Informatik
- Netzwerk - aktive Komponenten
- Professionelle Robotiksysteme
- Elektronikfertigungssysteme
- Netzwerk - passive Komponenten
- Computers/Notebook/Servers
- Messen, Steuern, Regeln
- Telekommunikation
- Alarmanlagen
- Elektronische Bauteile
- Micro Controller
- Makerspace
- Elektroinstallation
- Displays/Digital Signage
- Brick'R'knowledge
- MINT Lern- & Lehrmittel für Bildungseinrichtungen
- Roboter & Coding
- 3D Druck & Stift
- POS
- LED
- Mikroskope
- Physical Security
- IT-Security
- Industrie 4.0
- Kabel - Verkabelung
- Software
- Büro Hardware
- ALLNET Professional Services
- Installationsmaterial
- Netzteile/Stromversorgung
- Heim, Handwerk und Garten
- USED/B-Ware
- USED/C-Ware
- Schulungen
- Geschenke
- AKTIONEN/SONDERPOSTEN
- IoT (LoRa, NB-IoT, RFID, M2M & Co)
- Kryptowährung
- FriendlyELEC Mainboards
- Werkzeug & Werkstatt
Produkte filtern
Uno The UNO is the best board to get started with electronics and coding. If this is your first experience tinkering with the platform, the UNO is the most robust board you can start playing with. The UNO is the most used and documented board of the whole Arduino family. Produktübersicht Arduino Uno is a microcontroller board based on the ATmega328P (datasheet). It has 14 digital input/output pins (of which 6 can be used as PWM outputs), 6 analog inputs, a 16 MHz quartz crystal, a USB connection, a power jack, an ICSP header and a reset button. It contains everything needed to support the microcontroller; simply connect it to a computer with a USB cable or power it with a AC-to-DC adapter or battery to get started.. You can tinker with your UNO without worring too much about doing something wrong, worst case scenario you can replace the chip for a few dollars and start over again. "Uno" means one in Italian and was chosen to mark the release of Arduino Software (IDE) 1.0. The Uno board and version 1.0 of Arduino Software (IDE) were the reference versions of Arduino, now evolved to newer releases. The Uno board is the first in a series of USB Arduino boards, and the reference model for the Arduino platform; for an extensive list of current, past or outdated boards see the Arduino index of boards. Technische Spezifikationen Microcontroller ATmega328P Operating Voltage 5V Input Voltage (recommended) 7-12V Input Voltage (limit) 6-20V Digital I/O Pins 14 (of which 6 provide PWM output) PWM Digital I/O Pins 6 Analog Input Pins 6 DC Current per I/O Pin 20 mA DC Current for 3.3V Pin 50 mA Flash Memory 32 KB (ATmega328P) of which 0.5 KB used by bootloader SRAM 2 KB (ATmega328P) EEPROM 1 KB (ATmega328P) Clock Speed 16 MHz LED_BUILTIN 13 Length 68.6 mm Width 53.4 mm Weight 25 g
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Mega 2560 The MEGA 2560 is designed for more complex projects. With 54 digital I/O pins, 16 analog inputs and a larger space for your sketch it is the recommended board for 3D printers and robotics projects. This gives your projects plenty of room and opportunities. Produktübersicht The Arduino Mega 2560 is a microcontroller board based on the ATmega2560. It has 54 digital input/output pins (of which 15 can be used as PWM outputs), 16 analog inputs, 4 UARTs (hardware serial ports), a 16 MHz crystal oscillator, a USB connection, a power jack, an ICSP header, and a reset button. It contains everything needed to support the microcontroller; simply connect it to a computer with a USB cable or power it with a AC-to-DC adapter or battery to get started. The Mega 2560 board is compatible with most shields designed for the Uno and the former boards Duemilanove or Diecimila. The Mega 2560 is an update to the Arduino Mega, which it replaces. Technische Spezifikationen Microcontroller ATmega2560 Operating Voltage 5V Input Voltage (recommended) 7-12V Input Voltage (limit) 6-20V Digital I/O Pins 54 (of which 15 provide PWM output) Analog Input Pins 16 DC Current per I/O Pin 20 mA DC Current for 3.3V Pin 50 mA Flash Memory 256 KB of which 8 KB used by bootloader SRAM 8 KB EEPROM 4 KB Clock Speed 16 MHz LED_BUILTIN 13 Length 101.52 mm Width 53.3 mm Weight 37 g
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Das Starter Kit führt in die Grundlagen der Verwendung des Arduino ein. Sie werden durch den Aufbau mehrerer kreative Projektegeführt. Das Kit enthält eine Auswahl der häufigsten und nützlichsten elektronischen Bauteile, welche in einem Buch mit15 Projekten dargestellt werden. Starten Sie in die Grundlagen der Elektronik, lernen sie die physische Welt mit Sensoren und Aktoren zu steuern und entwickeln sie komplexere Projekte . Das Kit wird Ihnen dabei helfen. Anzahl der Bits: 8bit Prozessorarchitektur: AVR Prozessorserie: AVR Merkmale: Arduino Projektbuch, Steckplatine, 134 Komponenten/Sensoren, Servomotor Lieferumfang des Kits: Arduino UNO-Board, Steckplatine & Überbrückungsdrähte, USB-Kabel Prozessorfamilie: ATmega Prozessorhersteller: Atmel Prozessorkern: ATmega328 SVHC: No SVHC (17-Dec-2014)
