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Das Arduino Set ermöglicht Interaktion und bietet so eine völlig neue Funktionalität für die Bricks. Mit dem Arduino Nano Brick lassen sich komplexe Schaltungen schnell und unkompliziert programmieren und realisieren. Neben mehreren LED-Bricks enthält das Set auch unterschiedliche Display-Typen und ermöglicht so eine große Flexibilität bei der Entwicklung eigener Lösungen. Das Arduino Set enthält folgende Komponenten: 1x ALLNET Brick’r’Knowledge 9V Netzteiladapter 1A Sicherung und Masse (118627) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Arduino Nano (122791) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Dual-LED auf Masse, Rot / Gelb / Signal durchverbunden (125693) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Dual-LED auf Masse, Grün / Blau / Signal durchverbunden (125694) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Dual-LED Rot / Gelb (125681) (125681) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Dual-LED Grün / Orange (125682) 1x ALLNET Brick’R’knowledge I2C PIO 8574AT (118426) 1x ALLNET Brick’R’knowledge I2C DA Wandler 12bit (118425) 1x ALLNET Brick’R’knowledge I2C MiniOLED 64x48 9V (118430) 2x ALLNET Brick’R’knowledge Display PCF8574 2x7seg (113713) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Kondensator 10µF 25V unipolar (113667) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Diode Si 1N4148 (113687) 6x ALLNET Brick’R’knowledge T-Kreuzung (113633) 2x ALLNET Brick’R’knowledge Kurve (113632) 1x ALLNET Brick´R´knowledge 5pol Klemme Typ 2 (121722) 2x ALLNET Brick’R’knowledge Taster (113644) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Poti 10kOhm (113654) 2x ALLNET Brick’R’knowledge Masse (113630) 1x ALLNET Brick’R’knowledge NTC 10k (114162) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Widerstand Fotowiderstand LDR 03 (113655) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Reed Relais (114176) 1x ALLNET Brick’R’knowledge 2,2K Doppelwiderstand mit Schutzdiode (125672) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Doppelt überkreuzt (113675) 2x ALLNET Brick’R’knowledge Doppel T R (113680) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Incrementalgeber (125671) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Downside Up (122448) 1x ALLNET Brick’R’knowledge 6-fach Gerade (122446) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Doppel Kreuzung nicht verbunden (113678) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Transistor BC 817 npn basis rechts und links (118371) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Widerstand 10kOhm (113648) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Widerstand 100kOhm (113649) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Widerstand 4.7kOhm (113650) 1x ALLNET Brick’R’knowledge Widerstand 330Ohm (114160) 1x ALLNET Brick’R’knowledge N-MOS IPD079N06L3 50A 60V (113672)
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Das ultimative Lehrmittel! Der Photon Roboter unterstützt Lehrerinnen und Lehrer bei der täglichen Arbeit in der Schule. Dank seiner intuitiven mobilen und Desktop-Apps ist er einfach zu bedienen. Der Roboter weckt die angeborene Neugier der Schüler und spricht ihre Emotionen an, so dass sie sich in jeder Unterrichtsstunde vertiefen können. Der Robot ist außerdem in jeder Klassenstufe einsetzbar. Lehrer und Lehrerinnen können speziell vorbereitete Unterrichtsstunden nutzen, um die Schüler und Schülerinnen in die Grundlagen der Programmierung einzuführen. Inhalt des Komplettpakets 1x Photon Roboter 1x Digitale Datenbank mit Unterrichtsplänen und zusätzlichen Unterrichtsmaterialien 1x Photon Edu App 1x microUSB Kabel Anleitung Vorteile des Komplettpakets Der interdisziplinäre Photon-Roboter wurde sowohl für jüngere als auch für ältere Schüler konzipiert. Lehrer können entweder speziell vorbereitete Unterrichtspläne verwenden oder ihre eigenen erstellen, um jedes Fach zu unterrichten. Darüber hinaus kann der Roboter auf jeder Bildungsebene eingesetzt werden, vom Kindergarten bis zur 12. Klasse eingesetzt werden. Unterrichten Sie über Planeten und das Sonnensystem, indem Sie mit dem Roboter einen Spaziergang im Weltraum machen; nehmen Sie ihn mit auf eine Wiese, um etwas über Pflanzen und Bienen zu lernen; nehmen Sie ihn mit in die Stadt, um über Verkehrssicherheit zu sprechen. Der Roboter kann verwendet werden, um Farben, Tiere oder geometrische Figuren vorzustellen oder sogar um das Konzept der Energie zu erklären. Erlernbare Kompetenzen Naturwissenschaften Von grundlegenden Informationen über Pflanzen und Tiere bis hin zum Lernen über das gesamte natürliche Ökosystem, verschiedene chemische Reaktionen oder sogar das Sonnensystem. Der Roboter kann im Unterricht in allen naturwissenschaftlichen Fächern eingesetzt werden, um neue Themen einzuführen und neue Phänomene zu erklären. Sprachunterricht Photon ist ein hervorragendes Werkzeug für den Unterricht in der Muttersprache und in Fremdsprachen. Mit Hilfe von Erzählmatten und Illustrationen können die Kinder ihre Fähigkeiten im Erzählen von Geschichten verbessern, indem sie von den Abenteuern des Roboters erzählen. Kunst Mit einem 3D-Drucker kann der Unterricht mehr Spaß machen. Drucken Sie Zubehör aus, das die Aktivitäten interessanter macht und dem Roboter eine neue Verwendung gibt. Ein großartiges Beispiel wäre der Permanentmarkerhalter, mit dem die Kinder die Bewegungen des Roboters programmieren und ihre eigenen Zeichnungen anfertigen können. Die Kinder können auch Masken, Kostüme und Accessoires für die Roboter entwerfen, die sie tragen können. Dann können sie den Robotern Kostüme anziehen und sie bestimmte Rollen übernehmen lassen, z. B. eine Szene aus einer Geschichte nachspielen oder zu einer zuvor besprochenen Musikrichtung tanzen. Körperliche Entwicklung Verwenden Sie den Photon-Roboter als Leitfaden, um verschiedene motorische Aktivitäten durchzuführen und die körperliche Entwicklung der Kinder zu fördern. Die Kinder können die Bewegungen und Tänze des Roboters imitieren. Sie können ihn auch zu einem bestimmten Feld auf der Matte führen, das eine körperliche oder alltägliche Aktivität darstellt (z. B. Schnürsenkel binden, Knöpfe schließen), und diese dann ausführen. Wie wird mit dem Komplettpaket gearbeitet? Der Roboter kann sich mit einer Genauigkeit von 5 Grad um seine Achse bewegen, was ihn zu einem großartigen Werkzeug für die Einführung in Konzepte zur Messung von Winkeln und geometrischen Figuren macht. Die Schüler können auch die Bewegungen des Roboters mit einer Genauigkeit von 0,5 Zoll bestimmen. Darüber hinaus können Sie mit einem ansteckbaren Permanentmarkergriff jede beliebige geometrische Figur zeichnen. Dadurch ergeben sich viele Möglichkeiten, experimentelle Aktivitäten zum Messen oder Umrechnen von Einheiten durchzuführen. Photon eignet sich auch hervorragend für die Durchführung von Spielen zur Festigung mathematischer Operationen und zum Einprägen von Zahlen. Mit Hilfe des Roboters können die Schüler das Ergebnis einer Operation zuordnen oder entscheiden, ob das Ergebnis richtig ist oder nicht. Programmierung des Photon Roboters Programmieren vereinfacht Die Photon EDU-App enthält einzigartige Programmiermethoden, mit denen die Schüler nach und nach die Welt des Programmierens entdecken können. Jede weitere Schnittstelle baut auf den zuvor erworbenen Fähigkeiten auf und führt neue, fortgeschrittenere Möglichkeiten ein. Programmiergrundlagen Mit dem Kauf der Basisversion des Roboters erhalten Lehrer ein komplettes Toolkit, das sie und ihre Schüler im Programmierunterricht unterstützt. Wir haben einen innovativen Ansatz entwickelt, der den Schülern hilft, die Geheimnisse des Programmierens auf spielerische Art und Weise zu entdecken. Tausende von Lehrern auf der ganzen Welt haben beobachtet, dass die Arbeit mit Photon die Begeisterung und das Engagement der Schüler steigert. Unsere Entwicklungsstufen des Programmierens Schritt 1: Photon Draw Legen Sie die Route des Roboters fest, indem Sie sie mit dem Finger zeichnen. Ideal, um die grundlegenden Fähigkeiten des Roboters zu erlernen. Schritt 2: Photon Badge Programmieren Sie den Roboter mit Hilfe von instruktiven Symbolen. Führt in die logische Planung der Route des Roboters ein. Schritt 3: Photon Blocks Programmieren Sie den Roboter durch Stapeln von Blöcken mit Symbolen, die von den vorherigen Schnittstellen bekannt sind. Lernt, wie man komplexere Programme erstellt. Schritt 4: Photon Code Ordnen Sie Textcode-Sequenzen in Form von Blöcken an, die aus der vorherigen Schnittstelle bekannt sind.
