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1x Mappe "Natur" 3x Büchlein mit Aufgaben 8x Hindernisse 3x Flaggen 1x USB-C Kabel
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Das Programmierspielzeug für Kinder ab 3 Jahren. Angetrieben von einer spielerischen Programmiersprache zum “Begreifen”. Montessori-gerecht. Packungsinhalt: 1x Cubetto Roboter 1x Programmier-Tafel 16x Blöcke 1x Karte
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Ein intelligenter Zug, vier Programmiermöglichkeiten Intelligenter Zug: Entwickelt für Kinder ab 3 Jahren Fortschrittliches MINT-Lernsystem von Grundschule bis zur gymnasialen Oberstufe Programmierung in 4 Modi: - Bildschirmlose taktile Codierung mit farbigen Kacheln - App-basierter Editor mit Kommandos für Android und iOS - blockbasierte Programmierung mit Scratch - interaktive Programmierung mit mehreren Zügen in Python Ausstattung: - Kapazitive Sensoren auf der Vorder- und Rückseite - elektromagnetische WaggonKupplung - optischer Geschwindigkeitssensor - 2 nach unten gerichtete Farbsensorenmit IR-Näherungserkennung - 3-Achsen-Beschleunigungsmesser - 32-Bit ARMMikrocontrollerLEDs und ein Mikrofon sorgen für entsprechende Rückmeldungen - Gleise kompatibel mit Holzeisenbahnsystemen - Eingebaute wiederaufladbare Batterie mit einer Laufzeit von über 90 Minuten - Kostenlose Online-Hilfen VERPACKUNGSINHALT: 1× Lokomotive und Waggon des intelligenten Zugs 40× Farbcodierungsplättchen 20× Gleisstücke(4× Geraden, 4× Weichen,12× Kurven) 1× Aufkleber für den Zug 1× USB-Ladekabel
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Mit dieser Packung kann man die Anzahl der Schienen und Action Snaps verdoppeln, die im Smart Train Starter Set enthalten sind. Inhalt: 20 Gleisstücke (4× Geraden, 4× Weichen, 12× Kurven) 40 farbcodierte Steine
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Kreativer, spielerischer Einstieg in die Programmierung für Kinder und Jugendliche von 4-10+ Jahren KUBO ist eine Programmierlösung für Kinder und Jugendliche von 4-10+ Jahren. KUBO Coding Starter Set Für Schüler ab 4 Jahren Das KUBO Coding Starter Set ist der ideale Einstieg für Pädagogen, um das Programmieren in den Unterricht zu bringen und das rechnerische Denken zu fördern. In einfachen, logischen Schritten werden Routinen, Funktionen, Unterroutinen und Schleifen gelehrt. Das Set enthält eineen Roboter, ein Ladegerät, 46 TagTile®-Teile und eine einfach zusammensteckbare Aktivitätskarte aus 4 großen Puzzleteilen. Umfassend Unterrichtspläne und Lehrerhandbücher, die es Lehrern leicht machen, fächerübergreifende Themen auf praktische und spielerische Weise zu vermitteln, sind kostenlos unter portal.kubo.education erhältlich. Mit einem auf international zertifizierte Standards ausgerichteten und detaillierten Lehrplan ist KUBO eine hervorragende Möglichkeit für Pädagogen, Schüler in die Programmierung einzuführen und zu begeistern und eine großartige Möglichkeit für Kinder und Jugendliche, ihre Erfahrungen mit dem Programmieren zu machen. Mit KUBO sind weder für Lehrkräfte noch für Schüler Vorkenntnisse im Programmieren erforderlich. Ein KUBO Coding Starter Set enthält: 1x KUBO Korpus und 1x KUBO Kopf 1 x USB-Ladekabel 46 TagTiles®; 14 Gehe geradeaus, 6 Gehe nach links, 6 Gehe nach rechts, 4 blaue und 4 rote Record und Play Funktion, TagTiles®, 2 Loop TagTiles® und Parameter TagTiles mit den Nummern 1 bis 10. 1x Aktivitätskarte, bestehend aus 4 großen Puzzleteilen, die sich leicht zusammenstecken lassen Kostenloses zertifiziertes Lehrplanmaterial, Arbeitsblätter und umfassende Lehrerhandbücher zum Herunterladen auf portal.kubo.education