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Nano The Arduino Nano is a compact board similar to the UNO. Produktübersicht The Arduino Nano is a small, complete, and breadboard-friendly board based on the ATmega328 (Arduino Nano 3.x). It has more or less the same functionality of the Arduino Duemilanove, but in a different package. It lacks only a DC power jack, and works with a Mini-B USB cable instead of a standard one. Technische Spezifikationen Microcontroller ATmega328 Architecture AVR Operating Voltage 5 V Flash Memory 32 KB of which 2 KB used by bootloader SRAM 2 KB Clock Speed 16 MHz Analog IN Pins 8 EEPROM 1 KB DC Current per I/O Pins 40 mA (I/O Pins) Input Voltage 7-12 V Digital I/O Pins 22 (6 of which are PWM) PWM Output 6 Power Consumption 19 mA PCB Size 18 x 45 mm Weight 7 g Product Code A000005
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Jetzt vorbestellen! Inhalt: 1 Root® Coding Roboter 1 ausklappbares Whiteboard 4 Vinyl-Haftfolien 1 USB-Ladekabel 2 abwischbare Marker 1 Säuberungstuch Root Coding App Download (verfügbar im App Store) Das ausklappbare Whiteboard für den iRobot Root. PRODUKTDETAILS Root® ist ein kleiner Roboter mit ganz vielen Möglichkeiten zum Einstieg in das Programmierung und die Robotik. Root ist der einzige Lernroboter, der basierend auf Junior Scratch für Grundschüler und Scratch für ältere Schüler ist. Zudem kommt, dass er mit Python auch in weiterführenden Schulen genutzt werden kann. Der Roboter ist also ein einzelnes Produkt für alle Klassenstufen und somit ein wahrer Alleskönner! Root® hilft beim spielerischen Einstieg in die Programmierung, dem Lernen und Verstehen „echter“ Programmierung und, dem Erforschen der Robotik nach eigenen Ideen und Vorstellungen. Er ist der einzige programmierbare Roboter, der mitwächst, denn Programmierer jeden Alters und jeder Fertigkeitsstufe können Root® als ihr kreatives Werkzeug nutzen. Der Roboter kann der Schwerkraft trotzen und Wände zu erklimmen, sich auf glatten Oberflächen bewegen, Kunstwerke zeichnen, Musik spielen, auf Berührung und Farbe reagieren oder viele andere einzigartigen Fähigkeiten zur Verfügung stellen. Eine der Besonderheiten des Roots ist, dass er durch seine Magnete selbst vertikal an Whiteboards / Tafeln entlangfahren kann! Der Roboter ist viel mehr als ein Spielzeug - er ist ein pädagogisches Werkzeug, mit dem Mädchen und Jungen wertvolle Fähigkeiten für ihre Zukunft entwickeln können. Zum Beispiel fördert das Codieren mit dem Root® Computerdenken, das Denken in Problemlösung, soziale Interaktion, mathematische Fähigkeiten und vieles mehr. Damit der Root auch nie langweilig wird, wird die Roots API über den USB-C-Anschluss erweiterbar. Mit einem eigenen 3D-Drucker kann er auch kreativ erweitert werden. Die Roots Programmier-App wurde von Grund auf gebaut, um auch Vorschulkinder oder Kindergartenkinder an das Programmieren heranzuführen. Die dreistufige Benutzeroberfläche der App ist sowohl für Einsteiger konzipiert und wächst aber auch mit ihnen, um reale Programmiersprachen zu erlernen und zu anzuwenden. Kompatibel mit Android & iOs. Ab 4 Jahren.
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Wecke deine Kreativität mit dem Root™ Brick Top Kreiere deine eigenen Programmierabenteuer. - Bringe deine Kreativität auf die nächste Stufe mit dem neuen Root™ Brick Top. Gib deinen Bauklötzen neue Impulse - Verwende den Root®Programmierroboter für deine eigene Konstruktion und erforsche die Ingenieurskunst in deinem eigenen Zimmer. Der Brick Top ist mit einer Vielzahl gängiger Bausteine kompatibel.Er wird magnetisch an der Oberseite des Root® Programmierroboters befestigt. Der Root®Programmierroboter und die Bauklötze sind nicht im Lieferumfang enthalten.
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Arduino® Nano ESP32 WITH HEADERS Dieses Board bietet die ganze Leistung des bekannten ESP32-S3 mit der vollständigen Integration des Arduino-Ökosystems und ermöglicht es den Entwicklern, die Welt von Arduino und MicroPython ohne Einschränkungen zu erkunden. Lassen Sie Ihrer Kreativität freien Lauf und beginnen Sie mit dem Bau Ihres nächsten IoT-Projekts. Merkmale Arduino® Nano ESP32: Formfaktor des bekannten Arduino® Nano-Formfaktor und PIN kompatibel. Wi-Fi® und Bluetooth® on Borad: Nutzen Sie die Leistung des im IoT-Bereich bekannten ESP32-S3-Mikrocontrollers mit vollständiger Arduino-Unterstützung für drahtlose und Bluetooth®-Konnektivität. Arduino- und MicroPython-Unterstützung: Wechseln Sie nahtlos zwischen Arduino- und MicroPython-Programmierung mit ein paar einfachen Schritten. Arduino IoT Cloud-kompatibel: Erstellen Sie schnell und einfach IoT-Projekte mit nur ein paar Zeilen Code. Unser Setup kümmert sich um die Sicherheit und ermöglicht es Ihnen, Ihr Projekt von überall aus mit der Arduino IoT Cloud App zu überwachen und zu steuern. (Verfügbar ab August 2023) HID-Unterstützung: Emulieren Sie Geräte mit menschlicher Schnittstelle, wie Tastaturen oder Mäuse, über USB und eröffnen Sie sich so neue Möglichkeiten der Interaktion mit Ihrem Computer. Es gibt keine Ausreden mehr, um Ihre Erkundung von IoT und MicroPython aufzuschieben. Der Nano ESP32 bietet alles, was Sie brauchen, um mit der Entwicklung zu beginnen und die endlosen Möglichkeiten zu entdecken.