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Das Starter Kit führt in die Grundlagen der Verwendung des Arduino ein. Sie werden durch den Aufbau mehrerer kreative Projektegeführt. Das Kit enthält eine Auswahl der häufigsten und nützlichsten elektronischen Bauteile, welche in einem Buch mit15 Projekten dargestellt werden. Starten Sie in die Grundlagen der Elektronik, lernen sie die physische Welt mit Sensoren und Aktoren zu steuern und entwickeln sie komplexere Projekte . Das Kit wird Ihnen dabei helfen. Anzahl der Bits: 8bit Prozessorarchitektur: AVR Prozessorserie: AVR Merkmale: Arduino Projektbuch, Steckplatine, 134 Komponenten/Sensoren, Servomotor Lieferumfang des Kits: Arduino UNO-Board, Steckplatine & Überbrückungsdrähte, USB-Kabel Prozessorfamilie: ATmega Prozessorhersteller: Atmel Prozessorkern: ATmega328 SVHC: No SVHC (17-Dec-2014)
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Uno The UNO is the best board to get started with electronics and coding. If this is your first experience tinkering with the platform, the UNO is the most robust board you can start playing with. The UNO is the most used and documented board of the whole Arduino family. Produktübersicht Arduino Uno is a microcontroller board based on the ATmega328P (datasheet). It has 14 digital input/output pins (of which 6 can be used as PWM outputs), 6 analog inputs, a 16 MHz quartz crystal, a USB connection, a power jack, an ICSP header and a reset button. It contains everything needed to support the microcontroller; simply connect it to a computer with a USB cable or power it with a AC-to-DC adapter or battery to get started.. You can tinker with your UNO without worring too much about doing something wrong, worst case scenario you can replace the chip for a few dollars and start over again. "Uno" means one in Italian and was chosen to mark the release of Arduino Software (IDE) 1.0. The Uno board and version 1.0 of Arduino Software (IDE) were the reference versions of Arduino, now evolved to newer releases. The Uno board is the first in a series of USB Arduino boards, and the reference model for the Arduino platform; for an extensive list of current, past or outdated boards see the Arduino index of boards. Technische Spezifikationen Microcontroller ATmega328P Operating Voltage 5V Input Voltage (recommended) 7-12V Input Voltage (limit) 6-20V Digital I/O Pins 14 (of which 6 provide PWM output) PWM Digital I/O Pins 6 Analog Input Pins 6 DC Current per I/O Pin 20 mA DC Current for 3.3V Pin 50 mA Flash Memory 32 KB (ATmega328P) of which 0.5 KB used by bootloader SRAM 2 KB (ATmega328P) EEPROM 1 KB (ATmega328P) Clock Speed 16 MHz LED_BUILTIN 13 Length 68.6 mm Width 53.4 mm Weight 25 g
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Learn electronics and get started with programming in your classroom step-by-step. No experience necessary. LESSONS Getting Started ( 30 mins). In this lesson the students get familiar with the kit´s material. Learn about electrical safety, how to setup the software and create their first program. Lesson 1 - Electricity Fundamentals (90 mins). In this lesson the students explore some of the basic concepts of electricity and build their first simple circuit while learning about the components that make up the circuit. Lesson 2 - Ohm's Law ( 90 mins). The students explore one of the physical laws that determine how electricity behaves in a circuit: Ohm's Law . They will learn, by building, the difference between parallel and series circuits and will investigate how electrical measurements behave using a multimeter as a tool. Lesson 3 - Traffic Signals (90 mins). In this lesson, students are introduced to the Arduino Software (IDE) and program their first light circuit that controls how the circuit operates. Lesson 4 - Dimmer Switch (90 mins). The students learn about the potentiometer and how they can be used manually to control a circuit. As a result, they will build an LED circuit where the Arduino board will control the brightness of the LEDs based on the position of the potentiometer. As the students code their circuit they will be introduced to concepts such as variables, conditional statements and serial communication. Lesson 5 - Project Holiday Lights ( 90 mins). The students will complete an open-ended project to design, build and program their own holiday light circuit. The project must follow the project's objectives, criterias and constraints. Lesson 6 - Sports Robot ( 90 mins). In this lesson, the students will learn how to use a servo motor to create a simple sports robot. They will program the robot to hit, kick or throw a ball. Lesson 7 - Windshield wipers (90 mins). This lesson introduces new programming concepts to the students such as nested conditionals, switch-case structures, and loops. The students learn the new concepts by programming and building a windshield wiper circuit. Lesson 8 - Musical Keyboard ( 90 mins). In this lesson, students learn about piezo buzzers and how to produce different sounds, tones and music. With that understanding, the student will build and code a musical keyboard. Lesson 9 - Light Wave Radar (90 mins). Students will use their Arduino board and a phototransistor to measure the intensity of the light and will learn the basic principle about how information is transmitted through light waves. Lesson 10 - Project Greenhouse Control System (180 mins). The students will complete an open-ended project to design, build and program a climate-control system for a greenhouse. The project must follow the project's objectives, criterias and constraints. ABOUT Teach middle school students the basics of programming, coding, and electronics. No prior knowledge or experience is necessary as the kits guide you through step-by-step, you are well-supported with teacher guides, and lessons can be paced according to your students’ abilities. You can integrate the kit throughout the curriculum, giving your students the opportunity to become confident in programming and electronics with guided sessions and open experimentation. You’ll also be teaching them vital 21st-century skills such as collaboration and problem-solving. The Arduino Education Starter Kit contains all the hardware and software you need for eight students (in groups of 2). You get step-by-step-lessons, teacher notes, exercises, and for a complete and in-depth class experience there’s also extra optional resources including activities, concepts, history, and interesting facts. The online platform contains the teacher content, nine 90-minute lessons, and two open-ended group projects that teach students coding and electronics. Each lesson builds off the previous one, giving students a further opportunity to apply the skills and concepts they have already learned. Students also get an engineering logbook that they complete as they work through the lessons. The beginning of each lesson provides an overview, estimated completion times, and learning objectives. Throughout each lesson, there are teacher notes and information that help the lesson go smoothly. Extension ideas are provided at the end of each lesson. WHAT'S IN THE KIT? The kit comes with several parts and components that students will use to build circuits as they complete lessons and projects throughout the course. Here is a brief description of what is included in the kit: Access code to exclusive online content including teachers’ guidance notes, step-by-step lessons and extra materials such as resources, invention spotlights and PDF logbooks for students and teachers. 4 Arduino UNO rev 3 4 Starter Kit mounting base Easy-to-assemble plastic base 4 Battery Snap 9v 8 Batteries 9v 4 Breadboard 400 points 4 Capacitor – 100uF 4 Female-male Jumper Wires (red) 4 Female-male Jumper Wires (black) 20 LEDs (red) 20 LEDs (green) 20 LEDs (yellow) 20 LEDs (blue) 4 Multimeters 4 Piezo Buzzer [PKM17EPP-4001-B0] 4 Phototransistors 8 Potentiometer 10kOhms 20 Push Button 4 Resistors - 1 kOhms 20 Resistors - 10 kOhms 20 Resistors - 220 Ohms 20 Resistors - 560 Ohms 70 Jumper Wires 4 Stranded jumper wires (red) 4 Servo Motor 4 Temperature sensor [TMP36] 4 USB Cable 12 M 3 Screw 12 M3 Bolts