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Die Tale-Bot Pro Erweiterung Activity Box enthält eine große Auswahl an Interaktive Karten, leere Karten für selbständige Erstellung von Programmieraufgaben, interessante interaktive thematische Aufkleber und Befehlskarten die zur Programmierung verwendet werden. Diese Materialien verbinden Programmieren mit der Erfahrung und dem Interesse von Kindern im Alter von 3-5 Jahren und ermöglichen es ihnen, eine Vielzahl von lustigen Programmierspielen in interessanten interaktiven Szenarien. Bildungsübergreifend: Wissenschaft, Sprach- und Literaturwissenschaften, Sozialkunde, Mathematik, Soziales und Emotionen, Kunst Programmierkonzepte: Befehle, Sequenzen, Schleifen Tale-Bot Pro nicht im Set enthalten! Inhalt: - Aufkleberheft mit 98 interaktiven Aufklebern - 5 doppelseitige interaktive Karten (10 Themengebiete) - 1 doppelseitige Karte zum freien Gestalten - 32 Befehlskarten - Bastelpapier mit 3 Charakteren
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Matatastudio Matatalab Tale-Bot Pro ist ein Lernroboter-Set für Kinder im Alter von 3 bis 5 Jahren, mit dem sie ihre eigenen interaktiven Geschichten durch Programmierung erstellen können. Die Nutzung ist komplett bildschirmfrei! Es werden keine zusätzlichen Tablets, Laptops oder Computer notwendig. Ausgestattet mit innovativer Technologie und einer breiten Palette von fächerübergreifenden interaktiven Karten können Kinder grundlegende Programmierkonzepte erlernen und einen Roboter steuern, mit dem sie auf intelligente Art und Weise Geschichten entwickeln können. Durch das spielerische Lernen können die Kinder ihre Fähigkeiten im freien Sprechen und Geschichtenerzählen verbessern, während gleichzeitig ihre sozial-emotionalen Fähigkeiten und ihr rechnerisches Denken trainiert werden. Tale-Bot Pro im Video Inhalt: - 1 Tale-Bot Pro - 2 Halterungen zum Zeichnen und für Bausteine - 2 Arme - 2 Flügel - 2 Abwaschbarer Marker - 2 Doppelseitige Karten (eine interaktive und eine leere Karte) - 1 Aufgabenbuch (10 Aufgaben) - 1 Karte zur Sprachkonfiguration (10 Sprachen) - 1 Benutzerhandbuch - 1 USB-C Kabel
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Das VinciBot Coding Robot Set wurde für Grund- und Sekundarschüler ab 8 Jahren entwickelt und ist ein Lernwerkzeug mit vielfältigen und umfangreichen Funktionen, einfacher Erweiterbarkeit und hervorragender Qualität. Mit seinen grafischen und Python-Programmierplattformen sowie den Funktionen für künstliche Intelligenz und Internet der Dinge (IoT) bietet es eine breite Palette von Anwendungen für die MINT-Bildung. Diese umfassen z. B. Programmieren lernen, Einstieg in die Welt der künstlichen Intelligenz, Robotik und Kreativprojekte. VinciBot fördert das spielerische Lernen, die Vorstellungskraft und die Entwicklung von Computer-, Design- und Ingenieursdenken - und bringt den Kindern von klein auf das sich ständig weiterentwickelnde digitale Zeitalter näher. Highlights: *Multifunktionsfähig: Eine Vielzahl von Möglichkeiten für Projekte: 1. Interaktiver Sound-, Licht- und Bewegungseffekt: mit 8 Sensoren, 21 Musikinstrumentenklängen, LED-Matrix, patentierter LED-RGB-Lichtstruktur, präzisem Zeichnen, usw.; 2. Unterstützt grafische Programmierung und Python. *Vielfältige Erweiterungsmöglichkeiten: ideal für kreative Projekte im Unterricht und Robotik-Wettbewerbe 1. Mehrere Roboter können zusammen gebaut werden, um sich zu verformen; 2. Kompatibel mit Lego-Steinen, Techinic-Motoren und weiteren elektronischen Modulen von Drittanbietern. *Mehr "Intelligenz": Erweiterung des Unterrichts durch künstliche Intelligenz 1. Erstellen von auf künstlicher Intelligenz basierenden Lehrszenarien und Spielen: Unterstützt Tiny ML, um den gesamten Prozess der künstlichen Intelligenz zu vermitteln und ein tieferes Verständnis dafür zu erlangen; 2. Unterstützt IoT-basierte kreative Projekte und ermöglicht die Verarbeitung von Cloud-Daten. *Höhere Qualität: Zuverlässiger und langlebiger, präzisere Bewegung und höhere Sensorgenauigkeit 1. Erfüllt 20+ professionelle Tests und Zertifizierungen, 50.000-maliger Test der Tastenanschläge; 2. Motorlebensdauer bis zu 3.000 Stunden; 3. Präziserer Motor, um eine genaue Bereichserfassung und Bewegung zu realisieren; 4. Einzel-Ladung Laufzeit bis zu 4 Stunden oder mehr.