Nicht Lagernd
Das Arduino Set ermöglicht Interaktion und bietet so eine völlig neue Funktionalität für die Bricks. Mit dem Arduino Nano Brick lassen sich komplexe Schaltungen schnell und unkompliziert programmieren und realisieren. Neben mehreren LED-Bricks enthält das Set auch unterschiedliche Display-Typen und ermöglicht so eine große Flexibilität bei der Entwicklung eigener Lösungen. Das Arduino Set enthält folgende Komponenten: 1x ALLNET Brick’r’Knowledge 9V Netzteiladapter 1A Sicherung und Masse (118627) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Arduino Nano (122791) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Dual-LED auf Masse, Rot / Gelb / Signal durchverbunden (125693) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Dual-LED auf Masse, Grün / Blau / Signal durchverbunden (125694) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Dual-LED Rot / Gelb (125681) (125681) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Dual-LED Grün / Orange (125682) 1x ALLNET Brick’R’knowledge I2C PIO 8574AT (118426) 1x ALLNET Brick’R’knowledge I2C DA Wandler 12bit (118425) 1x ALLNET Brick’R’knowledge I2C MiniOLED 64x48 9V (118430) 2x ALLNET Brick’R’knowledge Display PCF8574 2x7seg (113713) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Kondensator 10µF 25V unipolar (113667) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Diode Si 1N4148 (113687) 6x ALLNET Brick’R’knowledge T-Kreuzung (113633) 2x ALLNET Brick’R’knowledge Kurve (113632) 1x ALLNET Brick´R´knowledge 5pol Klemme Typ 2 (121722) 2x ALLNET Brick’R’knowledge Taster (113644) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Poti 10kOhm (113654) 2x ALLNET Brick’R’knowledge Masse (113630) 1x ALLNET Brick’R’knowledge NTC 10k (114162) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Widerstand Fotowiderstand LDR 03 (113655) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Reed Relais (114176) 1x ALLNET Brick’R’knowledge 2,2K Doppelwiderstand mit Schutzdiode (125672) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Doppelt überkreuzt (113675) 2x ALLNET Brick’R’knowledge Doppel T R (113680) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Incrementalgeber (125671) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Downside Up (122448) 1x ALLNET Brick’R’knowledge 6-fach Gerade (122446) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Doppel Kreuzung nicht verbunden (113678) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Transistor BC 817 npn basis rechts und links (118371) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Widerstand 10kOhm (113648) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Widerstand 100kOhm (113649) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Widerstand 4.7kOhm (113650) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Widerstand 330Ohm (114160) 1x ALLNET Brick’R’knowledge N-MOS IPD079N06L3 50A 60V (113672)
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Mit dem Internet of Things Set wird es bald möglich sein, deine Bricks via Internet zu kontrollieren. Mit dem enthaltenen IoT Brick wirst du beispielsweise lernen, deine erste Website zu bauen und I/O Pins mit deinem Smartphone zu steuern. Außerdem enthält das Set einen Temperatur und Luftfeuchtigkeits Sensor, dessen Werte du auf einem Display darstellen kannst: Der erste Schritt zur eigenen Home Automation! Du kannst auch Daten, wie zum Beispiel den Dollar Kurs aus dem Internet abfragen und dir anzeigen lassen. Um die 7-Segment-Anzeige anzusteuern, wird der sogenannte I²C Bus genutzt, auch diesen lernst du bald kennen. Das Internet der Dinge wartet darauf, von dir entdeckt zu werden!
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Inhalt: - 1 Root® rt0 Lite Coding Roboter - 1 ausklappbares Whiteboard - 4 Vinyl-Haftfolien - 1 USB-Ladekabel - 2 abwischbare Marker - 1 Säuberungstuch - Root Coding App Download (verfügbar im App Store) - unterstützte OS: Android, Chrome OS, Windows, iOS, macOS PRODUKTDETAILS Root® rt0 Lite ist ein kleiner Roboter mit ganz vielen Möglichkeiten zum Einstieg in das Programmierung und die Robotik. Root rt0 Lite ist der einzige Lernroboter, der basierend auf Junior Scratch für Grundschüler und Scratch für ältere Schüler ist. Zudem kommt, dass er mit Python auch in weiterführenden Schulen genutzt werden kann. Der Roboter ist also ein einzelnes Produkt für alle Klassenstufen und somit ein wahrer Alleskönner! Root® hilft beim spielerischen Einstieg in die Programmierung, dem Lernen und Verstehen "echter" Programmierung und, dem Erforschen der Robotik nach eigenen Ideen und Vorstellungen. Er ist der einzige programmierbare Roboter, der mitwächst, denn Programmierer jeden Alters und jeder Fertigkeitsstufe können Root® als ihr kreatives Werkzeug nutzen. Der Roboter kann Kunstwerke zeichnen, Musik spielen, auf Berührung reagieren oder viele andere einzigartigen Fähigkeiten zur Verfügung stellen. Der Roboter ist viel mehr als ein Spielzeug - er ist ein pädagogisches Werkzeug, mit dem Mädchen und Jungen wertvolle Fähigkeiten für ihre Zukunft entwickelen können. Zum Beispiel fördert das Codieren mit dem Root® Computerdenken, das Denken in Problemlösung, soziale Interaktion, mathematische Fähigkeiten und vieles mehr. Damit der Root auch nie langweilig wird, wird die Roots API über den USB-C-Anschluss erweiterbar. Mit einem eigenen 3D-Drucker kann er auch kreativ erweitert werden. Die Roots Programmier-App wurde von Grund auf gebaut, um auch Vorschulkinder oder Kindergartenkinder an das Programmieren heranzuführen. Die dreistufige Benutzeroberfläche der App ist sowohl für Einsteiger konzipiert und wächst aber auch mit ihnen, um reale Programmiersprachen zu erlernen und zu anzuwenden. Geeignet für Android & iOs. Ab 4 Jahren. Enthält viele Sensoren und Aktoren: - 2 Front Bumper - 2 Helligkeitssensoren - 1 3D Gyroskop - 1 3D Beschleunigungssensor - 1 Batterie Level Display - 2 Rad Encoder - 2 Motoren - 4 große LED Lichter - 1 Lautsprecher - 1 Stiftmarker Funktion - 1 Radiergummi Funktion - Lithium Ionen Baterie - Bluetooth® Low Energy