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Von Herzschlag bis Mind Control! Du möchtest mit deinen Gedanken eine LED zum Leuchten bringen? Das ist nun möglich mit dem neuen Bio Feedback Set! Führe ein EKG zur Messung der Herzfrequenz durch, teste deine Muskelaktivität mit dem EMG und zeichne deine Gehirnwellen mit einem EEG auf! Mit dem enthaltenen Puls Brick kannst du dann sogar noch deinen Pulsschlag und deine Sauerstoffsättigung messen. Deine Schnittstelle ist das brandneue Arduino MKR 1010 WiFi Board, das sich perfekt in deine aktuelle Arduino Umgebung einbringt! Inhalt 1x Arduino MKR Brick Adapter 1x Arduino MKR WiFi 1010 Board 1x Bio Feedback Brick (EEG/EKG/EMG) 1x Puls-Oxymeter Brick für Pulsmessung & Sauerstoffsättigung 1x OLED Display Brick 1x Dual-LED Brick rot / grün auf Masse 4x T-Stück Brick 1x Masse Brick 3x Duplex-Kabel mit je 2 Clips für EEG/EKG/EMG Pads 30x EEG/EKG/EMG Pads 1x 9V Batterie 1x 9V Batterie Adapter Brick
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INHALT - 18x Ozobot Evo Lernroboter - Zugang zur Ozobot Classroom Online-Plattform - 18x Set Ozobot-Farbcode-Marker - 1x Ladestation mit Versorgungskabel - 1x Erste-Schritte-Aktivitäten - 1x Farbcode-Aufkleber-Set - 1x Ozobot-Aufkleberpack - 1x Klassenzimmeraufbewarungsbox SPEZIFIKATIONEN der Ozobot EVO Roboter: - Bluetooth Smart-Verbindung: große Reichweite - Näherungssensoren: Für Tricks und Hinderniserkennung - Optische Sensoren: Für die Erkennung von Linien und Farbcodes - LED-Leuchten: Sieben - Eingebauter Lautsprecher - Starke Polycarbonat-Schale - Automatische Firmware-Aktualisierungen - Regelmäßige App-Updates mit neuen Funktionen und Spielen - Wiederaufladbarer LiPo-Akku: 60 Minuten Ladezeit Das Set aus 18 Ozobot Evo wurde entwickelt, um eine ganze Klasse Wissenschaftlern, Ingenieuren und Erfinder zu inspirieren.Unterstützende Apps, Kurse und eine flexible Programmierumgebung machen es leicht, den Ozobot im Unterricht zu integrieren. Dieser interessante Roboter kann mit Farben, Linien und einfacher Programmiersprache programmiert werden. Zeichne Linien in verschiedenen Farben und mache verschiedene Farbcodes, so dass der kleine Roboter verschiedene Manöver ausführt. Nicht nur auf dem Papier kann der Roboter alles machen: Selbst auf einem Tablet gibt es endlose Programmiermöglichkeiten! Lade die kostenlosen Apps von Ozobot (iOS & Android) herunter und programmiere den Ozobot Evo. Der Evo wird mit Ozobot Blockly programmiert und ist auch mit Arduino® kompatibel. LEKTION Einschließlich deutscher Lehrmaterialien für die Gestaltung der Programmierausbildung in der Unterstruktur der Grundschule, Mittel- und Oberstufe. Der Unterricht hilft den Schülerinnen und Schülern, auf spielerische Art und Weise Fähigkeiten und rechnerisches Denken zu entwickeln.
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Dash Lernkarten und Unterrichtshilfe - Lernkarten mit Unterrichtsplänen (Der Roboter Dash ist nicht im Lieferumfang enthalten!) Die Challenge Cards sind perfekt für Klassenzimmer, außerschulische AG’s, Bibliotheken, Technologielabore, Makerspaces oder für zu Hause Ausführliche Unterrichtspläne für Lehrer finden Sie hier. Lieferumfang: 72 Lernkarten 6 Trennblätter zum ordnen der Karten nach Lernfortschritt Wiederverwendbare Box zur einfachen Aufbewahrung Bitte beachten Sie: Um diese Karten zu verwenden, benötigen Sie den Roboter Dash und die kostenlose App.
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Der Arduino GIGA R1 WiFi wurde für ambitionierte Maker entwickelt. Es bietet die Möglichkei für Gamer, Künstler, Sounddesigner und jeden, der mit großen Ideen und kleinem Budget in die Tech-Welt einzusteigen - weil es fortschrittliche Funktionen in ein handliches Board packt, mit dem gleichen Formfaktor wie die beliebten Mega und Due. Funktionalität des Boards: Mikrocontroller (STM32H747XI): Dieser Dual-Core-Mikrocontroller mit 32 Bits ermöglicht es Ihnen, zwei Prozessoren miteinander kommunizieren zu lassen (einen Cortex®-M7 mit 480 MHz und einen Cortex®-M4 mit 240 MHz). Sie können sogar Micropython auf dem einen und Arduino auf dem anderen ausführen. Drahtlose Kommunikation (Murata 1DX): Egal, ob Sie Wi-Fi® oder Bluetooth® bevorzugen, der GIGA R1 WiFi bietet Ihnen alles. Sie können sich sogar schnell mit der Arduino IoT Cloud verbinden und Ihr Projekt aus der Ferne verfolgen. Und wenn Sie sich Sorgen um die Sicherheit der Kommunikation machen, hat der ATECC608A alles unter Kontrolle. Hardware-Anschlüsse und Kommunikation: In Anlehnung an den Arduino Mega und den Arduino Due verfügt der GIGA R1 WiFi über 4 UARTs (serielle Hardware-Ports), 3 I2C-Ports (1 mehr als bei den Vorgängern), 2 SPI-Ports (1 mehr als bei den Vorgängern), 1 FDCAN. GPIOs und zusätzliche Pins: Es sollte der gleiche Formfaktor des Mega und des Due beibehalten werden, so dass Sie Ihre kundenspezifischen Shields leicht an das GIGA R1 WiFi anpassen können (denken Sie aber daran, dass dieses Board mit 3,3V arbeitet!), und wir haben zusätzliche Header hinzugefügt, um auf zusätzliche Pins zuzugreifen, so dass die Gesamtzahl der GPIO-Pins 76 beträgt, und das Beste daran ist, dass Sie von unten darauf zugreifen können, so dass Sie Ihr Projekt so belassen können, wie es ist, und einfach darüber nachdenken, wie Sie es erweitern können. Außerdem haben wir zwei neue Pins hinzugefügt: einen VRTC, an den man eine Batterie anschließen kann, um die RTC weiterlaufen zu lassen, während das Board ausgeschaltet ist, und einen OFF-Pin, mit dem man das Board abschalten kann. Steckverbinder: Das GIGA R1 WiFi hat zusätzliche Anschlüsse auf dem Board, die die Erstellung Ihres Projekts ohne zusätzliche Hardware erleichtern. Dieses Board hat: • USB-A-Anschluss für den Anschluss von USB-Sticks, anderen Massenspeichern und HID-Geräten wie Tastatur oder Maus. • 3,5-mm-Eingangs-/Ausgangsbuchse für den Anschluss an DAC0, DAC1 und A7. • USB-C® zur Stromversorgung und Programmierung des Boards sowie zur Simulation eines HID-Geräts wie Maus oder Tastatur. • Jtag-Anschluss, 2x5 1,27mm. • 20-poliger Arducam-Kamerastecker. Unterstützung höherer Spannungen: Im Vergleich zu seinen Vorgängern, die bis zu 12 Volt unterstützen, kann das GIGA R1 WiFi einen Bereich von 6 bis 24 Volt verarbeiten.