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Achtung: Der VinciBot ist nicht in der Erweiterung enthalten. Das Inventor Kit ist ein Erweiterungspaket für den VinciBot zum Erlernen und Erstellen verschiedener interaktiver elektronischer Projekte. Es ist auf Kreativität und Selbstbau ausgerichtet. Kombiniere externe elektronische Komponenten mit den Funktionalitäten und Eigenschaften des VinciBots, um interessante und erweiterte Spielmöglichkeiten zu schaffen. Es trainiert die Kreativität, das technische Denken und das Designdenken der Schüler. * Es enthält 5 programmierbare elektronische Module und 1 Module Link Unit (Verbindungseinheit) * Es enthält ein Fallhandbuch mit 7 Fällen, die die Schüler dazu anregen, weitere interessante Erweiterungsspiele auf der Grundlage dieser 5 elektronischen Module zu entwickeln. * Es hilft, die Schwierigkeit des Lernens und der Verwendung verschiedener elektronischer Komponenten zu reduzieren. Die Schüler können sich mehr auf die Arbeit mit elektronischen Komponenten konzentrieren, um etwas zu schaffen. * Die speziell entwickelte Module Link Unit (Verbindungseinheit) verbindet VinciBot mit weiteren DC-Motoren, Servos und anderen Sensoren von Drittanbietern. Packungsinhalt: 1 Drehwinkelsensor 1 Temperatur- und Luftfeuchtigkeitssensor (DHT11) 1 Joystick 1 digitaler 360°-Servo 1 LED-Streifen 1 Modul-Verbindungseinheit für VinciBot 3 Beutel Bausteine 1 USB-C-Kabel 1 Handbuch 1 Benutzerhandbuch 2 Bastelpapier
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Achtung: Der VinciBot ist nicht in der Erweiterung enthalten. Das 3-in-1 Smart Sports Kit ist ein Erweiterungspaket für VinciBot, mit dem die Programmierfähigkeiten, das logische Denken und die Zusammenarbeit der Kinder trainiert werden sollen. Das Kit enthält drei Themen: Fußball, Leichtathletik und Basketball. Das Challenge Booklet leitet die Kinder an, die Robotersteuerung und -programmierung, kreative Konstruktion, Tiny ML (eingebettetes maschinelles Lernen) und IoT (Internet der Dinge) im Rahmen der drei Themen zu erkunden. Inhalt des Kits: Fußballfeld *1 Bauklötze für Fußball (76 Stück) *2 Torwartfigur *3 Fußballtor *1 Fußball *1 Plan des Basketballplatzes *1 Bauklötze für Basketball (284 Stück) *3 Batteriehalter *1 Basketballkorb *3 Basketball *6 Karte für Leichtathletik *1 Hürde aus Acryl *1 Motor *3 Adapter *2 Aufgabenheft *1 Benutzerhandbuch *1
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Matatastudio Matatalab Tale-Bot Pro ist ein Lernroboter-Set für Kinder im Alter von 3 bis 5 Jahren, mit dem sie ihre eigenen interaktiven Geschichten durch Programmierung erstellen können. Die Nutzung ist komplett bildschirmfrei! Es werden keine zusätzlichen Tablets, Laptops oder Computer notwendig. Ausgestattet mit innovativer Technologie und einer breiten Palette von fächerübergreifenden interaktiven Karten können Kinder grundlegende Programmierkonzepte erlernen und einen Roboter steuern, mit dem sie auf intelligente Art und Weise Geschichten entwickeln können. Durch das spielerische Lernen können die Kinder ihre Fähigkeiten im freien Sprechen und Geschichtenerzählen verbessern, während gleichzeitig ihre sozial-emotionalen Fähigkeitenund ihr rechnerisches Denken trainiert werden. https://www.youtube.com/watch?v=B6oOZU0Zybk&t=49s Inhalt: - 6 Tale-Bot Pro - 12 Zubehör - 12 Abwaschbare Marker - 18 Doppelseitige interaktive Karten - 1 Aufgabenbuch - 1 Sprachenkarte - 1 Schnellanleitung für Aufkleber - 3 mal Aufkleber - 6 mal Befehlskarten - 1 Benutzerhandbuch - 2 Bastelpapier mit drei Charakteren - 1 Aktivitäten Karten - 6 USB-C Kabel