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Schnüre deine Stollenschuhe! Es ist an der Zeit, mit dem Root™ Adventure Pack ein bisschen zu programmieren. Treffe den Root®-Programmierroboter auf dem Spielfeld, um Trainingsübungen zu absolvieren, Dribblings zu üben und das Siegestor zu schießen. Mögen die besten Programmierer gewinnen! Die Root™ Adventure Packs bieten eine gelungene Verbindung zwischen Programmierung, Lernen und Spielen und entführen die Schüler mit dem Root® Programmierroboter in eine völlig neue Welt. Die Root™ Adventure Packs sind in verschiedenen Themenbereichen erhältlich und bieten fesselnde MINT-Erfahrungen, die das kritische Denken und kreative Problemlösungen in allen Fächern fördern. Jedes Root™ Adventure Pack enthält eine faltbare, doppelseitige Whiteboard-Aktivitätsmatte, einen virtuellen Hintergrund für die In-App-Nutzung, Vinyl-Klebefolien und digitalen Zugang zu themenbezogenen MINT-Inhalten. Die mehrfarbige Seite der Matte soll zum Erzählen von Geschichten anregen, während die Graustufenseite zum Experimentieren mit farbigen Markern, Klebefolien und vielem mehr anregt! Root®-Codierroboter sind separat erhältlich. Inhalt: 1 faltbare, doppelseitige Whiteboard-Aktivitätsmatte 1 Virtueller Hintergrund für die In-App-Nutzung 1 Digitaler Zugang zu thematischen MINT-Aktivitäten (in englischer Sprache) 1 Satz Vinyl-Klebefolien
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Aufruf an alle Weltraumabenteurer! Wenn du dich für das Programmieren begeisterst, kannst du mit dem Root™ Adventure Pack einen Riesenspaß haben. Mit dem Programmierroboter Root® gleitest du durch die Galaxie und lernst das Programmieren auf eine ganz neue Art und Weise. Ob du auf Aliens triffst oder Asteroiden ausweichst - hast du das Zeug zum intergalaktischen Entdecker? Die Root™ Adventure Packs bieten eine gelungene Verbindung zwischen Programmierung, Lernen und Spielen und entführen die Schüler mit dem Root® Programmierroboter in eine völlig neue Welt. Die Root™ Adventure Packs sind in verschiedenen Themenbereichen erhältlich und bieten fesselnde MINT-Erfahrungen, die das kritische Denken und kreative Problemlösungen in allen Fächern fördern. Jedes Root™ Adventure Pack enthält eine faltbare, doppelseitige Whiteboard-Aktivitätsmatte, einen virtuellen Hintergrund für die In-App-Nutzung, Vinyl-Klebefolien und digitalen Zugang zu themenbezogenen MINT-Inhalten. Die mehrfarbige Seite der Matte soll zum Erzählen von Geschichten anregen, während die Graustufenseite zum Experimentieren mit farbigen Markern, Klebefolien und vielem mehr anregt! Root®-Codierroboter sind separat erhältlich. Inhalt: 1 faltbare, doppelseitige Whiteboard-Aktivitätsmatte 1 Virtueller Hintergrund für die In-App-Nutzung 1 Digitaler Zugang zu thematischen MINT-Aktivitäten (in englischer Sprache) 1 Satz Vinyl-Klebefolien
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Wonder Pack 2022 - Empfohlenes Alter ab 6 Jahre Das Wonder Pack ist die perfekte Wahl für alle, die mit Dash so richtig durchstarten wollen. Es enthält neben Dash viel Zubehör zum attraktiven Sparpreis. Dieses Set enthält alles, was du zum programmieren brauchst. Es enthält sogar unser Sketch Kit, mit dem unser preisgekrönter Roboter Dash zeichnen kann. Ebenfalls enthalten sind ein Launcher, das Gripper Building Kit, ein Paar Building Brick Konnektoren und eine 1-Jahres-Lizenz für 2 Schüler für Class Connect (nur in englischer Sprache!). Die Class Connect Plattform stellt sicher, dass die Schüler ein umfangreiches Angebot an Lektionen, Aktivitäten und Rätseln haben, die sie innerhalb von Blockly absolvieren können, um wichtige Programmierfähigkeiten zu erlernen und sie auf reale, storybasierte Herausforderungen anzuwenden. ULTIMATIVES ROBOTER VALUE PAKET: - LERNE DIE GRUNDLAGEN DES CODINGS: Dash ist nach dem Auspacken sofort einsatzbereit. In-App Coding-Herausforderungen, unterrichten von block-basiertem Coding und Förderung von selbstorganisiertem Handeln. Zudem beinhaltet das Wonder Pack unseren virtuellen Dash Roboter, um innerhalb von Blockly im Web oder auf iOS das programmieren zu erlernen - PREISGEKRÖNTER ROBOTER: Wonder Workshop Roboter werden weltweit in mehr als 40.000 Klassenräumen genutzt und von Lehrkräften als Spitzenreiter für das Erlernen von Coding angesehen. Das im Wonder Pack enthaltenen Zubehör ermöglicht es Kindern zu interagieren und langfristige Lernerfahrungen zu sammeln - KOSTENLOSE MOBILE APPS: Laden Sie sich 4 kostenlose Apps für iOS, Android oder Kindle Fire 8 (oder neuer) herunter. Nutzen sie diese Apps, um Dash zum singen, tanzen, zum umfahren von Hindernissen, zum reagieren auf verbale Befehle und zum lösen von App-Aufgaben zu programmieren - 100 STUNDEN PROGRMMIEREN: Eine 1-jährige Mitgliedschaft von Class Connect inklusive, welche das volle Potenzial von Blockly entfaltet. Mit Erklärvideos, storybasierten Coding-Herausforderungen, 72 digitale "Learn to Code"-Herausforderungskarten, 60 an den Standards (USA) ausgerichtete Mathematikaktivitäten und diversen Coding-Rätseln Lieferumfang: 1 Dash Roboter 1 Sketch Kit 1 Launcher 1 Gripper Building Kit 2 Building Brick Konnektoren Ladekabel Software (nur in englischer Sprache!): 1. Ein 1-Jahres-Abonnement für unsere Class Connect-Plattform, das Folgendes beinhaltet: 2 Konten, sodass sich zwei Schüler ein Gerät teilen können, während sie ihre eigenen Fortschritte bei der Arbeit an Rätseln und Aktivitäten in Blockly* beibehalten. Fortschrittsverfolgung und Verwaltung der 2-Kinder-Konten Unser virtueller Dash-Roboter für 2 Kinder, der innerhalb von Blockly verwendet werden kann. Kinder programmieren Dash auf dem Bildschirm in einer reichhaltigen 3D-Umgebung (für iOS 13+ Geräte und Chrome im Web) Zugang zu Coding Pathways, unseren neuen, multimedialen Coding-Lektionen, die sich an den Stufen D-F von code.org orientieren. Die Kinder sehen sich Lehrvideos an und führen auf den Lektionen basierende Programmieraktivitäten durch. 72 digitale "Learn to Code"-Herausforderungskarten aus dem Challenge Card Box Set, die innerhalb von Class Connect zugewiesen werden können und auf die die Schüler in ihrer Blockly-App zugreifen können, um sie mit dem physischen Dash-Roboter zu verwenden. 60 an den Standards (USA) ausgerichtete Mathematikaktivitäten für die Klassenstufen 3 bis 5, die innerhalb von Class Connect zugewiesen werden können und auf die die Schüler in ihrer Blockly-App zugreifen können, um sie mit dem Virtual Dash oder einem physischen Dash-Roboter zu verwenden. 2. Zugang zu einer Sammlung von hochwertigen, fächerübergreifenden Lektionen, die nach Fach und Klassenstufe gefiltert werden können 3. Zugang zu unserem Online-Kurs "Erste Schritte mit Dash". *In einem Klassenzimmer müssen Sie Ihr Class Connect-Abonnement möglicherweise auf ein Teacher Success Pack erweitern, das eine Lizenz für einen Lehrer und 35 Schüler enthält. 2-Schüler-Lizenzen können nicht kombiniert werden.
