. https://www.youtube.com/watch?v=B6oOZU0Zybk&t=49s Inhalt: - 6 Tale-Bot Pro - 12 Zubehör - 12 Abwaschbare Marker - 18 Doppelseitige interaktive Karten - 1 Aufgabenbuch - 1 Sprachenkarte - 1 Schnellanleitung für Aufkleber - 3 mal Aufkleber - 6 mal Befehlskarten - 1 Benutzerhandbuch - 2 Bastelpapier mit drei Charakteren - 1 Aktivitäten Karten - 6 USB-C Kabel
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Kreativer, spielerischer Einstieg in die Programmierung für Kinder und Jugendliche von 4-10+ Jahren KUBO ist eine Programmierlösung für Kinder und Jugendliche von 4-10+ Jahren. KUBO Coding++ Set* Für Schüler ab 7 Jahren Das KUBO Coding++ Set erweitert das KUBO Starter Set um neue Programmierkonzepte, komplexe Algorithmen und neue abstrakte Denkmuster. Das Set enthält 44 TagTile®-Teile. Das Set macht es den Schülern leicht, mit der Programmierung von Ereignissen, Bedingungen (if/else) und Variablen zu beginnen. Im Lieferumfang enthalten sind wiederum zertifizierte, auf Standards abgestimmte Lehrplanmaterialien, ein Projektpaket und Lehrerhandbücher, die Sie kostenlos von portal.kubo.education herunterladen können. Mit einem auf international zertifizierte Standards ausgerichteten und detaillierten Lehrplan ist KUBO eine hervorragende Möglichkeit für Pädagogen, Schüler in die Programmierung einzuführen und zu begeistern und eine großartige Möglichkeit für Kinder und Jugendliche, ihre Erfahrungen mit dem Programmieren zu machen. Mit KUBO sind weder für Lehrkräfte noch für Schüler Vorkenntnisse im Programmieren erforderlich. Im Set enthalten sind: 6x Variable TagTiles® 2x Gleich Operator-, 2x Subtraktions-Operator- und 2x Additions-Operator-TagTiles® 1 x Größer als und 1x Kleiner als Operator-TagTiles® 2x 'Start Wenn' und 2x 'Ende Wenn' TagTiles® 2x Wahr und 2x Falsch TagTiles® 3 Sätze von Ereignis-TagTiles® (insgesamt 12 Kacheln) 2x 15 Grad nach links und rechts drehen TagTiles® 2x Geschwindigkeit setzen TagTiles® 1x Null-Parameter-TagTile® 1x 'Start Zufällig' und 1x 'Ende Zufällig' TagTile® 3 Modulator-TagTiles® Kostenloses, online zertifiziertes, auf den Lehrplan abgestimmtes Material, einschließlich eines wunderschön illustrierten Projektpakets und umfassender Lehrerhinweise zum Herunterladen auf portal.kubo.education. *Um diese TagTiles® zu verwenden, benötigen Sie ein KUBO Coding Starter Set
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Kreativer, spielerischer Einstieg in die Programmierung für Kinder und Jugendliche von 4-10+ Jahren KUBO ist eine Programmierlösung für Kinder und Jugendliche von 4-10+ Jahren. Mit einem auf international zertifizierte Standards ausgerichteten und detaillierten Lehrplan ist KUBO eine hervorragende Möglichkeit für Pädagogen, Schüler in die Programmierung einzuführen und zu begeistern und eine großartige Möglichkeit für Kinder und Jugendliche, ihre Erfahrungen mit dem Programmieren zu machen. Mit KUBO sind weder für Lehrkräfte noch für Schüler Vorkenntnisse im Programmieren erforderlich. KUBO Coding+ Set* Für Schüler ab 4 Jahren Erweitern Sie Ihr KUBO Coding Starter Set und vertiefen Sie die Fertigkeit Ihrer Schüler mit 36 zusätzlichen TagTile®-Steinen, die die Steuerung von Zeit, Geschwindigkeit, Entfernung und Richtung ermöglichen. Mit KUBO Coding+ werden die Schüler zu selbstbewussten Programmierern, die fortgeschrittene Funktionen, Unterprogramme