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Kreativer, spielerischer Einstieg in die Programmierung für Kinder und Jugendliche von 4-10+ Jahren KUBO ist eine Programmierlösung für Kinder und Jugendliche von 4-10+ Jahren. KUBO Coding++ Set* Für Schüler ab 7 Jahren Das KUBO Coding++ Set erweitert das KUBO Starter Set um neue Programmierkonzepte, komplexe Algorithmen und neue abstrakte Denkmuster. Das Set enthält 44 TagTile®-Teile. Das Set macht es den Schülern leicht, mit der Programmierung von Ereignissen, Bedingungen (if/else) und Variablen zu beginnen. Im Lieferumfang enthalten sind wiederum zertifizierte, auf Standards abgestimmte Lehrplanmaterialien, ein Projektpaket und Lehrerhandbücher, die Sie kostenlos von portal.kubo.education herunterladen können. Mit einem auf international zertifizierte Standards ausgerichteten und detaillierten Lehrplan ist KUBO eine hervorragende Möglichkeit für Pädagogen, Schüler in die Programmierung einzuführen und zu begeistern und eine großartige Möglichkeit für Kinder und Jugendliche, ihre Erfahrungen mit dem Programmieren zu machen. Mit KUBO sind weder für Lehrkräfte noch für Schüler Vorkenntnisse im Programmieren erforderlich. Im Set enthalten sind: 6x Variable TagTiles® 2x Gleich Operator-, 2x Subtraktions-Operator- und 2x Additions-Operator-TagTiles® 1 x Größer als und 1x Kleiner als Operator-TagTiles® 2x 'Start Wenn' und 2x 'Ende Wenn' TagTiles® 2x Wahr und 2x Falsch TagTiles® 3 Sätze von Ereignis-TagTiles® (insgesamt 12 Kacheln) 2x 15 Grad nach links und rechts drehen TagTiles® 2x Geschwindigkeit setzen TagTiles® 1x Null-Parameter-TagTile® 1x 'Start Zufällig' und 1x 'Ende Zufällig' TagTile® 3 Modulator-TagTiles® Kostenloses, online zertifiziertes, auf den Lehrplan abgestimmtes Material, einschließlich eines wunderschön illustrierten Projektpakets und umfassender Lehrerhinweise zum Herunterladen auf portal.kubo.education. *Um diese TagTiles® zu verwenden, benötigen Sie ein KUBO Coding Starter Set
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Kreativer, spielerischer Einstieg in die Programmierung für Kinder und Jugendliche von 4-10+ Jahren KUBO ist eine Programmierlösung für Kinder und Jugendliche von 4-10+ Jahren. Mit einem auf international zertifizierte Standards ausgerichteten und detaillierten Lehrplan ist KUBO eine hervorragende Möglichkeit für Pädagogen, Schüler in die Programmierung einzuführen und zu begeistern und eine großartige Möglichkeit für Kinder und Jugendliche, ihre Erfahrungen mit dem Programmieren zu machen. Mit KUBO sind weder für Lehrkräfte noch für Schüler Vorkenntnisse im Programmieren erforderlich. KUBO Coding+ Set* Für Schüler ab 4 Jahren Erweitern Sie Ihr KUBO Coding Starter Set und vertiefen Sie die Fertigkeit Ihrer Schüler mit 36 zusätzlichen TagTile®-Steinen, die die Steuerung von Zeit, Geschwindigkeit, Entfernung und Richtung ermöglichen. Mit KUBO Coding+ werden die Schüler zu selbstbewussten Programmierern, die fortgeschrittene Funktionen, Unterprogramme und Schleifen für unzählige Anwendungen