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Quadratische Lernkarten zur Verwendung im Unterricht mit Photon EDU Robot. Die Lernkarten enthalten Pfeile und andere Bilder auf einem farbigen Hintergrund. Die Lernkarten stellen Symbole dar, die in der Programmierung verwendet werden, wodurch Sie die Programme in physischer Form nachbilden können. Der Lehrer kann die Karten anordnen und dann die Schüler auffordern, ein Programm zu erstellen, so dass der Roboter bestimmte Bewegungen ausführt, die der Lehrer vorgibt. Mit den Lernkarten können Sie viele verschiedene Aufgabenstellungen realisieren.
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Von Herzschlag bis Mind Control! Du möchtest mit deinen Gedanken eine LED zum Leuchten bringen? Das ist nun möglich mit dem neuen Bio Feedback Set! Führe ein EKG zur Messung der Herzfrequenz durch, teste deine Muskelaktivität mit dem EMG und zeichne deine Gehirnwellen mit einem EEG auf! Mit dem enthaltenen Puls Brick kannst du dann sogar noch deinen Pulsschlag und deine Sauerstoffsättigung messen. Deine Schnittstelle ist das brandneue Arduino MKR 1010 WiFi Board, das sich perfekt in deine aktuelle Arduino Umgebung einbringt! Inhalt 1x Arduino MKR Brick Adapter 1x Arduino MKR WiFi 1010 Board 1x Bio Feedback Brick (EEG/EKG/EMG) 1x Puls-Oxymeter Brick für Pulsmessung & Sauerstoffsättigung 1x OLED Display Brick 1x Dual-LED Brick rot / grün auf Masse 4x T-Stück Brick 1x Masse Brick 3x Duplex-Kabel mit je 2 Clips für EEG/EKG/EMG Pads 30x EEG/EKG/EMG Pads 1x 9V Batterie 1x 9V Batterie Adapter Brick
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Der Arduino GIGA R1 WiFi wurde für ambitionierte Maker entwickelt. Es bietet die Möglichkei für Gamer, Künstler, Sounddesigner und jeden, der mit großen Ideen und kleinem Budget in die Tech-Welt einzusteigen - weil es fortschrittliche Funktionen in ein handliches Board packt, mit dem gleichen Formfaktor wie die beliebten Mega und Due. Funktionalität des Boards: Mikrocontroller (STM32H747XI): Dieser Dual-Core-Mikrocontroller mit 32 Bits ermöglicht es Ihnen, zwei Prozessoren miteinander kommunizieren zu lassen (einen Cortex®-M7 mit 480 MHz und einen Cortex®-M4 mit 240 MHz). Sie können sogar Micropython auf dem einen und Arduino auf dem anderen ausführen. Drahtlose Kommunikation (Murata 1DX): Egal, ob Sie Wi-Fi® oder Bluetooth® bevorzugen, der GIGA R1 WiFi bietet Ihnen alles. Sie können sich sogar schnell mit der Arduino IoT Cloud verbinden und Ihr Projekt aus der Ferne verfolgen. Und wenn Sie sich Sorgen um die Sicherheit der Kommunikation machen, hat der ATECC608A alles unter Kontrolle. Hardware-Anschlüsse und Kommunikation: In Anlehnung an den Arduino Mega und den Arduino Due verfügt der GIGA R1 WiFi über 4 UARTs (serielle Hardware-Ports), 3 I2C-Ports (1 mehr als bei den Vorgängern), 2 SPI-Ports (1 mehr als bei den Vorgängern), 1 FDCAN. GPIOs und zusätzliche Pins: Es sollte der gleiche Formfaktor des Mega und des Due beibehalten werden, so dass Sie Ihre kundenspezifischen Shields leicht an das GIGA R1 WiFi anpassen können (denken Sie aber daran, dass dieses Board mit 3,3V arbeitet!), und wir haben zusätzliche Header hinzugefügt, um auf zusätzliche Pins zuzugreifen, so dass die Gesamtzahl der GPIO-Pins 76 beträgt, und das Beste daran ist, dass Sie von unten darauf zugreifen können, so dass Sie Ihr Projekt so belassen können, wie es ist, und einfach darüber nachdenken, wie Sie es erweitern können. Außerdem haben wir zwei neue Pins hinzugefügt: einen VRTC, an den man eine Batterie anschließen kann, um die RTC weiterlaufen zu lassen, während das Board ausgeschaltet ist, und einen OFF-Pin, mit dem man das Board abschalten kann. Steckverbinder: Das GIGA R1 WiFi hat zusätzliche Anschlüsse auf dem Board, die die Erstellung Ihres Projekts ohne zusätzliche Hardware erleichtern. Dieses Board hat: • USB-A-Anschluss für den Anschluss von USB-Sticks, anderen Massenspeichern und HID-Geräten wie Tastatur oder Maus. • 3,5-mm-Eingangs-/Ausgangsbuchse für den Anschluss an DAC0, DAC1 und A7. • USB-C® zur Stromversorgung und Programmierung des Boards sowie zur Simulation eines HID-Geräts wie Maus oder Tastatur. • Jtag-Anschluss, 2x5 1,27mm. • 20-poliger Arducam-Kamerastecker. Unterstützung höherer Spannungen: Im Vergleich zu seinen Vorgängern, die bis zu 12 Volt unterstützen, kann das GIGA R1 WiFi einen Bereich von 6 bis 24 Volt verarbeiten.