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Inhalt: - 1 Root® rt0 Lite Coding Roboter - 1 ausklappbares Whiteboard - 4 Vinyl-Haftfolien - 1 USB-Ladekabel - 2 abwischbare Marker - 1 Säuberungstuch - Root Coding App Download (verfügbar im App Store) - unterstützte OS: Android, Chrome OS, Windows, iOS, macOS PRODUKTDETAILS Root® rt0 Lite ist ein kleiner Roboter mit ganz vielen Möglichkeiten zum Einstieg in das Programmierung und die Robotik. Root rt0 Lite ist der einzige Lernroboter, der basierend auf Junior Scratch für Grundschüler und Scratch für ältere Schüler ist. Zudem kommt, dass er mit Python auch in weiterführenden Schulen genutzt werden kann. Der Roboter ist also ein einzelnes Produkt für alle Klassenstufen und somit ein wahrer Alleskönner! Root® hilft beim spielerischen Einstieg in die Programmierung, dem Lernen und Verstehen "echter" Programmierung und, dem Erforschen der Robotik nach eigenen Ideen und Vorstellungen. Er ist der einzige programmierbare Roboter, der mitwächst, denn Programmierer jeden Alters und jeder Fertigkeitsstufe können Root® als ihr kreatives Werkzeug nutzen. Der Roboter kann Kunstwerke zeichnen, Musik spielen, auf Berührung reagieren oder viele andere einzigartigen Fähigkeiten zur Verfügung stellen. Der Roboter ist viel mehr als ein Spielzeug - er ist ein pädagogisches Werkzeug, mit dem Mädchen und Jungen wertvolle Fähigkeiten für ihre Zukunft entwickelen können. Zum Beispiel fördert das Codieren mit dem Root® Computerdenken, das Denken in Problemlösung, soziale Interaktion, mathematische Fähigkeiten und vieles mehr. Damit der Root auch nie langweilig wird, wird die Roots API über den USB-C-Anschluss erweiterbar. Mit einem eigenen 3D-Drucker kann er auch kreativ erweitert werden. Die Roots Programmier-App wurde von Grund auf gebaut, um auch Vorschulkinder oder Kindergartenkinder an das Programmieren heranzuführen. Die dreistufige Benutzeroberfläche der App ist sowohl für Einsteiger konzipiert und wächst aber auch mit ihnen, um reale Programmiersprachen zu erlernen und zu anzuwenden. Geeignet für Android & iOs. Ab 4 Jahren. Enthält viele Sensoren und Aktoren: - 2 Front Bumper - 2 Helligkeitssensoren - 1 3D Gyroskop - 1 3D Beschleunigungssensor - 1 Batterie Level Display - 2 Rad Encoder - 2 Motoren - 4 große LED Lichter - 1 Lautsprecher - 1 Stiftmarker Funktion - 1 Radiergummi Funktion - Lithium Ionen Baterie - Bluetooth® Low Energy
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Die Vermittlung von Umweltbewusstsein ist heute wichtiger denn je. Wir haben das Sustainable Energy Kit entwickelt, um den Schülern eine respektvolle Haltung gegenüber der natürlichen Umwelt zu vermitteln und umweltfreundliches Verhalten zu fördern. Das Kit enthält 10 Unterrichtspläne, die als Ganzes oder als einzelne Aktivitäten verwendet werden können. Die Förderung des Umweltbewusstseins ist eine einfache Möglichkeit, sich aktiv an der Gestaltung einer besseren Zukunft für unsere Kinder zu beteiligen. Inhalt des Komplettpakets 2x Photon Roboter 1x Halter für Marker 3x Marker 1x Notizzettelbuch 1x Würfel und Spielfiguren 19x Neodymium Magnet 1x Abwischtuch für die Matte 10x Unterrichtspläne 2x Magische Dongle 32x Arbeitsblätter 3x Charakter Blätter 1x Zeichenmatte Vorteile des Komplettpakets Die Förderung der richtigen Verhaltensweisen bei künftigen Generationen ist zweifellos eine der Hauptaufgaben aller Pädagogen. Die Erziehung der Schüler zu einer respektvollen Haltung gegenüber der natürlichen Umwelt muss einen festen Platz auf der To-Do-Liste der Lehrer einnehmen. Erlernbare Kompetenzen Entwicklung von Umweltbewusstsein und Umweltsensibilisierung Die Aktivitäten in diesem Set bieten eine Einführung in die Frage, warum und wie man sich um die Umwelt kümmert, und ermutigen die Kinder, verantwortungsbewusste Erwachsene zu werden, die sich wirklich um die Umwelt kümmern. Positive Muster und Verhaltensweisen aufzeigen Die Schüler lernen, wie der Schutz der Natur in der Praxis aussieht. Sie beginnen zu verstehen, dass einfache Handlungen eine große Wirkung haben können. Anwendung des Gelernten in der realen Welt Schon bald werden die SchülerInnen in der Lage sein, ihr neu erworbenes Wissen in ihr tägliches Leben zu übertragen und unseren Planeten mit jedem Tag ein bisschen besser zu machen. Die Fähigkeit, die eigene Meinung zu äußern Die meisten Klassen beginnen mit einer offenen Diskussion. Auf diese Weise lernen die Schüler, ihre Gedanken und Meinungen zu äußern - eine Fähigkeit, die sich im Erwachsenenalter als besonders wichtig erweisen wird. Wie wird mit dem Komplettpaket gearbeitet? Mit den im Kit enthaltenen Unterrichtsplänen können Lehrerinnen und Lehrer die Leidenschaft der Schülerinnen und Schüler für die Ökologie wecken und die Konzepte der Mülltrennung, des Energiesparens, des Recyclings, des Öko-Transports und der grünen Städte einführen. Die Materialien ermöglichen die Durchführung von Gruppen- und Einzelunterricht. Das Kit ermöglicht es auch Sonderschullehrern, kognitive und sozialkommunikative Lektionen durchzuführen. Jede Aktivität wird durch detaillierte Richtlinien für die Durchführung und Hinweise darauf ergänzt, auf welche Elemente die Lehrkraft besonders achten sollte. Beispiel Unterrichtslektion: Öffentliche Verkehrsmittel Zu Beginn der Stunde fragt die Lehrkraft die SchülerInnen, mit welchem Verkehrsmittel sie an diesem Tag zur Schule gekommen sind und welches ihrer Meinung nach am umweltfreundlichsten ist. Die Lehrkraft fragt dann, welche Verkehrsmittel sie kennen, und schreibt jede Antwort auf ein separates Blatt Papier. Wenn eine Straßenbahn und ein Oberleitungsbus nicht genannt wurden, sollte die Lehrkraft sie vorstellen. Falls nötig, sollte die Lehrkraft erklären, wie diese Fahrzeuge funktionieren und was ihre Hauptmerkmale sind. Anschließend ordnen die Schülerinnen und Schüler die zuvor genannten Verkehrsmittel auf einer Skala von der geringsten bis zur größten Umweltfreundlichkeit ein. Die Lehrkraft leitet die Diskussion so, dass die SchülerInnen fundierte Argumente für die Wahl des Platzes auf der Skala anführen müssen. Die Lehrkraft verteilt an die SchülerInnen Ausschneidebögen und fragt sie, welches Verkehrsmittel die Fahrgäste am umweltfreundlichsten befördern würde. Die Antwort sollte ein elektrisches öffentliches Verkehrsmittel sein: eine Straßenbahn, ein Oberleitungsbus oder ein Elektrobus. Anschließend konstruieren die Schüler eine Plattform, die sie mit einem Magneten am Roboter befestigen. Schließlich muss die Plattform getestet werden. Ihr Hauptzweck ist es, alle Fahrgäste aufzunehmen und gleichzeitig eine sichere Fahrt zu gewährleisten. Die Lehrkraft wählt die Programmierschnittstelle entsprechend den Fähigkeiten der Gruppen aus und programmiert den Roboter so, dass er die Strecke zwischen Bänken und anderen Hindernissen entlangfährt und an den von den Schülern festgelegten Haltestellen anhält. Die Lehrkraft kann die Schüler dazu anregen, ein bestimmtes Verhalten zu programmieren, z. B. ein Geräusch oder eine Farbe, die bei jedem Halt aktiviert werden soll.
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Wonder Pack 2022 - Empfohlenes Alter ab 6 Jahre Das Wonder Pack ist die perfekte Wahl für alle, die mit Dash so richtig durchstarten wollen. Es enthält neben Dash viel Zubehör zum attraktiven Sparpreis. Dieses Set enthält alles, was du zum programmieren brauchst. Es enthält sogar unser Sketch Kit, mit dem unser preisgekrönter Roboter Dash zeichnen kann. Ebenfalls enthalten sind ein Launcher, das Gripper Building Kit, ein Paar Building Brick Konnektoren und eine 1-Jahres-Lizenz für 2 Schüler für Class Connect (nur in englischer Sprache!). Die Class Connect Plattform stellt sicher, dass die Schüler ein umfangreiches Angebot an Lektionen, Aktivitäten und Rätseln haben, die sie innerhalb von Blockly absolvieren können, um wichtige Programmierfähigkeiten zu erlernen und sie auf reale, storybasierte Herausforderungen anzuwenden. ULTIMATIVES ROBOTER VALUE PAKET: - LERNE DIE GRUNDLAGEN DES CODINGS: Dash ist nach dem Auspacken sofort einsatzbereit. In-App Coding-Herausforderungen, unterrichten von block-basiertem Coding und Förderung von selbstorganisiertem Handeln. Zudem beinhaltet das Wonder Pack unseren virtuellen Dash Roboter, um innerhalb von Blockly im Web oder auf iOS das programmieren zu erlernen - PREISGEKRÖNTER ROBOTER: Wonder Workshop Roboter werden weltweit in mehr als 40.000 Klassenräumen genutzt und von Lehrkräften als Spitzenreiter für das Erlernen von Coding angesehen. Das im Wonder Pack enthaltenen Zubehör ermöglicht es Kindern zu interagieren und langfristige Lernerfahrungen zu sammeln - KOSTENLOSE MOBILE APPS: Laden Sie sich 4 kostenlose Apps für iOS, Android oder Kindle Fire 8 (oder neuer) herunter. Nutzen sie diese Apps, um Dash zum singen, tanzen, zum umfahren von Hindernissen, zum reagieren auf verbale Befehle und zum lösen von App-Aufgaben zu programmieren - 100 STUNDEN PROGRMMIEREN: Eine 1-jährige Mitgliedschaft von Class Connect inklusive, welche das volle Potenzial von Blockly entfaltet. Mit Erklärvideos, storybasierten Coding-Herausforderungen, 72 digitale "Learn to Code"-Herausforderungskarten, 60 an den Standards (USA) ausgerichtete Mathematikaktivitäten und diversen Coding-Rätseln Lieferumfang: 1 Dash Roboter 1 Sketch Kit 1 Launcher 1 Gripper Building Kit 2 Building Brick Konnektoren Ladekabel Software (nur in englischer Sprache!): 1. Ein 1-Jahres-Abonnement für unsere Class Connect-Plattform, das Folgendes beinhaltet: 2 Konten, sodass sich zwei Schüler ein Gerät teilen können, während sie ihre eigenen Fortschritte bei der Arbeit an Rätseln und Aktivitäten in Blockly* beibehalten. Fortschrittsverfolgung und Verwaltung der 2-Kinder-Konten Unser virtueller Dash-Roboter für 2 Kinder, der innerhalb von Blockly verwendet werden kann. Kinder programmieren Dash auf dem Bildschirm in einer reichhaltigen 3D-Umgebung (für iOS 13+ Geräte und Chrome im Web) Zugang zu Coding Pathways, unseren neuen, multimedialen Coding-Lektionen, die sich an den Stufen D-F von code.org orientieren. Die Kinder sehen sich Lehrvideos an und führen auf den Lektionen basierende Programmieraktivitäten durch. 72 digitale "Learn to Code"-Herausforderungskarten aus dem Challenge Card Box Set, die innerhalb von Class Connect zugewiesen werden können und auf die die Schüler in ihrer Blockly-App zugreifen können, um sie mit dem physischen Dash-Roboter zu verwenden. 60 an den Standards (USA) ausgerichtete Mathematikaktivitäten für die Klassenstufen 3 bis 5, die innerhalb von Class Connect zugewiesen werden können und auf die die Schüler in ihrer Blockly-App zugreifen können, um sie mit dem Virtual Dash oder einem physischen Dash-Roboter zu verwenden. 2. Zugang zu einer Sammlung von hochwertigen, fächerübergreifenden Lektionen, die nach Fach und Klassenstufe gefiltert werden können 3. Zugang zu unserem Online-Kurs "Erste Schritte mit Dash". *In einem Klassenzimmer müssen Sie Ihr Class Connect-Abonnement möglicherweise auf ein Teacher Success Pack erweitern, das eine Lizenz für einen Lehrer und 35 Schüler enthält. 2-Schüler-Lizenzen können nicht kombiniert werden.
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Wecke deine Kreativität mit dem Root™ Brick Top Kreiere deine eigenen Programmierabenteuer. - Bringe deine Kreativität auf die nächste Stufe mit dem neuen Root™ Brick Top. Gib deinen Bauklötzen neue Impulse - Verwende den Root®Programmierroboter für deine eigene Konstruktion und erforsche die Ingenieurskunst in deinem eigenen Zimmer. Der Brick Top ist mit einer Vielzahl gängiger Bausteine kompatibel.Er wird magnetisch an der Oberseite des Root® Programmierroboters befestigt. Der Root®Programmierroboter und die Bauklötze sind nicht im Lieferumfang enthalten.
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Mega 2560 The MEGA 2560 is designed for more complex projects. With 54 digital I/O pins, 16 analog inputs and a larger space for your sketch it is the recommended board for 3D printers and robotics projects. This gives your projects plenty of room and opportunities. Produktübersicht The Arduino Mega 2560 is a microcontroller board based on the ATmega2560. It has 54 digital input/output pins (of which 15 can be used as PWM outputs), 16 analog inputs, 4 UARTs (hardware serial ports), a 16 MHz crystal oscillator, a USB connection, a power jack, an ICSP header, and a reset button. It contains everything needed to support the microcontroller; simply connect it to a computer with a USB cable or power it with a AC-to-DC adapter or battery to get started. The Mega 2560 board is compatible with most shields designed for the Uno and the former boards Duemilanove or Diecimila. The Mega 2560 is an update to the Arduino Mega, which it replaces. Technische Spezifikationen Microcontroller ATmega2560 Operating Voltage 5V Input Voltage (recommended) 7-12V Input Voltage (limit) 6-20V Digital I/O Pins 54 (of which 15 provide PWM output) Analog Input Pins 16 DC Current per I/O Pin 20 mA DC Current for 3.3V Pin 50 mA Flash Memory 256 KB of which 8 KB used by bootloader SRAM 8 KB EEPROM 4 KB Clock Speed 16 MHz LED_BUILTIN 13 Length 101.52 mm Width 53.3 mm Weight 37 g
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Schnüre deine Stollenschuhe! Es ist an der Zeit, mit dem Root™ Adventure Pack ein bisschen zu programmieren. Treffe den Root®-Programmierroboter auf dem Spielfeld, um Trainingsübungen zu absolvieren, Dribblings zu üben und das Siegestor zu schießen. Mögen die besten Programmierer gewinnen! Die Root™ Adventure Packs bieten eine gelungene Verbindung zwischen Programmierung, Lernen und Spielen und entführen die Schüler mit dem Root® Programmierroboter in eine völlig neue Welt. Die Root™ Adventure Packs sind in verschiedenen Themenbereichen erhältlich und bieten fesselnde MINT-Erfahrungen, die das kritische Denken und kreative Problemlösungen in allen Fächern fördern. Jedes Root™ Adventure Pack enthält eine faltbare, doppelseitige Whiteboard-Aktivitätsmatte, einen virtuellen Hintergrund für die In-App-Nutzung, Vinyl-Klebefolien und digitalen Zugang zu themenbezogenen MINT-Inhalten. Die mehrfarbige Seite der Matte soll zum Erzählen von Geschichten anregen, während die Graustufenseite zum Experimentieren mit farbigen Markern, Klebefolien und vielem mehr anregt! Root®-Codierroboter sind separat erhältlich. Inhalt: 1 faltbare, doppelseitige Whiteboard-Aktivitätsmatte 1 Virtueller Hintergrund für die In-App-Nutzung 1 Digitaler Zugang zu thematischen MINT-Aktivitäten (in englischer Sprache) 1 Satz Vinyl-Klebefolien
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Physik lernen durch Experimente! Physik kann langweilig sein. Physik kann aber auch faszinierend sein! Allzu oft haben Lehrerinnen und Lehrer nicht die richtigen Werkzeuge zur Hand, was dazu führt, dass sie stundenlang über die Theorie diskutieren, anstatt sie anzuwenden. Mit dem Photon Physics Kit betreten Ihre SchülerInnen eine völlig neue Welt des Experimentierens und der Kreativität. Wecken Sie die angeborene Neugier Ihrer Schüler mit dem Photon Physics Kit. Inhalt des Komplettpakets 2x Photon Roboter 10x Unterrichtslektionen 1x Magic Dongle 2x Dynamometer 2x Messschieber 2x Lineal 2x Maßband 1x Stoppuhr 1x Taschenlampe 1x Vergrößerungsglas 2x Gurt 10x Gewichte je 100g 2x Sets an farbigen Grundplatten Vorteile des Komplettpakets Photon Physics Kit wurde entwickelt, um neue Methoden des Physikunterrichts einzuführen und den Schülern die Möglichkeit zu geben, das Fach neu zu entdecken. Physik, wie auch viele andere Wissenschaften, wird oft als langweilig und schwierig angesehen, obwohl sie in Wirklichkeit einfach falsch gelehrt wird. Wecken Sie die Neugier Ihrer Schüler mit einem modernen Ansatz für dieses faszinierende Fach. Das Kit umfasst eine Reihe von originellen Unterrichtsplänen, Zubehör sowie eine intuitive App für Mobil- und Desktopgeräte. Erlernbare Kompetenzen Physik durch reale Experimente verstehen Die Experimente und die beigefügten Unterrichtshilfen gehen weit über den klassischen, lehrbuchbasierten Unterricht hinaus und machen die Physik spannend und leicht begreifbar. Mathematische Fähigkeiten verbessern Mathematik ist ein wesentlicher Bestandteil des Physikunterrichts. Das Kit integriert geschickt den Mathematik- und Physikunterricht und sorgt dafür, dass die SchülerInnen sich nie langweilen und ihre mathematischen Fähigkeiten zusammen mit den physikalischen Fähigkeiten verbessern. Logisches Denken entwickeln Die Kombination aus Theorie und Experimenten fördert das logische Denken, das für die schulischen Leistungen insgesamt entscheidend ist. Wie wird mit dem Komplettpaket gearbeitet? Die physikalische Beschaffenheit des Roboters und des Kits ermöglicht es, die Welt der Physik durch unkonventionelle und spannende Experimente zu erkunden, was wiederum das Engagement erhöht und das Lernen verbessert. Lehrer können die Konzepte der gleichförmigen Bewegung, Kraft, Arbeit, Energie, Schall, Licht und vieles mehr einführen. Die Leistung jedes einzelnen Schülers/jeder einzelnen Schülerin hat einen messbaren Einfluss auf das Ergebnis des gesamten Teams, was zur Förderung von Verantwortung und Teamwork beiträgt. Beispiel Unterrichtslektion: Gleichförmige geradlinige Bewegung Zu Beginn aktiviert die Lehrkraft den Roboter und programmiert die Länge seines Weges und bittet die Schüler, so viele Fragen wie möglich über die Bewegung des Roboters aufzuschreiben, z. B. "Wie weit ist er gefahren?". Dann erklärt die Lehrkraft das Konzept der gleichförmigen Bewegung und der Geschwindigkeit und erläutert die Formel s = d/t. Als Nächstes wählt die Lehrkraft Freiwillige aus und programmiert die Zeit und die Strecke, die der Photon-Roboter zurücklegen muss, während sie die Schüler anweist, beides zu messen. Die Lehrkraft lässt den Roboter laufen, die Schüler messen die Strecke und die Zeit und füllen ihre Arbeitsblätter aus. Die Schüler berechnen die Geschwindigkeit und rechnen sie in zwei andere, auf dem Arbeitsblatt angegebene Geschwindigkeitseinheiten um. Sobald die Schüler die Ergebnisse haben, bittet die Lehrkraft sie, ein Weg-Zeit-Diagramm zu zeichnen. Die Lehrkraft teilt den Schülern mit, dass die Grundgeschwindigkeit des Photon 3,15 in/s beträgt, und fragt die Schüler, wie weit der Roboter in 10 s, 2 min oder 1 h fahren würde. Während der Aktivität lernen die Schüler: eine Zunahme oder Abnahme von Werten anhand von Tabellendaten oder Diagrammen zu erkennen, eine direkte Proportionalität aus einem Diagramm abzulesen, eine gleichmäßige lineare Bewegung zu erkennen, d. h. mit konstanter Geschwindigkeit oder null Beschleunigung, Geschwindigkeit und Entfernung aus einem Weg-Zeit-Diagramm und einem Geschwindigkeit-Zeit-Diagramm für eine gleichmäßige lineare Bewegung zu bestimmen und in der Lage zu sein, solche Diagramme aus den bereitgestellten Informationen zu zeichnen.
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Fördern Sie die Kreativität Ihrer Schüler, indem Sie Photon-Masken und Roboter individuell gestalten! Das Set enthält 6 weiße Masken, die die Schüler frei dekorieren können.
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Physik lernen durch Experimente! Physik kann langweilig sein. Physik kann aber auch faszinierend sein! Allzu oft haben Lehrerinnen und Lehrer nicht die richtigen Werkzeuge zur Hand, was dazu führt, dass sie stundenlang über die Theorie diskutieren, anstatt sie anzuwenden. Mit dem Photon Physics Kit betreten Ihre SchülerInnen eine völlig neue Welt des Experimentierens und der Kreativität. Wecken Sie die angeborene Neugier Ihrer Schüler mit dem Photon Physics Kit. Inhalt des Komplettpakets 2x Photon Roboter 10x Unterrichtslektionen 1x Magic Dongle 2x Dynamometer 2x Messschieber 2x Lineal 2x Maßband 1x Stoppuhr 1x Taschenlampe 1x Vergrößerungsglas 2x Gurt 10x Gewichte je 100g 2x Sets an farbigen Grundplatten Vorteile des Komplettpakets Photon Physics Kit wurde entwickelt, um neue Methoden des Physikunterrichts einzuführen und den Schülern die Möglichkeit zu geben, das Fach neu zu entdecken. Physik, wie auch viele andere Wissenschaften, wird oft als langweilig und schwierig angesehen, obwohl sie in Wirklichkeit einfach falsch gelehrt wird. Wecken Sie die Neugier Ihrer Schüler mit einem modernen Ansatz für dieses faszinierende Fach. Das Kit umfasst eine Reihe von originellen Unterrichtsplänen, Zubehör sowie eine intuitive App für Mobil- und Desktopgeräte. Erlernbare Kompetenzen Physik durch reale Experimente verstehen Die Experimente und die beigefügten Unterrichtshilfen gehen weit über den klassischen, lehrbuchbasierten Unterricht hinaus und machen die Physik spannend und leicht begreifbar. Mathematische Fähigkeiten verbessern Mathematik ist ein wesentlicher Bestandteil des Physikunterrichts. Das Kit integriert geschickt den Mathematik- und Physikunterricht und sorgt dafür, dass die SchülerInnen sich nie langweilen und ihre mathematischen Fähigkeiten zusammen mit den physikalischen Fähigkeiten verbessern. Logisches Denken entwickeln Die Kombination aus Theorie und Experimenten fördert das logische Denken, das für die schulischen Leistungen insgesamt entscheidend ist. Wie wird mit dem Komplettpaket gearbeitet? Die physikalische Beschaffenheit des Roboters und des Kits ermöglicht es, die Welt der Physik durch unkonventionelle und spannende Experimente zu erkunden, was wiederum das Engagement erhöht und das Lernen verbessert. Lehrer können die Konzepte der gleichförmigen Bewegung, Kraft, Arbeit, Energie, Schall, Licht und vieles mehr einführen. Die Leistung jedes einzelnen Schülers/jeder einzelnen Schülerin hat einen messbaren Einfluss auf das Ergebnis des gesamten Teams, was zur Förderung von Verantwortung und Teamwork beiträgt. Beispiel Unterrichtslektion: Gleichförmige geradlinige Bewegung Zu Beginn aktiviert die Lehrkraft den Roboter und programmiert die Länge seines Weges und bittet die Schüler, so viele Fragen wie möglich über die Bewegung des Roboters aufzuschreiben, z. B. "Wie weit ist er gefahren?". Dann erklärt die Lehrkraft das Konzept der gleichförmigen Bewegung und der Geschwindigkeit und erläutert die Formel s = d/t. Als Nächstes wählt die Lehrkraft Freiwillige aus und programmiert die Zeit und die Strecke, die der Photon-Roboter zurücklegen muss, während sie die Schüler anweist, beides zu messen. Die Lehrkraft lässt den Roboter laufen, die Schüler messen die Strecke und die Zeit und füllen ihre Arbeitsblätter aus. Die Schüler berechnen die Geschwindigkeit und rechnen sie in zwei andere, auf dem Arbeitsblatt angegebene Geschwindigkeitseinheiten um. Sobald die Schüler die Ergebnisse haben, bittet die Lehrkraft sie, ein Weg-Zeit-Diagramm zu zeichnen. Die Lehrkraft teilt den Schülern mit, dass die Grundgeschwindigkeit des Photon 3,15 in/s beträgt, und fragt die Schüler, wie weit der Roboter in 10 s, 2 min oder 1 h fahren würde. Während der Aktivität lernen die Schüler: eine Zunahme oder Abnahme von Werten anhand von Tabellendaten oder Diagrammen zu erkennen, eine direkte Proportionalität aus einem Diagramm abzulesen, eine gleichmäßige lineare Bewegung zu erkennen, d. h. mit konstanter Geschwindigkeit oder null Beschleunigung, Geschwindigkeit und Entfernung aus einem Weg-Zeit-Diagramm und einem Geschwindigkeit-Zeit-Diagramm für eine gleichmäßige lineare Bewegung zu bestimmen und in der Lage zu sein, solche Diagramme aus den bereitgestellten Informationen zu zeichnen.
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CTC steht für Creative Technologies in the Classroom. Das CTC-Lernkonzept verfolgt den Ansatz, dass sich Lehrende und Lernende gemeinsam das benötigte Know-how erarbeiten. Mit seinen Modulen können unterschiedliche Themen der Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik erforscht werden. Das CTC GO! bildet das Herzstück der CTC-Reihe. Ein Kit besteht unter anderem aus 8 Arduino UNO WiFi Rev2 Boards mit integrierter inertialer Messeinheit und WiFi-Verbindung. Kompatibel dazu gibt es 8 Add-on Platinen, die speziell für den bildungstechnischen Bereich entwickelt wurden. Mit diesem Kit können 16 bis 24 Arduino Einsteiger acht spannende Projekte durchführen. Diese Projekte sind durch 8 Lerneinheiten begleitet. Nachdem die Grundlagen vermittelt wurden, kann man mit unterschiedlichen Erweiterungen sein Wissen erweitern. Die erste Erweiterung erscheint im ersten Quartal 2020. Weitere Erweiterungspakete zu den Themen Bewegung, Robotik, Mathematik, Weltraum, Naturwissenschaften und kabellose Technologien folgen. Inhalt: 8 x Arduino UNO WiFi Rev2 Boards 8 x Arduino Education Shields (verfügt über einen SD-Kartenleser und einen Audioanschluss) 2 x Breadboards Satz von elektronischen Komponenten wie Widerstände, LEDs, Taster und Piezo Sensoren: Einschließlich Potentiometer, Licht- und Ultraschallsensoren 8 x 9V-Batterien und zwei Batterieanschlüssen für jede davon Inklusive aller benötigten Verbindungskabel und USB-Kabel Enthalten sind alle modularen Bauteile, die für den Bau von 8 verschiedenen Leitprojekten benötigt werden Mit den Sets können jeweils 2 bzw. 3 Lernende arbeiten. Sie enthalten alle Komponenten, die für die Experimente benötigt werden. Inklusive Ersatzteilset
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Englische Version Ihre Zukunft ist unsere Zukunft Wenn wir über Bildung nachdenken, vergessen wir oft das wichtigste Teil Teil des Puzzles - das emotionale Wohlbefinden unserer Kinder. Wir haben das SEL-Kit entwickelt, um das zu ändern. Inhalt des Komplettpakets 1x Photon Roboter 50x Namenssticker 5x Flashcard Sets Emotionen und Charaktere Situationen, Meinungen & Stress Management Objekte und Orte Alphabet und Zahlen Symbole 50x Aktivitäten 1x Lernmatte (Raster) 1x Lernmatte (Geschitenerzählen) 1x Lernwürfel Vorteile des Komplettpakets Wir glauben, dass es unsere Pflicht ist, dafür zu sorgen, dass Kinder zu glücklichen Erwachsenen heranwachsen. Deshalb basieren alle Aktivitäten des Kits auf der führenden Methodik des sozial-emotionalen Lernens, die von CASEL (Collaborative for Academic, Social, and Emotional Learning) entwickelt wurde. Mit diesem Kit lernen die Schülerinnen und Schüler, mit schwierigen Situationen umzugehen und sich in der Familie, der Schule und der Gesellschaft insgesamt besser zurechtzufinden. Sie lernen auch, mit Aggressionen, Stress und negativen Emotionen umzugehen und verstehen die Bedeutung von Teamarbeit, Selbstdisziplin und gegenseitigem Respekt. Erlernbare Kompetenzen Selbsterkenntnis Aktivitäten helfen den Schülern, ihre Stärken und Schwächen zu erkennen und Selbstvertrauen aufzubauen. Selbstmanagement Die Schüler lernen, mit Stress umzugehen und persönliche und Gruppenziele zu verfolgen. Sie lernen auch, wie sie individuelle und Gruppenaktivitäten planen können. Zu den Übungen zum sozialen Bewusstsein gehört u. a., dass die Schüler lernen, Respekt, Besorgnis, Einfühlungsvermögen, Dankbarkeit und Mitgefühl angemessen zu zeigen. Soziales und Beziehungsfähigkeiten Die Übungen beinhalten das Erlernen von effektiver Kommunikation, aktivem Zuhören, Gruppenarbeit und Problemlösung sowie die Interaktion in sozial und kulturell fremden Umgebungen. Entscheidungskompetenz Die Schüler lernen, die Folgen ihres Handelns vorauszusehen und zu bewerten. Sie verbessern ihr kritisches Denken, ihr persönliches und soziales Problemlösungsverhalten, ihre Neugier und Offenheit. Wie wird mit dem Komplettpaket gearbeitet Die Lehrkraft erhält eine Schachtel mit dem Roboter, dem entsprechenden Zubehör und einer Reihe von fünfzig Ideen für Aktivitäten. Außerdem kann jede Aktivität mit derselben Schülergruppe mehrmals durchgeführt werden. Das Zubehör wie die Schachbrett- und Lernmatten machen die Aktivitäten noch spannender, während die bunten Zeichnungen die Fantasie der Schüler anregen. Außerdem gibt es einen Lernwürfel, Namensstifte und fünf Sätze Lernkarten, die die Gruppe verwenden kann. Nachdem die Schüler ihre Plätze auf der Matte eingenommen haben, beginnen sie mit dem Roboter zu arbeiten. Das Zubehör ist eine hervorragende Ergänzung, die das Lernen noch unterhaltsamer und effektiver macht. Eine derart strukturierte Aktivität voller Reize und Farben sorgt für volles Engagement und Begeisterung bei den Kindern. Da bei vielen Übungen die gesamte Klasse in Gruppen arbeiten muss, ist es am besten, den Bausatz in einem Klassenzimmer zu verwenden. Es lohnt sich, die Anschaffung von zwei Sets in Erwägung zu ziehen, um den Komfort der Schüler bei der Einzel- oder Paararbeit zu erhöhen. Der Lehrer sollte anfangs die Arbeit der Schüler vermitteln, indem er sie unterstützt und ihnen Feedback gibt. Zu Beginn kann es auch sinnvoll sein, einen unterstützenden Lehrer, Schulberater oder Psychologen hinzuzuziehen. Mit zunehmender Erfahrung können die Schülerinnen und Schüler mit Unterstützung einer Lehrkraft parallel mit zwei Kits arbeiten. Beispiel Unterrichtslektion: Emotionen als Wetter Die Lehrkraft benötigt einen Photon-Roboter, eine Gittermatte und Karten mit Gefühlen und Charakteren. Die Lehrkraft legt die Gittermatte auf den Boden und legt die Karten auf ihre Felder. Die Kinder sitzen dann im Kreis, während die Lehrkraft das Spiel beginnt, indem sie jedes Kind bittet, anzugeben, welche Karte am besten seine heutige Stimmung widerspiegelt. Um zu antworten, lenken die Kinder den Roboter auf das Feld mit der Karte ihrer Wahl. Dort angekommen, stellen sie die Farbe der Antennen des Roboters ein und spielen das Geräusch, das der Roboter ihrer Meinung nach machen sollte. Wenn sie sich zum Beispiel an diesem Tag glücklich fühlen, können sie eines der Geräusche spielen, die sie mit Glück verbinden. Abschließend besprechen die Schüler, wie sie sich an diesem Tag fühlen, und lernen so, ihre Gefühle offen zu kommunizieren und zu teilen. Bei dieser Aktivität lernen die SchülerInnen, Gefühle zu erkennen und zu benennen, und verbessern gleichzeitig ihre Fähigkeiten zur Gruppenarbeit.
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If you’ve taken your students through the CTC GO! - Core Module, the Motions Expansion Pack will build on what they have already learned about how to use technology as a tool and how to apply that knowledge in the real world. The Motions Expansion Pack challenges students to go a step further in computing and design and technology by introducing them to new and more complex programming concepts that develop their logical reasoning, computational thinking, and problem-solving skills. As an educator, you’ll still get all the teaching support you need with webinars, videos, guides, and direct contact with an expert. What Does Every Module Include? TOOLBOX: All the specific motions components and materials you need to build several guided experiments and projects in addition to the Core Module components. SOFTWARE PLATFORM FOR EDUCATORS with all the materials you need for each lesson, resources to help you with lesson preparation, content tips, timing suggestions for classroom management, and curriculum links SOFTWARE PLATFORM FOR PUPILS with step-by-step instructions, assembly videos, and fun activities to help them get started with programming, electronics and building fully-functional, interactive projects (educators also have prior access to this platform so they can prepare and adapt their lesson plans) TRAINING AND SUPPORT including a welcome training webinar with an Arduino Education expert, training videos that explain each lesson’s concepts, shorter videos that expand on lesson content, and direct email support from an education expert. This expansion pack includes 14 learning sessions: - 7 Guided sessions: 4 Guided activities lessons to learn how to start working with motors and 3 Guided project-building sessions to apply the acquired knowledge - 7 Self-guided project-building sessions
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