nutzen. Umfassende Unterrichtspläne und Lehrerhandbücher begleiten Sie und Ihre Schüler auf ihrem Weg und sind kostenlos auf portal.kubo.education erhältlich. Mit einem auf international zertifizierte Standards ausgerichteten und detaillierten Lehrplan ist KUBO eine hervorragende Möglichkeit für Pädagogen, Schüler in die Programmierung einzuführen und zu begeistern und eine großartige Möglichkeit für Kinder und Jugendliche, ihre Erfahrungen mit dem Programmieren zu machen. Mit KUBO sind weder für Lehrkräfte noch für Schüler Vorkenntnisse im Programmieren erforderlich. Im Set enthalten sind: Je 1x Warte 2, 5 und 10 Sekunden TagTiles®, je 1x Gehe langsam , Gehe schnell sowie Gehe mit Maximalgeschwindigkeit TagTiles® 4x Gehe rückwärts und 2x Wenden TagTiles® je 2x Vorwärts gehen 2x, 3x oder 4x TagTiles® 2x je um 90 Grad drehen und 1x je um 180 Grad nach rechts und nach links drehen TagTiles® Zusätzliche Funktions-TagTiles®, die Möglichkeit für Teamarbeit und Team-Herausforderungen schaffen. Kostenloses, online zertifiziertes, auf den Standard abgestimmtes Lehrplanmaterial, einschließlich Unterrichtsplänen, Aktivitätskarten, Arbeitsblättern und umfassenden Lehrerhandbüchern zum Herunterladen auf portal.kubo.education * Um diese TagTiles® zu verwenden, benötigen Sie ein KUBO Coding Starter Set
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Kreativer, spielerischer Einstieg in die Programmierung für Kinder und Jugendliche von 4-10+ Jahren KUBO ist eine Programmierlösung für Kinder und Jugendliche von 4-10+ Jahren. KUBO Coding Math Set* Für Schüler ab 4 Jahren Das KUBO Coding Math Set enthält ein neues, einzigartiges Set von TagTiles®, das Programmierung mit Mathematik kombiniert und Lehrern eine großartige Möglichkeit bietet, mehrere Lernziele abzudecken und Schülern zu ermöglichen, verschiedene Fähigkeiten gleichzeitig zu erlernen. Dieses Add-on-Paket enthält 50 neue TagTiles®, darunter Zahlen, Operatoren und Spiele TagTiles®. Darüber hinaus bietet dieses Add-on kostenlose Aufgabenkarten und Herausforderungskarten zu den Themen Zählen, Natürliche Zahlen, Operationen, algebraisches Denken, Zahlen und Operationen, die kostenlos unter portal.kubo.education heruntergeladen werden können. Mit einem auf international zertifizierte Standards ausgerichteten und detaillierten Lehrplan ist KUBO eine hervorragende Möglichkeit für Pädagogen, Schüler in die Programmierung einzuführen und zu begeistern und eine großartige Möglichkeit für Kinder und Jugendliche, ihre Erfahrungen mit dem Programmieren zu machen. Mit KUBO sind weder für Lehrkräfte noch für Schüler Vorkenntnisse im Programmieren erforderlich. Im Set enthalten sind: 3x Ziffer Eins TagTiles® 3x Ziffer Zwei TagTiles® 3x Ziffer Drei TagTiles® 3x Ziffer Vier TagTiles® 3x Ziffer Fünf TagTiles® 3x Ziffer Sechs TagTiles® 3x Ziffer Sieben TagTiles® 3x Ziffer Acht TagTiles® 3x Ziffer Neun TagTiles® 6x Ziffer Null TagTiles® 2x Gleichheits-Operator TagTiles® 2x Subtraktions-Operator TagTiles® 3x Additions-Operator TagTiles® 1x Division Operator TagTiles® 1x Multiplikations-Operator TagTiles® 1x Kleiner-als-Operator TagTiles® 1x Größer-als-Operator-TagTiles® 1x Blaues Spiel TagTile® 1x Gelbes Spiel TagTile® 1x Grünes Spiel TagTile® 1x Rosa Spiel TagTeil® 1x Rotes Spiel TagTile® 1x Spiel-Aktivator TagTile® *Um diese TagTiles® zu verwenden, benötigen Sie ein KUBO Coding Starter Set