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Ahoi Kumpel! Wenn es ums Lernen geht, kann man nicht einfach über Bord gehen. Wenn du das Zeug zum Piraten hast, schnapp dir dieses Root™ Adventure Pack und mach dich bereit, mit deinem Root®-Codierroboter durch unbekannte Gewässer zu segeln. Navigiere zu Landmarken, entdecke abgetauchte Geheimnisse und plündere die Insel nach versteckten Schätzen! Wenn du bereit bist, dich der Crew anzuschließen, sag JA! Die Root™ Adventure Packs bieten eine gelungene Verbindung zwischen Programmierung, Lernen und Spielen und entführen die Schüler mit dem Root® Programmierroboter in eine völlig neue Welt. Die Root™ Adventure Packs sind in verschiedenen Themenbereichen erhältlich und bieten fesselnde MINT-Erfahrungen, die das kritische Denken und kreative Problemlösungen in allen Fächern fördern. Jedes Root™ Adventure Pack enthält eine faltbare, doppelseitige Whiteboard-Aktivitätsmatte, einen virtuellen Hintergrund für die In-App-Nutzung, Vinyl-Klebefolien und digitalen Zugang zu themenbezogenen MINT-Inhalten. Die mehrfarbige Seite der Matte soll zum Erzählen von Geschichten anregen, während die Graustufenseite zum Experimentieren mit farbigen Markern, Klebefolien und vielem mehr anregt! Root®-Codierroboter sind separat erhältlich. Inhalt: 1 faltbare, doppelseitige Whiteboard-Aktivitätsmatte 1 Virtueller Hintergrund für die In-App-Nutzung 1 Digitaler Zugang zu thematischen MINT-Aktivitäten (in englischer Sprache) 1 Satz Vinyl-Klebefolien
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Mit dem Alphabet- und Zahlenset können Sie Buchstaben und Rechtschreibregeln lehren oder in die Mathematik einführen (Addition, Subtraktion und sogar das Erlernen der Multiplikationstabelle). Dank der Lernkarten muss der Lehrer keine zusätzlichen Elemente vor dem Unterricht vorbereiten!
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Ein Satz von 22 doppelseitigen Lernkarten für den Unterricht mit dem Photon-Roboter. Das Set enthält: 6 Waldsymbole: Wildschwein, Reh, Steinpilz, Himbeere, Kiefer und Pappel 6 graue Maussymbole 7 Gefühlssymbole: Freude, Traurigkeit, Wut, Ekel, Zustimmung, Ablehnung und Freude 7 Hindernissymbole: Asteroiden 5 bunte Planetensymbole: rot, grün, gelb, blau, lila 4 Bus-Symbole mit einer Reihe von aufgedruckten Symbolen 4 Blumensymbole: Löwenzahn, Kornblume, Kamille und Mohn 4 Wettersymbole: Sonne, Regen, Sturm, Schnee Größe10x10cm
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Learn electronics and get started with programming in your classroom step-by-step. No experience necessary. LESSONS Getting Started ( 30 mins). In this lesson the students get familiar with the kit´s material. Learn about electrical safety, how to setup the software and create their first program. Lesson 1 - Electricity Fundamentals (90 mins). In this lesson the students explore some of the basic concepts of electricity and build their first simple circuit while learning about the components that make up the circuit. Lesson 2 - Ohm's Law ( 90 mins). The students explore one of the physical laws that determine how electricity behaves in a circuit: Ohm's Law . They will learn, by building, the difference between parallel and series circuits and will investigate how electrical measurements behave using a multimeter as a tool. Lesson 3 - Traffic Signals (90 mins). In this lesson, students are introduced to the Arduino Software (IDE) and program their first light circuit that controls how the circuit operates. Lesson 4 - Dimmer Switch (90 mins). The students learn about the potentiometer and how they can be used manually to control a circuit. As a result, they will build an LED circuit where the Arduino board will control the brightness of the LEDs based on the position of the potentiometer. As the students code their circuit they will be introduced to concepts such as variables, conditional statements and serial communication. Lesson 5 - Project Holiday Lights ( 90 mins). The students will complete an open-ended project to design, build and program their own holiday light circuit. The project must follow the project's objectives, criterias and constraints. Lesson 6 - Sports Robot ( 90 mins). In this lesson, the students will learn how to use a servo motor to create a simple sports robot. They will program the robot to hit, kick or throw a ball. Lesson 7 - Windshield wipers (90 mins). This lesson introduces new programming concepts to the students such as nested conditionals, switch-case structures, and loops. The students learn the new concepts by programming and building a windshield wiper circuit. Lesson 8 - Musical Keyboard ( 90 mins). In this lesson, students learn about piezo buzzers and how to produce different sounds, tones and music. With that understanding, the student will build and code a musical keyboard. Lesson 9 - Light Wave Radar (90 mins). Students will use their Arduino board and a phototransistor to measure the intensity of the light and will learn the basic principle about how information is transmitted through light waves. Lesson 10 - Project Greenhouse Control System (180 mins). The students will complete an open-ended project to design, build and program a climate-control system for a greenhouse. The project must follow the project's objectives, criterias and constraints. ABOUT Teach middle school students the basics of programming, coding, and electronics. No prior knowledge or experience is necessary as the kits guide you through step-by-step, you are well-supported with teacher guides, and lessons can be paced according to your students’ abilities. You can integrate the kit throughout the curriculum, giving your students the opportunity to become confident in programming and electronics with guided sessions and open experimentation. You’ll also be teaching them vital 21st-century skills such as collaboration and problem-solving. The Arduino Education Starter Kit contains all the hardware and software you need for eight students (in groups of 2). You get step-by-step-lessons, teacher notes, exercises, and for a complete and in-depth class experience there’s also extra optional resources including activities, concepts, history, and interesting facts. The online platform contains the teacher content, nine 90-minute lessons, and