und Schleifen für unzählige Anwendungen nutzen. Umfassende Unterrichtspläne und Lehrerhandbücher begleiten Sie und Ihre Schüler auf ihrem Weg und sind kostenlos auf portal.kubo.education erhältlich. Mit einem auf international zertifizierte Standards ausgerichteten und detaillierten Lehrplan ist KUBO eine hervorragende Möglichkeit für Pädagogen, Schüler in die Programmierung einzuführen und zu begeistern und eine großartige Möglichkeit für Kinder und Jugendliche, ihre Erfahrungen mit dem Programmieren zu machen. Mit KUBO sind weder für Lehrkräfte noch für Schüler Vorkenntnisse im Programmieren erforderlich. Im Set enthalten sind: Je 1x Warte 2, 5 und 10 Sekunden TagTiles®, je 1x Gehe langsam , Gehe schnell sowie Gehe mit Maximalgeschwindigkeit TagTiles® 4x Gehe rückwärts und 2x Wenden TagTiles® je 2x Vorwärts gehen 2x, 3x oder 4x TagTiles® 2x je um 90 Grad drehen und 1x je um 180 Grad nach rechts und nach links drehen TagTiles® Zusätzliche Funktions-TagTiles®, die Möglichkeit für Teamarbeit und Team-Herausforderungen schaffen. Kostenloses, online zertifiziertes, auf den Standard abgestimmtes Lehrplanmaterial, einschließlich Unterrichtsplänen, Aktivitätskarten, Arbeitsblättern und umfassenden Lehrerhandbüchern zum Herunterladen auf portal.kubo.education * Um diese TagTiles® zu verwenden, benötigen Sie ein KUBO Coding Starter Set
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Nur für kommerzielle Kunden! Verkauf an Endkunden nicht zulässig!
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Kreativer, spielerischer Einstieg in die Programmierung für Kinder und Jugendliche von 4-10+ Jahren KUBO ist eine Programmierlösung für Kinder und Jugendliche von 4-10+ Jahren. KUBO Coding Math Set* Für Schüler ab 4 Jahren Das KUBO Coding Math Set enthält ein neues, einzigartiges Set von TagTiles®, das Programmierung mit Mathematik kombiniert und Lehrern eine großartige Möglichkeit bietet, mehrere Lernziele abzudecken und Schülern zu ermöglichen, verschiedene Fähigkeiten gleichzeitig zu erlernen. Dieses Add-on-Paket enthält 50 neue TagTiles®, darunter Zahlen, Operatoren und Spiele TagTiles®. Darüber hinaus bietet dieses Add-on kostenlose Aufgabenkarten und Herausforderungskarten zu den Themen Zählen, Natürliche Zahlen, Operationen, algebraisches Denken, Zahlen und Operationen, die kostenlos unter portal.kubo.education heruntergeladen werden können. Mit einem auf international zertifizierte Standards ausgerichteten und detaillierten Lehrplan ist KUBO eine hervorragende Möglichkeit für Pädagogen, Schüler in die Programmierung einzuführen und zu begeistern und eine großartige Möglichkeit für Kinder und Jugendliche, ihre Erfahrungen mit dem Programmieren zu machen. Mit KUBO sind weder für Lehrkräfte noch für Schüler Vorkenntnisse im Programmieren erforderlich. Im Set enthalten sind: 3x Ziffer Eins TagTiles® 3x Ziffer Zwei TagTiles® 3x Ziffer Drei TagTiles® 3x Ziffer Vier TagTiles® 3x Ziffer Fünf TagTiles® 3x Ziffer Sechs TagTiles® 3x Ziffer Sieben TagTiles® 3x Ziffer Acht TagTiles® 3x Ziffer Neun TagTiles® 6x Ziffer Null TagTiles® 2x Gleichheits-Operator TagTiles® 2x Subtraktions-Operator TagTiles® 3x Additions-Operator TagTiles® 1x Division Operator TagTiles® 1x Multiplikations-Operator TagTiles® 1x Kleiner-als-Operator TagTiles® 1x Größer-als-Operator-TagTiles® 1x Blaues Spiel TagTile® 1x Gelbes Spiel TagTile® 1x Grünes Spiel TagTile® 1x Rosa Spiel TagTeil® 1x Rotes Spiel TagTile® 1x Spiel-Aktivator TagTile® *Um diese TagTiles® zu verwenden, benötigen Sie ein KUBO Coding Starter Set
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Mit dem HP Robot Otto Starter Kit können Schüler ihren ersten funktionsfähigen Roboter entwerfen, 3D-drucken, bauen und programmieren. Die Schüler beginnen mit den Grundlagen der Elektronik, der Technik und der Programmierung und erweitern die Funktionalität und die Lernerfahrungen, indem sie die Roboter durch 3D-Design und 3D-Erweiterungen anpassen. Für Schüler ab 8 Jahren, für den Einsatz in der Schule oder unter Aufsicht zu Hause. Für Schüler ab 14 Jahren ist keine weitere Begleitung erforderlich. Vollgepackt mit Ressourcen für die Lehrkräfte zur Entwicklung von MINT Unterricht. Es enthält alles, was ein Lehrer für die Durchführung eines MINT-Unterrichts benötigt. Es sind keine Vorkenntnisse erforderlich. Hauptmerkmale: modularer, programmierbarer Roboter Hinderniserkennung Linienverfolgungssensor adressierbare farbwechselnde RGB-Lichter integrierter Buzzer-Robot-Ton WiFi Konnektivität Serielle USB-C-Kommunikation Einfache Steckverbinder und keine Lötarbeiten nötig Programmiermöglichkeiten und -sprachen 3 verschiedene Möglichkeiten der Programmierung: Steuerung + Blöcke + Text plattformübergreifende, blockbasierte Browser-Programmierung Python C++ Verpackungsinhalt: 3D-gedruckter PLA-Körper und Räder 2× Reifen Platine wiederaufladbare Batterie 2× Motor mit Schrauben 2× Linienfolgesensor + Karte RGB-LED-Ring Ultraschallsensor 3-adriges Kabel und 4-adriges Kabel Schraubenzieher USB-C-Kabel Aufkleber und Benutzerhandbuch
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- UF20-Wolframstahllegierung - längerer Schaft - füür Artisan und Snapmaker 2.0
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Intelligentes Handmikroskop - Leicht und sofort einsatzbereit 2-in-1-Design, geeignet für Indoor- und Outdoor-Erkundungen. Die 100- bis 400-fache Vergrößerung sprengt die Grenzen Ihres Sehvermögens und bringt außergewöhnliche Details zum Vorschein. Ein-Klick-Foto- und Videoaufnahme für einfaches Festhalten und Teilen von Beobachtungsergebnissen. 1.0MP CMOS-Chips, hochauflösende Bilder Drahtlose Übertragung in Echtzeit Nur 100 g Mini-Handheld-GerätIntelligente digitale Einstellung - Vergrößern und Verkleinern mit einem einzigen Klick Duale Lichtquelle Einschaltzeit von einer Sekunde - Bildschirmprojektion mit einem Knopfdruck: HD ohne Verzögerung Brennweite mit einer Drehung 700 mAh Superausdauer - erfüllt die Anforderungen beim täglichen Scannen Mehrere Stromversorgungsoptionen - Aufladen zu jeder Zeit ABS-Material - Hergestellt aus hochdichter Legierung Darwin M1C enthält: 1x Handmikroskp (ohne Standfuß) 1x Handbuch 1x Ladekabel
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Das Short Track Pack sorgt für ultimative Vielseitigkeit beim Gleisbau. Diese Packung bietet eine Sammlung von Kreuzungen, kurzen Gleisen und Gleisverbindungen. Es ist die perfekte Ergänzung zum Starter Set und dem Track Extension Pack. Im Short Track Pack sind enthalten - 2 Kreuzungsgleise - 8 kurze Gleise - 4 Stecker-Buchsen-Verbindungen - 2 Stecker-Stecker-Verbindungen - 2 Buchsen-Buchsen-Verbindungen
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