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Mit dem HP Robot Otto Starter Kit können Schüler ihren ersten funktionsfähigen Roboter entwerfen, 3D-drucken, bauen und programmieren. Die Schüler beginnen mit den Grundlagen der Elektronik, der Technik und der Programmierung und erweitern die Funktionalität und die Lernerfahrungen, indem sie die Roboter durch 3D-Design und 3D-Erweiterungen anpassen. Für Schüler ab 8 Jahren, für den Einsatz in der Schule oder unter Aufsicht zu Hause. Für Schüler ab 14 Jahren ist keine weitere Begleitung erforderlich. Vollgepackt mit Ressourcen für die Lehrkräfte zur Entwicklung von MINT Unterricht. Es enthält alles, was ein Lehrer für die Durchführung eines MINT-Unterrichts benötigt. Es sind keine Vorkenntnisse erforderlich. Hauptmerkmale: modularer, programmierbarer Roboter Hinderniserkennung Linienverfolgungssensor adressierbare farbwechselnde RGB-Lichter integrierter Buzzer-Robot-Ton WiFi Konnektivität Serielle USB-C-Kommunikation Einfache Steckverbinder und keine Lötarbeiten nötig Programmiermöglichkeiten und -sprachen 3 verschiedene Möglichkeiten der Programmierung: Steuerung + Blöcke + Text plattformübergreifende, blockbasierte Browser-Programmierung Python C++ Verpackungsinhalt: 3D-gedruckter PLA-Körper und Räder 2× Reifen Platine wiederaufladbare Batterie 2× Motor mit Schrauben 2× Linienfolgesensor + Karte RGB-LED-Ring Ultraschallsensor 3-adriges Kabel und 4-adriges Kabel Schraubenzieher USB-C-Kabel Aufkleber und Benutzerhandbuch
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Intelligentes Handmikroskop - Leicht und sofort einsatzbereit 2-in-1-Design, geeignet für Indoor- und Outdoor-Erkundungen. Die 100- bis 400-fache Vergrößerung sprengt die Grenzen Ihres Sehvermögens und bringt außergewöhnliche Details zum Vorschein. Ein-Klick-Foto- und Videoaufnahme für einfaches Festhalten und Teilen von Beobachtungsergebnissen. 1.0MP CMOS-Chips, hochauflösende Bilder Drahtlose Übertragung in Echtzeit Nur 100 g Mini-Handheld-GerätIntelligente digitale Einstellung - Vergrößern und Verkleinern mit einem einzigen Klick Duale Lichtquelle Einschaltzeit von einer Sekunde - Bildschirmprojektion mit einem Knopfdruck: HD ohne Verzögerung Brennweite mit einer Drehung 700 mAh Superausdauer - erfüllt die Anforderungen beim täglichen Scannen Mehrere Stromversorgungsoptionen - Aufladen zu jeder Zeit ABS-Material - Hergestellt aus hochdichter Legierung Darwin M1C enthält: 1x Handmikroskp (ohne Standfuß) 1x Handbuch 1x Ladekabel
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Das Short Track Pack sorgt für ultimative Vielseitigkeit beim Gleisbau. Diese Packung bietet eine Sammlung von Kreuzungen, kurzen Gleisen und Gleisverbindungen. Es ist die perfekte Ergänzung zum Starter Set und dem Track Extension Pack. Im Short Track Pack sind enthalten - 2 Kreuzungsgleise - 8 kurze Gleise - 4 Stecker-Buchsen-Verbindungen - 2 Stecker-Stecker-Verbindungen - 2 Buchsen-Buchsen-Verbindungen
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Mit dem Adapter-Set können die Schienen von intelino Smart Train mit Mit dem Adapter-Set können die Schienen von intelino Smart Train mit Holzschienen unterschiedlichster Hersteller (z.B. BRIO, IKEA) gekoppelt werden. Im Set enthalten sind 8 Schienen-Adapter.
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Kombiniere mehrere Bausätze zu erweiterte Brückenstrukturen und komplexere Gleisanlagen Inhalt: 2 beidseitige Rampengleise 4 stapelbare Stützpfeiler mit Abdeckungen 1 klappbarer roter Brückeneinsatz
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Mit dem HP Robot Otto Starter Kreativ-Kit können Schüler ihren ersten funktionsfähigen Roboter entwerfen, 3D-drucken, bauen und programmieren. Die notwendigen Plastikteile werden von den Schülern selbst auf dem 3D Drucker gedruckt. Die entsprechenden Design-Files werden online zur Verfügung gestellt. Die Schüler beginnen mit den Grundlagen der Elektronik, der Technik und der Programmierung und erweitern die Funktionalität und die Lernerfahrungen, indem sie die Roboter durch 3D-Design und 3D-Erweiterungen anpassen. Für Schüler ab 8 Jahren, für den Einsatz in der Schule oder unter Aufsicht zu Hause. Für Schüler ab 14 Jahren ist keine weitere Begleitung erforderlich. Vollgepackt mit Ressourcen für die Lehrkräfte zur Entwicklung von MINT Unterricht. Es enthält alles, was ein Lehrer für die Durchführung eines MINT-Unterrichts benötigt. Es sind keine Vorkenntnisse erforderlich. Hauptmerkmale: modularer, programmierbarer Roboter Hinderniserkennung Linienverfolgungssensor adressierbare farbwechselnde RGB-Lichter integrierter Buzzer-Robot-Ton WiFi Konnektivität Serielle USB-C-Kommunikation Einfache Steckverbinder und keine Lötarbeiten nötig Programmiermöglichkeiten und -sprachen 3 verschiedene Möglichkeiten der Programmierung: Steuerung + Blöcke + Text plattformübergreifende, blockbasierte Browser-Programmierung Python C++ Verpackungsinhalt: 2× Reifen Platine wiederaufladbare Batterie 2× Motor mit Schrauben 2× Linienfolgesensor + Karte RGB-LED-Ring Ultraschallsensor 3-adriges Kabel und 4-adriges Kabel Schraubenzieher USB-C-Kabel Aufkleber und Benutzerhandbuch
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Mit dem intelligenten, digitalen Finder Teleskop wird die Entdeckung der Sonne, der Planeten, der Sterne, fremder Galaxien aber auch von Tieren überall zum Erlebnis. Einfach das Teleskope aufbauen, mit der BeaverLap App über Wifi verbinden, auf das Objekt ausrichten und dieses dann auf dem Smart Phone, dem Tablett oder dem PC ansehen und erforschen. Bei einem Gesamtgewicht von nur 3,4 kg kann das Teleskop incl. Stativ überall hin mitgenommen werden. Die Magie des Nachthimmels kann über die App einfach festgehalten werden. Einfach darüber ein Foto oder Video machen und mit Freunden oder in der Klasse teilen. Bei der Tierbeobachtung ermöglichen die zwei eingebauten Kameras mit Tiefenverfolgung einmalige 4k HD Fotos zu schießen. Die APP bietet eine Vielzahl von Möglichkeiten, die Bilder auch KI gestützt zu bearbeiten und zu analysieren. Das Teleskop zeichnet sich für die Preisklasse durch eine große optische Aperture f/6,1 und eine Brennweite von 500mm+ aus. Technische Daten: Bildsensor: SONY-CMOS IMX 335 Pixel Parameter: 5 Millionen Pixelgröße: 2,0 µm (H) × 2,0 µm (V) Maximale Kameraauflösung: 2592(H) × 1944(V) Drahtlose Übertragungsrate: 867Mbps Blendenparameter: f/6.1 Optische Brennweite: 500mm Blende: 82mm Eingebaute Batteriekapazität: 1700mAh Ladestrom: DC5V-1A Schnittstelle zum Aufladen: Typ-C Datenformat: MJPG Bildformat: PNG Video-Format: MP4 PC-System: Windows 7/8/10/11 und höher APP-System: Android 8.0/ iOS 12.0 oder höher Übertragungsmodus: 802.11 ac WiFi&USB Vergrößerung: 400X(Mobiltelefon); 2400X(PC) Fokussier-Modus: Manuelle Steuerung (MF) Stativ Höhe: Zweistufig 565mm bis 1030mm Material: ABS, PC, Aluminiumlegierung, optisches Glas Inhalt: 1 Stativ 1 Sucherfernrohr 1 Optischer Tubus 1 Tragetasche 1 Sensor 1 Telefonhalter 1 Sonnenfilter 1 Planisphäre 1 Handbuch 1 Ladekabel
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4,3" IPS-Bildschirm, ermöglicht es, kleinste Details zu erkennen. 2.0MP CMOS-Chips, High-Definition-Imaging, das Bild ist real und zart ohne chromatische Abweichung. Multi-Segment-Hybrid-Zoom, 100X-1600X Vergrößerung, sehen Sie jedes Detail deutlich. Schnelles Aufladen und 5h lange Akkulaufzeit, Lithium-Akku mit großer Kapazität 2500mAh + 1800mAh Das Darwin M2 verfügt über ein 4,3 Zoll großes IPS-Display. Das IPS-Panel bietet im Vergleich zu TN- und VA-Panels lebendigere und naturgetreuere Farben. Mit 24-Bit-RGB-Farbtiefe kann es 16,7 Millionen mögliche Farben darstellen, was zu einer besseren Farbwiedergabe und größeren Betrachtungswinkeln führt. IPS-Panels weisen nur minimale Farbverschiebungen auf, selbst wenn sie aus mehreren Winkeln betrachtet werden. Vergrößerung 100X-1600X Mit dem Mehrsegment-Hybridzoom beträgt die Vergrößerung des Darwin M2 bis zu 1600fach (optische Vergrößerung bis zu 400fach). Nachdem Sie den Fokuszylinder zum Zoomen gedreht haben, können Sie die Plustaste (+) auf der Rückseite des Bildschirms drücken, um die Vergrößerung kontinuierlich zu erhöhen. Abnehmbares Design Das Darwin M2 ist mit einem abnehmbaren Mikroskoptubus ausgestattet, der vom Stativfuß abgenommen werden kann und so eine bequeme Beobachtung im Freien ermöglicht. Ob beim Wandern oder bei anderen Outdoor-Aktivitäten, dieses tragbare Design gibt Ihnen völlige Freiheit. Sensor CMOS 1080P Mit seinem 2,0-MP-CMOS-Sensor ermöglicht das Darwin M2-Mikroskop die Aufnahme von Full-HD-Videos und Fotos mit einer Auflösung von 1920 x 1080 Pixeln. Diese Bilder können auf einem Computer oder Laptop in hoher Auflösung und in einem größeren Format ohne Verlust der Bildqualität betrachtet werden, was eine detailliertere Untersuchung und Analyse Ihrer Proben ermöglicht. Schnelles Screening Darwin M2 bietet eine drahtlose Bildübertragungsfunktion, die eine schnelle Projektion über 2,4 GHz WiFi ermöglicht. Sie können das Bild in Echtzeit per Smartphone oder Großbildschirm (Android/iOS-Geräte) mit mehreren Personen teilen und so spannende Diskussionen und Erkundungen auslösen. Drahtlos herunterladen und weitergeben Mit dem integrierten WiFi-Netzwerk und der mitgelieferten App können Sie Bilder und Videos vom Darwin M2 direkt auf Ihr Smartphone oder iPad herunterladen, ohne überall nach USB-Kabeln suchen zu müssen. Diese praktische Funktion ermöglicht es Ihnen, Ihre Ergebnisse direkt mit anderen zu teilen oder sie in soziale Medien hochzuladen. Technische Daten: Abmessungen: 182x122x216mm (Rohr 15x40x189mm) Gewicht: 650g (Rohr 237g) Display: 4.3", IPS 24-bit Bildsensor: CMOS 2 MP Vergrößerung: 1600X Speicer: 32 GB Licht: LED Betriebsart: Laptop/Desktop WiFi-Abstand: 5m-10m Betriebssystem: Windows 7/8/10/11 o macOS 11 oder höher App: Android 8.0/iOS 12.0 oder höher Ladeschnittstelle: Typ-C Kapazität der integrierten Batterie (Rohr): 2500mAh Kapazität der integrierten Batterie (Basis): 1800mAh Arbeitstemperatur: -10ºC bis 45ºC Darwin M2B enthält: 1x Mikroskp + Standfuß 2x Magnetische Präparateklammern 10x Vorbereitete Objektträger 10x Leere Objektträger 1x Beobachtungsbuch 1x Wissenschaftsbuch zum Mikroskop 1x Sammelflasche (30ml) 1x Sammelflasche (60ml) 1x Sammelflasche (80ml) 2x Petrischalen 1x Probensammelbox 1x Tropfer 1x Pinzette 1x Zubehörbox 1x Kalibrierungslineal 1x Handbuch 1x Ladekabel
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