two open-ended group projects that teach students coding and electronics. Each lesson builds off the previous one, giving students a further opportunity to apply the skills and concepts they have already learned. Students also get an engineering logbook that they complete as they work through the lessons. The beginning of each lesson provides an overview, estimated completion times, and learning objectives. Throughout each lesson, there are teacher notes and information that help the lesson go smoothly. Extension ideas are provided at the end of each lesson. WHAT'S IN THE KIT? The kit comes with several parts and components that students will use to build circuits as they complete lessons and projects throughout the course. Here is a brief description of what is included in the kit: Access code to exclusive online content including teachers’ guidance notes, step-by-step lessons and extra materials such as resources, invention spotlights and PDF logbooks for students and teachers. 4 Arduino UNO rev 3 4 Starter Kit mounting base Easy-to-assemble plastic base 4 Battery Snap 9v 8 Batteries 9v 4 Breadboard 400 points 4 Capacitor – 100uF 4 Female-male Jumper Wires (red) 4 Female-male Jumper Wires (black) 20 LEDs (red) 20 LEDs (green) 20 LEDs (yellow) 20 LEDs (blue) 4 Multimeters 4 Piezo Buzzer [PKM17EPP-4001-B0] 4 Phototransistors 8 Potentiometer 10kOhms 20 Push Button 4 Resistors - 1 kOhms 20 Resistors - 10 kOhms 20 Resistors - 220 Ohms 20 Resistors - 560 Ohms 70 Jumper Wires 4 Stranded jumper wires (red) 4 Servo Motor 4 Temperature sensor [TMP36] 4 USB Cable 12 M 3 Screw 12 M3 Bolts
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Learn the basics of programming, coding and electronics including current, voltage, and digital logic. No prior knowledge or experience is necessary as the kit guides you through step by step. The Arduino Student kit comes with several parts and components that will be used to build circuits while completing the lessons and projects throughout the course. Here is a brief description of what is included in the kit: Access code to exclusive online content including learning guidance notes, step-by-step lessons and extra materials such as resources, invention spotlights and a digital logbook with solutions. - 1 Arduino Uno - 1 USB cable - 1 Board mounting base - 70 Solid core jumper wires - 1 Multimeter - 1 9V battery snap - 1 9V battery - 20 LEDs (5 red, 5 green, 5 yellow & 5 blue ) - 5 Resistors 560 Ohm - 5 Resistors 220 Ohm - 1 Breadboard 400 points - 1 Resistor 1k Ohm - 1 Resistor 10k Ohm - 1 Small Servo motor - 2 Potentiometers 10k Ohm - 2 Knob potentiometers - 2 Capacitors 100uF - Solid core jumper wires - 5 Pushbuttons - 1 Phototransistor - 2 Resistors 4.7k Ohm - 1 Jumper wire black - 1 Jumper wire red - 1 Temperature sensor - 1 Piezo - 1 Jumper wire female to male red - 1 Jumper wire female to male black - 3 Nuts and Bolts Learn the basics of programming, coding and electronics, including current, voltage and digital logic. No prior knowledge or experience is necessary as the kit guides you through step by step. You’ll get all the hardware and software you need for one person, making it ideal to use for remote teaching, homeschooling, and for self-learning. There are step-by-step lessons, exercises, and for a complete and in-depth experience, there’s also extra content, including invention spotlights, concepts, and interesting facts about electronics, technology, and programming. Lessons and projects can be paced according to individual abilities, allowing them to learn from home at their own level. The kit can also be integrated into different subjects such as physics, chemistry, and even history. In fact, there’s enough content for an entire semester. How educators can use the kit for remote teaching The online platform contains all the content you need to teach remotely: exclusive learning guidance content, tips for remote learning, nine 90-minute lessons, and two open-ended projects. Each lesson builds off the previous one, providing a further opportunity to apply the skills and concepts students have already learned. They also get a logbook to complete as they work through the lessons. The beginning of each lesson provides an overview, estimated completion times, and learning objectives. Throughout each lesson, there are tips and information that will help to make the learning experience easier. Key answers and extension ideas are also provided. How the kit helps parents homeschool their children This is your hands-on, step-by-step remote learning starter kit that will help your child learn the basics of programming, coding, and electronics at home. As a parent, you don’t need any prior knowledge or experience as you are guided through step-by-step. The kit is linked directly into the curriculum so you can be confident that your children are learning what they should be. The kit additionally provides an opportunity for them to become confident in programming and electronics. You’ll also be helping them to acquire vital skills like critical thinking and problem-solving. Self-learning with the Arduino Student Kit Students can use this kit to introduce themselves to the basics of electronics, programming, and coding. As all the lessons follow step-by-step instructions, it’s straightforward for them to work their way through and learn on their own. The students can work at their own pace, have fun with all the real-world projects, and increase their confidence as they go. They don’t require any previous knowledge as everything is clearly explained, coding is pre-written, and there’s a vocabulary of concepts to refer to.
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Die Matte besteht aus 24 quadratischen Kästchen, die eine Geschichte darstellen. Die Matte hilft bei der Visualisierung des Arbeitsbereichs und ermöglicht es den Schülern, den Roboter in verschiedenen räumlichen Ausrichtungen zu bewegen, einschließlich des aus dem Schach bekannten Koordinatensystems (z. B. A3, B2, D4) oder unter Verwendung der Himmelsrichtungen. Indem sie die Fahrtroute des Roboters planen, trainieren die Schüler ihre analytischen Fähigkeiten, üben Richtungen und Entfernungen abzuschätzen und testen das entwickelte Programm in einer realen Umgebung.
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Messungen, Formeln & Mathematik! Endlich kannst du direkt in deinen Brick Schaltungen Messungen durchführen! Zuerst wirst du durch die Unterschiede der Spannungs- und Stromstärkenmessung geführt und verstehst, wie Messgeräte im Inneren funktionieren. Dann geht es weiter mit Experimenten zum Stromverbrauch: Wie verhält sich dein Handy beim Laden? Teste und erforsche das Ohm´sche Gesetz und Reihen- und Parallelschaltungen. Am Schluss beherrschst du sogar die Brückenschaltungen und die Dreieck-Stern-Transformation. Hört sich kompliziert an? Nicht mehr lange! Inhalt des Powermeter Sets: - 1x Powermeter Brick (Art. 152082 | Nummer: ALL-BRICK-0691) - 1x Widerstand 1 Ohm (Art. 133594 | Nummer: ALL-BRICK-0627) - 1x Widerstand 15 Ohm (Art. 133608 | Nummer: ALL-BRICK-0498) - 2x Widerstand 100 Ohm (Art. 113646 | Nummer: ALL-BRICK-0019) - 1x Widerstand 330 Ohm (Art. 114160 | Nummer: ALL-BRICK-0099) - 1x LED rot (Art. 113636 | Nummer: ALL-BRICK-0009) - 1x USB Brick (Art. 123011 | Nummer: ALL-BRICK-0390) - 1x 5-polige Klemme (Art. 125674 | Nummer: ALL-BRICK-0370) - 4x Leitung T-Kreuzung (Art. 113633 | Nummer: ALL-BRICK-0006) - 4x Leitung Ecke (Art. 113632 | Nummer: ALL-BRICK-0005) - 2x Leitung Masse-Brick (Art. 113630 | Nummer: ALL-BRICK-0003) - 1x 9V Netzteiladapter (Art. 118627 | Nummer: ALL-BRICK-0221) - 1x 9V Block-Batterie Adapter (Art. 113628 | Nummer: ALL-BRICK-0001) - 1x 10 Meter Zweidrahtkabel - 1x Ventilator - 1x 9V Blockbatterie - 1x Handbuch "Powermeter Set"
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Physik lernen durch Experimente! Physik kann langweilig sein. Physik kann aber auch faszinierend sein! Allzu oft haben Lehrerinnen und Lehrer nicht die richtigen Werkzeuge zur Hand, was dazu führt, dass sie stundenlang über die Theorie diskutieren, anstatt sie anzuwenden. Mit dem Photon Physics Kit betreten Ihre SchülerInnen eine völlig neue Welt des Experimentierens und der Kreativität. Wecken Sie die angeborene Neugier Ihrer Schüler mit dem Photon Physics Kit. Inhalt des Komplettpakets 2x Photon Roboter 10x Unterrichtslektionen 1x Magic Dongle 2x Dynamometer 2x Messschieber 2x Lineal 2x Maßband 1x Stoppuhr 1x Taschenlampe 1x Vergrößerungsglas 2x Gurt 10x Gewichte je 100g 2x Sets an farbigen Grundplatten Vorteile des Komplettpakets Photon Physics Kit wurde entwickelt, um neue Methoden des Physikunterrichts einzuführen und den Schülern die Möglichkeit zu geben, das Fach neu zu entdecken. Physik, wie auch viele andere Wissenschaften, wird oft als langweilig und schwierig angesehen, obwohl sie in Wirklichkeit einfach falsch gelehrt wird. Wecken Sie die Neugier Ihrer Schüler mit einem modernen Ansatz für dieses faszinierende Fach. Das Kit umfasst eine Reihe von originellen Unterrichtsplänen, Zubehör sowie eine intuitive App für Mobil- und Desktopgeräte. Erlernbare Kompetenzen Physik durch reale Experimente verstehen Die Experimente und die beigefügten Unterrichtshilfen gehen weit über den klassischen, lehrbuchbasierten Unterricht hinaus und machen die Physik spannend und leicht begreifbar. Mathematische Fähigkeiten verbessern Mathematik ist ein wesentlicher Bestandteil des Physikunterrichts. Das Kit integriert geschickt den Mathematik- und Physikunterricht und sorgt dafür, dass die SchülerInnen sich nie langweilen und ihre mathematischen Fähigkeiten zusammen mit den physikalischen Fähigkeiten verbessern. Logisches Denken entwickeln Die Kombination aus Theorie und Experimenten fördert das logische Denken, das für die schulischen Leistungen insgesamt entscheidend ist. Wie wird mit dem Komplettpaket gearbeitet? Die physikalische Beschaffenheit des Roboters und des Kits ermöglicht es, die Welt der Physik durch unkonventionelle und spannende Experimente zu erkunden, was wiederum das Engagement erhöht und das Lernen verbessert. Lehrer können die Konzepte der gleichförmigen Bewegung, Kraft, Arbeit, Energie, Schall, Licht und vieles mehr einführen. Die Leistung jedes einzelnen Schülers/jeder einzelnen Schülerin hat einen messbaren Einfluss auf das Ergebnis des gesamten Teams, was zur Förderung von Verantwortung und Teamwork beiträgt. Beispiel Unterrichtslektion: Gleichförmige geradlinige Bewegung Zu Beginn aktiviert die Lehrkraft den Roboter und programmiert die Länge seines Weges und bittet die Schüler, so viele Fragen wie möglich über die Bewegung des Roboters aufzuschreiben, z. B. "Wie weit ist er gefahren?". Dann erklärt die Lehrkraft das Konzept der gleichförmigen Bewegung und der Geschwindigkeit und erläutert die Formel s = d/t. Als Nächstes wählt die Lehrkraft Freiwillige aus und programmiert die Zeit und die Strecke, die der Photon-Roboter zurücklegen muss, während sie die Schüler anweist, beides zu messen. Die Lehrkraft lässt den Roboter laufen, die Schüler messen die Strecke und die Zeit und füllen ihre Arbeitsblätter aus. Die Schüler berechnen die Geschwindigkeit und rechnen sie in zwei andere, auf dem Arbeitsblatt angegebene Geschwindigkeitseinheiten um. Sobald die Schüler die Ergebnisse haben, bittet die Lehrkraft sie, ein Weg-Zeit-Diagramm zu zeichnen. Die Lehrkraft teilt den Schülern mit, dass die Grundgeschwindigkeit des Photon 3,15 in/s beträgt, und fragt die Schüler, wie weit der Roboter in 10 s, 2 min oder 1 h fahren würde. Während der Aktivität lernen die Schüler: eine Zunahme oder Abnahme von Werten anhand von Tabellendaten oder Diagrammen zu erkennen, eine direkte Proportionalität aus einem Diagramm abzulesen, eine gleichmäßige lineare Bewegung zu erkennen, d. h. mit konstanter Geschwindigkeit oder null Beschleunigung, Geschwindigkeit und Entfernung aus einem Weg-Zeit-Diagramm und einem Geschwindigkeit-Zeit-Diagramm für eine gleichmäßige lineare Bewegung zu bestimmen und in der Lage zu sein, solche Diagramme aus den bereitgestellten Informationen zu zeichnen.
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage