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Jetzt vorbestellen! Inhalt: 1 Root® Coding Roboter 1 ausklappbares Whiteboard 4 Vinyl-Haftfolien 1 USB-Ladekabel 2 abwischbare Marker 1 Säuberungstuch Root Coding App Download (verfügbar im App Store) Das ausklappbare Whiteboard für den iRobot Root. PRODUKTDETAILS Root® ist ein kleiner Roboter mit ganz vielen Möglichkeiten zum Einstieg in das Programmierung und die Robotik. Root ist der einzige Lernroboter, der basierend auf Junior Scratch für Grundschüler und Scratch für ältere Schüler ist. Zudem kommt, dass er mit Python auch in weiterführenden Schulen genutzt werden kann. Der Roboter ist also ein einzelnes Produkt für alle Klassenstufen und somit ein wahrer Alleskönner! Root® hilft beim spielerischen Einstieg in die Programmierung, dem Lernen und Verstehen „echter“ Programmierung und, dem Erforschen der Robotik nach eigenen Ideen und Vorstellungen. Er ist der einzige programmierbare Roboter, der mitwächst, denn Programmierer jeden Alters und jeder Fertigkeitsstufe können Root® als ihr kreatives Werkzeug nutzen. Der Roboter kann der Schwerkraft trotzen und Wände zu erklimmen, sich auf glatten Oberflächen bewegen, Kunstwerke zeichnen, Musik spielen, auf Berührung und Farbe reagieren oder viele andere einzigartigen Fähigkeiten zur Verfügung stellen. Eine der Besonderheiten des Roots ist, dass er durch seine Magnete selbst vertikal an Whiteboards / Tafeln entlangfahren kann! Der Roboter ist viel mehr als ein Spielzeug - er ist ein pädagogisches Werkzeug, mit dem Mädchen und Jungen wertvolle Fähigkeiten für ihre Zukunft entwickeln können. Zum Beispiel fördert das Codieren mit dem Root® Computerdenken, das Denken in Problemlösung, soziale Interaktion, mathematische Fähigkeiten und vieles mehr. Damit der Root auch nie langweilig wird, wird die Roots API über den USB-C-Anschluss erweiterbar. Mit einem eigenen 3D-Drucker kann er auch kreativ erweitert werden. Die Roots Programmier-App wurde von Grund auf gebaut, um auch Vorschulkinder oder Kindergartenkinder an das Programmieren heranzuführen. Die dreistufige Benutzeroberfläche der App ist sowohl für Einsteiger konzipiert und wächst aber auch mit ihnen, um reale Programmiersprachen zu erlernen und zu anzuwenden. Kompatibel mit Android & iOs. Ab 4 Jahren.
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Wecke deine Kreativität mit dem Root™ Brick Top Kreiere deine eigenen Programmierabenteuer. - Bringe deine Kreativität auf die nächste Stufe mit dem neuen Root™ Brick Top. Gib deinen Bauklötzen neue Impulse - Verwende den Root®Programmierroboter für deine eigene Konstruktion und erforsche die Ingenieurskunst in deinem eigenen Zimmer. Der Brick Top ist mit einer Vielzahl gängiger Bausteine kompatibel.Er wird magnetisch an der Oberseite des Root® Programmierroboters befestigt. Der Root®Programmierroboter und die Bauklötze sind nicht im Lieferumfang enthalten.
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
Inhalt: - 1 Root® rt0 Lite Coding Roboter - 1 ausklappbares Whiteboard - 4 Vinyl-Haftfolien - 1 USB-Ladekabel - 2 abwischbare Marker - 1 Säuberungstuch - Root Coding App Download (verfügbar im App Store) - unterstützte OS: Android, Chrome OS, Windows, iOS, macOS PRODUKTDETAILS Root® rt0 Lite ist ein kleiner Roboter mit ganz vielen Möglichkeiten zum Einstieg in das Programmierung und die Robotik. Root rt0 Lite ist der einzige Lernroboter, der basierend auf Junior Scratch für Grundschüler und Scratch für ältere Schüler ist. Zudem kommt, dass er mit Python auch in weiterführenden Schulen genutzt werden kann. Der Roboter ist also ein einzelnes Produkt für alle Klassenstufen und somit ein wahrer Alleskönner! Root® hilft beim spielerischen Einstieg in die Programmierung, dem Lernen und Verstehen "echter" Programmierung und, dem Erforschen der Robotik nach eigenen Ideen und Vorstellungen. Er ist der einzige programmierbare Roboter, der mitwächst, denn Programmierer jeden Alters und jeder Fertigkeitsstufe können Root® als ihr kreatives Werkzeug nutzen. Der Roboter kann Kunstwerke zeichnen, Musik spielen, auf Berührung reagieren oder viele andere einzigartigen Fähigkeiten zur Verfügung stellen. Der Roboter ist viel mehr als ein Spielzeug - er ist ein pädagogisches Werkzeug, mit dem Mädchen und Jungen wertvolle Fähigkeiten für ihre Zukunft entwickelen können. Zum Beispiel fördert das Codieren mit dem Root® Computerdenken, das Denken in Problemlösung, soziale Interaktion, mathematische Fähigkeiten und vieles mehr. Damit der Root auch nie langweilig wird, wird die Roots API über den USB-C-Anschluss erweiterbar. Mit einem eigenen 3D-Drucker kann er auch kreativ erweitert werden. Die Roots Programmier-App wurde von Grund auf gebaut, um auch Vorschulkinder oder Kindergartenkinder an das Programmieren heranzuführen. Die dreistufige Benutzeroberfläche der App ist sowohl für Einsteiger konzipiert und wächst aber auch mit ihnen, um reale Programmiersprachen zu erlernen und zu anzuwenden. Geeignet für Android & iOs. Ab 4 Jahren. Enthält viele Sensoren und Aktoren: - 2 Front Bumper - 2 Helligkeitssensoren - 1 3D Gyroskop - 1 3D Beschleunigungssensor - 1 Batterie Level Display - 2 Rad Encoder - 2 Motoren - 4 große LED Lichter - 1 Lautsprecher - 1 Stiftmarker Funktion - 1 Radiergummi Funktion - Lithium Ionen Baterie - Bluetooth® Low Energy
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Schnüre deine Stollenschuhe! Es ist an der Zeit, mit dem Root™ Adventure Pack ein bisschen zu programmieren. Treffe den Root®-Programmierroboter auf dem Spielfeld, um Trainingsübungen zu absolvieren, Dribblings zu üben und das Siegestor zu schießen. Mögen die besten Programmierer gewinnen! Die Root™ Adventure Packs bieten eine gelungene Verbindung zwischen Programmierung, Lernen und Spielen und entführen die Schüler mit dem Root® Programmierroboter in eine völlig neue Welt. Die Root™ Adventure Packs sind in verschiedenen Themenbereichen erhältlich und bieten fesselnde MINT-Erfahrungen, die das kritische Denken und kreative Problemlösungen in allen Fächern fördern. Jedes Root™ Adventure Pack enthält eine faltbare, doppelseitige Whiteboard-Aktivitätsmatte, einen virtuellen Hintergrund für die In-App-Nutzung, Vinyl-Klebefolien und digitalen Zugang zu themenbezogenen MINT-Inhalten. Die mehrfarbige Seite der Matte soll zum Erzählen von Geschichten anregen, während die Graustufenseite zum Experimentieren mit farbigen Markern, Klebefolien und vielem mehr anregt! Root®-Codierroboter sind separat erhältlich. Inhalt: 1 faltbare, doppelseitige Whiteboard-Aktivitätsmatte 1 Virtueller Hintergrund für die In-App-Nutzung 1 Digitaler Zugang zu thematischen MINT-Aktivitäten (in englischer Sprache) 1 Satz Vinyl-Klebefolien
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Aufruf an alle Weltraumabenteurer! Wenn du dich für das Programmieren begeisterst, kannst du mit dem Root™ Adventure Pack einen Riesenspaß haben. Mit dem Programmierroboter Root® gleitest du durch die Galaxie und lernst das Programmieren auf eine ganz neue Art und Weise. Ob du auf Aliens triffst oder Asteroiden ausweichst - hast du das Zeug zum intergalaktischen Entdecker? Die Root™ Adventure Packs bieten eine gelungene Verbindung zwischen Programmierung, Lernen und Spielen und entführen die Schüler mit dem Root® Programmierroboter in eine völlig neue Welt. Die Root™ Adventure Packs sind in verschiedenen Themenbereichen erhältlich und bieten fesselnde MINT-Erfahrungen, die das kritische Denken und kreative Problemlösungen in allen Fächern fördern. Jedes Root™ Adventure Pack enthält eine faltbare, doppelseitige Whiteboard-Aktivitätsmatte, einen virtuellen Hintergrund für die In-App-Nutzung, Vinyl-Klebefolien und digitalen Zugang zu themenbezogenen MINT-Inhalten. Die mehrfarbige Seite der Matte soll zum Erzählen von Geschichten anregen, während die Graustufenseite zum Experimentieren mit farbigen Markern, Klebefolien und vielem mehr anregt! Root®-Codierroboter sind separat erhältlich. Inhalt: 1 faltbare, doppelseitige Whiteboard-Aktivitätsmatte 1 Virtueller Hintergrund für die In-App-Nutzung 1 Digitaler Zugang zu thematischen MINT-Aktivitäten (in englischer Sprache) 1 Satz Vinyl-Klebefolien
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Wonder Pack 2022 - Empfohlenes Alter ab 6 Jahre Das Wonder Pack ist die perfekte Wahl für alle, die mit Dash so richtig durchstarten wollen. Es enthält neben Dash viel Zubehör zum attraktiven Sparpreis. Dieses Set enthält alles, was du zum programmieren brauchst. Es enthält sogar unser Sketch Kit, mit dem unser preisgekrönter Roboter Dash zeichnen kann. Ebenfalls enthalten sind ein Launcher, das Gripper Building Kit, ein Paar Building Brick Konnektoren und eine 1-Jahres-Lizenz für 2 Schüler für Class Connect (nur in englischer Sprache!). Die Class Connect Plattform stellt sicher, dass die Schüler ein umfangreiches Angebot an Lektionen, Aktivitäten und Rätseln haben, die sie innerhalb von Blockly absolvieren können, um wichtige Programmierfähigkeiten zu erlernen und sie auf reale, storybasierte Herausforderungen anzuwenden. ULTIMATIVES ROBOTER VALUE PAKET: - LERNE DIE GRUNDLAGEN DES CODINGS: Dash ist nach dem Auspacken sofort einsatzbereit. In-App Coding-Herausforderungen, unterrichten von block-basiertem Coding und Förderung von selbstorganisiertem Handeln. Zudem beinhaltet das Wonder Pack unseren virtuellen Dash Roboter, um innerhalb von Blockly im Web oder auf iOS das programmieren zu erlernen - PREISGEKRÖNTER ROBOTER: Wonder Workshop Roboter werden weltweit in mehr als 40.000 Klassenräumen genutzt und von Lehrkräften als Spitzenreiter für das Erlernen von Coding angesehen. Das im Wonder Pack enthaltenen Zubehör ermöglicht es Kindern zu interagieren und langfristige Lernerfahrungen zu sammeln - KOSTENLOSE MOBILE APPS: Laden Sie sich 4 kostenlose Apps für iOS, Android oder Kindle Fire 8 (oder neuer) herunter. Nutzen sie diese Apps, um Dash zum singen, tanzen, zum umfahren von Hindernissen, zum reagieren auf verbale Befehle und zum lösen von App-Aufgaben zu programmieren - 100 STUNDEN PROGRMMIEREN: Eine 1-jährige Mitgliedschaft von Class Connect inklusive, welche das volle Potenzial von Blockly entfaltet. Mit Erklärvideos, storybasierten Coding-Herausforderungen, 72 digitale "Learn to Code"-Herausforderungskarten, 60 an den Standards (USA) ausgerichtete Mathematikaktivitäten und diversen Coding-Rätseln Lieferumfang: 1 Dash Roboter 1 Sketch Kit 1 Launcher 1 Gripper Building Kit 2 Building Brick Konnektoren Ladekabel Software (nur in englischer Sprache!): 1. Ein 1-Jahres-Abonnement für unsere Class Connect-Plattform, das Folgendes beinhaltet: 2 Konten, sodass sich zwei Schüler ein Gerät teilen können, während sie ihre eigenen Fortschritte bei der Arbeit an Rätseln und Aktivitäten in Blockly* beibehalten. Fortschrittsverfolgung und Verwaltung der 2-Kinder-Konten Unser virtueller Dash-Roboter für 2 Kinder, der innerhalb von Blockly verwendet werden kann. Kinder programmieren Dash auf dem Bildschirm in einer reichhaltigen 3D-Umgebung (für iOS 13+ Geräte und Chrome im Web) Zugang zu Coding Pathways, unseren neuen, multimedialen Coding-Lektionen, die sich an den Stufen D-F von code.org orientieren. Die Kinder sehen sich Lehrvideos an und führen auf den Lektionen basierende Programmieraktivitäten durch. 72 digitale "Learn to Code"-Herausforderungskarten aus dem Challenge Card Box Set, die innerhalb von Class Connect zugewiesen werden können und auf die die Schüler in ihrer Blockly-App zugreifen können, um sie mit dem physischen Dash-Roboter zu verwenden. 60 an den Standards (USA) ausgerichtete Mathematikaktivitäten für die Klassenstufen 3 bis 5, die innerhalb von Class Connect zugewiesen werden können und auf die die Schüler in ihrer Blockly-App zugreifen können, um sie mit dem Virtual Dash oder einem physischen Dash-Roboter zu verwenden. 2. Zugang zu einer Sammlung von hochwertigen, fächerübergreifenden Lektionen, die nach Fach und Klassenstufe gefiltert werden können 3. Zugang zu unserem Online-Kurs "Erste Schritte mit Dash". *In einem Klassenzimmer müssen Sie Ihr Class Connect-Abonnement möglicherweise auf ein Teacher Success Pack erweitern, das eine Lizenz für einen Lehrer und 35 Schüler enthält. 2-Schüler-Lizenzen können nicht kombiniert werden.
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Quadratische Lernkarten zur Verwendung im Unterricht mit Photon EDU Robot. Die Lernkarten enthalten Pfeile und andere Bilder auf einem farbigen Hintergrund. Die Lernkarten stellen Symbole dar, die in der Programmierung verwendet werden, wodurch Sie die Programme in physischer Form nachbilden können. Der Lehrer kann die Karten anordnen und dann die Schüler auffordern, ein Programm zu erstellen, so dass der Roboter bestimmte Bewegungen ausführt, die der Lehrer vorgibt. Mit den Lernkarten können Sie viele verschiedene Aufgabenstellungen realisieren.
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Ahoi Kumpel! Wenn es ums Lernen geht, kann man nicht einfach über Bord gehen. Wenn du das Zeug zum Piraten hast, schnapp dir dieses Root™ Adventure Pack und mach dich bereit, mit deinem Root®-Codierroboter durch unbekannte Gewässer zu segeln. Navigiere zu Landmarken, entdecke abgetauchte Geheimnisse und plündere die Insel nach versteckten Schätzen! Wenn du bereit bist, dich der Crew anzuschließen, sag JA! Die Root™ Adventure Packs bieten eine gelungene Verbindung zwischen Programmierung, Lernen und Spielen und entführen die Schüler mit dem Root® Programmierroboter in eine völlig neue Welt. Die Root™ Adventure Packs sind in verschiedenen Themenbereichen erhältlich und bieten fesselnde MINT-Erfahrungen, die das kritische Denken und kreative Problemlösungen in allen Fächern fördern. Jedes Root™ Adventure Pack enthält eine faltbare, doppelseitige Whiteboard-Aktivitätsmatte, einen virtuellen Hintergrund für die In-App-Nutzung, Vinyl-Klebefolien und digitalen Zugang zu themenbezogenen MINT-Inhalten. Die mehrfarbige Seite der Matte soll zum Erzählen von Geschichten anregen, während die Graustufenseite zum Experimentieren mit farbigen Markern, Klebefolien und vielem mehr anregt! Root®-Codierroboter sind separat erhältlich. Inhalt: 1 faltbare, doppelseitige Whiteboard-Aktivitätsmatte 1 Virtueller Hintergrund für die In-App-Nutzung 1 Digitaler Zugang zu thematischen MINT-Aktivitäten (in englischer Sprache) 1 Satz Vinyl-Klebefolien
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Mit dem Alphabet- und Zahlenset können Sie Buchstaben und Rechtschreibregeln lehren oder in die Mathematik einführen (Addition, Subtraktion und sogar das Erlernen der Multiplikationstabelle). Dank der Lernkarten muss der Lehrer keine zusätzlichen Elemente vor dem Unterricht vorbereiten!
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Ein Satz von 22 doppelseitigen Lernkarten für den Unterricht mit dem Photon-Roboter. Das Set enthält: 6 Waldsymbole: Wildschwein, Reh, Steinpilz, Himbeere, Kiefer und Pappel 6 graue Maussymbole 7 Gefühlssymbole: Freude, Traurigkeit, Wut, Ekel, Zustimmung, Ablehnung und Freude 7 Hindernissymbole: Asteroiden 5 bunte Planetensymbole: rot, grün, gelb, blau, lila 4 Bus-Symbole mit einer Reihe von aufgedruckten Symbolen 4 Blumensymbole: Löwenzahn, Kornblume, Kamille und Mohn 4 Wettersymbole: Sonne, Regen, Sturm, Schnee Größe10x10cm
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Die Matte besteht aus 24 quadratischen Kästchen, die eine Geschichte darstellen. Die Matte hilft bei der Visualisierung des Arbeitsbereichs und ermöglicht es den Schülern, den Roboter in verschiedenen räumlichen Ausrichtungen zu bewegen, einschließlich des aus dem Schach bekannten Koordinatensystems (z. B. A3, B2, D4) oder unter Verwendung der Himmelsrichtungen. Indem sie die Fahrtroute des Roboters planen, trainieren die Schüler ihre analytischen Fähigkeiten, üben Richtungen und Entfernungen abzuschätzen und testen das entwickelte Programm in einer realen Umgebung.
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Physik lernen durch Experimente! Physik kann langweilig sein. Physik kann aber auch faszinierend sein! Allzu oft haben Lehrerinnen und Lehrer nicht die richtigen Werkzeuge zur Hand, was dazu führt, dass sie stundenlang über die Theorie diskutieren, anstatt sie anzuwenden. Mit dem Photon Physics Kit betreten Ihre SchülerInnen eine völlig neue Welt des Experimentierens und der Kreativität. Wecken Sie die angeborene Neugier Ihrer Schüler mit dem Photon Physics Kit. Inhalt des Komplettpakets 2x Photon Roboter 10x Unterrichtslektionen 1x Magic Dongle 2x Dynamometer 2x Messschieber 2x Lineal 2x Maßband 1x Stoppuhr 1x Taschenlampe 1x Vergrößerungsglas 2x Gurt 10x Gewichte je 100g 2x Sets an farbigen Grundplatten Vorteile des Komplettpakets Photon Physics Kit wurde entwickelt, um neue Methoden des Physikunterrichts einzuführen und den Schülern die Möglichkeit zu geben, das Fach neu zu entdecken. Physik, wie auch viele andere Wissenschaften, wird oft als langweilig und schwierig angesehen, obwohl sie in Wirklichkeit einfach falsch gelehrt wird. Wecken Sie die Neugier Ihrer Schüler mit einem modernen Ansatz für dieses faszinierende Fach. Das Kit umfasst eine Reihe von originellen Unterrichtsplänen, Zubehör sowie eine intuitive App für Mobil- und Desktopgeräte. Erlernbare Kompetenzen Physik durch reale Experimente verstehen Die Experimente und die beigefügten Unterrichtshilfen gehen weit über den klassischen, lehrbuchbasierten Unterricht hinaus und machen die Physik spannend und leicht begreifbar. Mathematische Fähigkeiten verbessern Mathematik ist ein wesentlicher Bestandteil des Physikunterrichts. Das Kit integriert geschickt den Mathematik- und Physikunterricht und sorgt dafür, dass die SchülerInnen sich nie langweilen und ihre mathematischen Fähigkeiten zusammen mit den physikalischen Fähigkeiten verbessern. Logisches Denken entwickeln Die Kombination aus Theorie und Experimenten fördert das logische Denken, das für die schulischen Leistungen insgesamt entscheidend ist. Wie wird mit dem Komplettpaket gearbeitet? Die physikalische Beschaffenheit des Roboters und des Kits ermöglicht es, die Welt der Physik durch unkonventionelle und spannende Experimente zu erkunden, was wiederum das Engagement erhöht und das Lernen verbessert. Lehrer können die Konzepte der gleichförmigen Bewegung, Kraft, Arbeit, Energie, Schall, Licht und vieles mehr einführen. Die Leistung jedes einzelnen Schülers/jeder einzelnen Schülerin hat einen messbaren Einfluss auf das Ergebnis des gesamten Teams, was zur Förderung von Verantwortung und Teamwork beiträgt. Beispiel Unterrichtslektion: Gleichförmige geradlinige Bewegung Zu Beginn aktiviert die Lehrkraft den Roboter und programmiert die Länge seines Weges und bittet die Schüler, so viele Fragen wie möglich über die Bewegung des Roboters aufzuschreiben, z. B. "Wie weit ist er gefahren?". Dann erklärt die Lehrkraft das Konzept der gleichförmigen Bewegung und der Geschwindigkeit und erläutert die Formel s = d/t. Als Nächstes wählt die Lehrkraft Freiwillige aus und programmiert die Zeit und die Strecke, die der Photon-Roboter zurücklegen muss, während sie die Schüler anweist, beides zu messen. Die Lehrkraft lässt den Roboter laufen, die Schüler messen die Strecke und die Zeit und füllen ihre Arbeitsblätter aus. Die Schüler berechnen die Geschwindigkeit und rechnen sie in zwei andere, auf dem Arbeitsblatt angegebene Geschwindigkeitseinheiten um. Sobald die Schüler die Ergebnisse haben, bittet die Lehrkraft sie, ein Weg-Zeit-Diagramm zu zeichnen. Die Lehrkraft teilt den Schülern mit, dass die Grundgeschwindigkeit des Photon 3,15 in/s beträgt, und fragt die Schüler, wie weit der Roboter in 10 s, 2 min oder 1 h fahren würde. Während der Aktivität lernen die Schüler: eine Zunahme oder Abnahme von Werten anhand von Tabellendaten oder Diagrammen zu erkennen, eine direkte Proportionalität aus einem Diagramm abzulesen, eine gleichmäßige lineare Bewegung zu erkennen, d. h. mit konstanter Geschwindigkeit oder null Beschleunigung, Geschwindigkeit und Entfernung aus einem Weg-Zeit-Diagramm und einem Geschwindigkeit-Zeit-Diagramm für eine gleichmäßige lineare Bewegung zu bestimmen und in der Lage zu sein, solche Diagramme aus den bereitgestellten Informationen zu zeichnen.
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Mal´die Zukunft grün an! Die Vermittlung von Umweltbewusstsein ist heute wichtiger denn je. Wir haben das Sustainable Energy Kit entwickelt, um den Schülern eine respektvolle Haltung gegenüber der natürlichen Umwelt zu vermitteln und umweltfreundliches Verhalten zu fördern. Das Kit enthält 10 Unterrichtspläne, die als Ganzes oder als einzelne Aktivitäten verwendet werden können. Die Förderung des Umweltbewusstseins ist eine einfache Möglichkeit, sich aktiv an der Gestaltung einer besseren Zukunft für unsere Kinder zu beteiligen. Inhalt des Komplettpakets 2x Photon Roboter 1x Halter für Marker 3x Marker 1x Notizzettelbuch 1x Würfel und Spielfiguren 19x Neodymium Magnet 1x Abwischtuch für die Matte 10x Unterrichtspläne 2x Magische Dongle 32x Arbeitsblätter 3x Charakter Blätter 1x Zeichenmatte Vorteile des Komplettpakets Die Förderung der richtigen Verhaltensweisen bei künftigen Generationen ist zweifellos eine der Hauptaufgaben aller Pädagogen. Die Erziehung der Schüler zu einer respektvollen Haltung gegenüber der natürlichen Umwelt muss einen festen Platz auf der To-Do-Liste der Lehrer einnehmen. Erlernbare Kompetenzen Entwicklung von Umweltbewusstsein und Umweltsensibilisierung Die Aktivitäten in diesem Set bieten eine Einführung in die Frage, warum und wie man sich um die Umwelt kümmert, und ermutigen die Kinder, verantwortungsbewusste Erwachsene zu werden, die sich wirklich um die Umwelt kümmern. Positive Muster und Verhaltensweisen aufzeigen Die Schüler lernen, wie der Schutz der Natur in der Praxis aussieht. Sie beginnen zu verstehen, dass einfache Handlungen eine große Wirkung haben können. Anwendung des Gelernten in der realen Welt Schon bald werden die SchülerInnen in der Lage sein, ihr neu erworbenes Wissen in ihr tägliches Leben zu übertragen und unseren Planeten mit jedem Tag ein bisschen besser zu machen. Die Fähigkeit, die eigene Meinung zu äußern Die meisten Klassen beginnen mit einer offenen Diskussion. Auf diese Weise lernen die Schüler, ihre Gedanken und Meinungen zu äußern - eine Fähigkeit, die sich im Erwachsenenalter als besonders wichtig erweisen wird. Wie wird mit dem Komplettpaket gearbeitet? Mit den im Kit enthaltenen Unterrichtsplänen können Lehrerinnen und Lehrer die Leidenschaft der Schülerinnen und Schüler für die Ökologie wecken und die Konzepte der Mülltrennung, des Energiesparens, des Recyclings, des Öko-Transports und der grünen Städte einführen. Die Materialien ermöglichen die Durchführung von Gruppen- und Einzelunterricht. Das Kit ermöglicht es auch Sonderschullehrern, kognitive und sozialkommunikative Lektionen durchzuführen. Jede Aktivität wird durch detaillierte Richtlinien für die Durchführung und Hinweise darauf ergänzt, auf welche Elemente die Lehrkraft besonders achten sollte. Beispiel Unterrichtslektion: Öffentliche Verkehrsmittel Zu Beginn der Stunde fragt die Lehrkraft die SchülerInnen, mit welchem Verkehrsmittel sie an diesem Tag zur Schule gekommen sind und welches ihrer Meinung nach am umweltfreundlichsten ist. Die Lehrkraft fragt dann, welche Verkehrsmittel sie kennen, und schreibt jede Antwort auf ein separates Blatt Papier. Wenn eine Straßenbahn und ein Oberleitungsbus nicht genannt wurden, sollte die Lehrkraft sie vorstellen. Falls nötig, sollte die Lehrkraft erklären, wie diese Fahrzeuge funktionieren und was ihre Hauptmerkmale sind. Anschließend ordnen die Schülerinnen und Schüler die zuvor genannten Verkehrsmittel auf einer Skala von der geringsten bis zur größten Umweltfreundlichkeit ein. Die Lehrkraft leitet die Diskussion so, dass die SchülerInnen fundierte Argumente für die Wahl des Platzes auf der Skala anführen müssen. Die Lehrkraft verteilt an die SchülerInnen Ausschneidebögen und fragt sie, welches Verkehrsmittel die Fahrgäste am umweltfreundlichsten befördern würde. Die Antwort sollte ein elektrisches öffentliches Verkehrsmittel sein: eine Straßenbahn, ein Oberleitungsbus oder ein Elektrobus. Anschließend konstruieren die Schüler eine Plattform, die sie mit einem Magneten am Roboter befestigen. Schließlich muss die Plattform getestet werden. Ihr Hauptzweck ist es, alle Fahrgäste aufzunehmen und gleichzeitig eine sichere Fahrt zu gewährleisten. Die Lehrkraft wählt die Programmierschnittstelle entsprechend den Fähigkeiten der Gruppen aus und programmiert den Roboter so, dass er die Strecke zwischen Bänken und anderen Hindernissen entlangfährt und an den von den Schülern festgelegten Haltestellen anhält. Die Lehrkraft kann die Schüler dazu anregen, ein bestimmtes Verhalten zu programmieren, z. B. ein Geräusch oder eine Farbe, die bei jedem Halt aktiviert werden soll.
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Spanische Version
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Der Launcher für den Dash - Roboter nicht im Set enthalten! Mit dem Katapult wird Dash zu einer echten Ballschleuder, die selbstständig nachladen kann. Durch Programmieren oder RC-Steuerung wirft Dash präzise Bälle, z.b. auf die mitgelieferten Zielscheiben, die durch ihre LEGO-Kompatibilität zu spannenden Zielen gebaut werden können. App geht’s Die kostenlosen Apps von Wonder Workshop enthalten bereits die Möglichkeit, das Katapult spielerisch in die Programmier-Aufgaben einzubauen. So lassen sich die Wurfrichtung und Wurfweite programmieren und ermöglichen damit ganz neue, kreative Möglichkeiten für das Spiel mit Dash Made for Dash Das Katapult erfordert einen Dash Roboter von Wonder Workshop, der separat erhältlich ist. Lieferumfang: 1 Katapult 3 Bälle 6 Zielscheiben
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INHALT - 18x Ozobot Evo Lernroboter - Zugang zur Ozobot Classroom Online-Plattform - 18x Set Ozobot-Farbcode-Marker - 1x Ladestation mit Versorgungskabel - 1x Erste-Schritte-Aktivitäten - 1x Farbcode-Aufkleber-Set - 1x Ozobot-Aufkleberpack - 1x Klassenzimmeraufbewarungsbox SPEZIFIKATIONEN der Ozobot EVO Roboter: - Bluetooth Smart-Verbindung: große Reichweite - Näherungssensoren: Für Tricks und Hinderniserkennung - Optische Sensoren: Für die Erkennung von Linien und Farbcodes - LED-Leuchten: Sieben - Eingebauter Lautsprecher - Starke Polycarbonat-Schale - Automatische Firmware-Aktualisierungen - Regelmäßige App-Updates mit neuen Funktionen und Spielen - Wiederaufladbarer LiPo-Akku: 60 Minuten Ladezeit Das Set aus 18 Ozobot Evo wurde entwickelt, um eine ganze Klasse Wissenschaftlern, Ingenieuren und Erfinder zu inspirieren.Unterstützende Apps, Kurse und eine flexible Programmierumgebung machen es leicht, den Ozobot im Unterricht zu integrieren. Dieser interessante Roboter kann mit Farben, Linien und einfacher Programmiersprache programmiert werden. Zeichne Linien in verschiedenen Farben und mache verschiedene Farbcodes, so dass der kleine Roboter verschiedene Manöver ausführt. Nicht nur auf dem Papier kann der Roboter alles machen: Selbst auf einem Tablet gibt es endlose Programmiermöglichkeiten! Lade die kostenlosen Apps von Ozobot (iOS & Android) herunter und programmiere den Ozobot Evo. Der Evo wird mit Ozobot Blockly programmiert und ist auch mit Arduino® kompatibel. LEKTION Einschließlich deutscher Lehrmaterialien für die Gestaltung der Programmierausbildung in der Unterstruktur der Grundschule, Mittel- und Oberstufe. Der Unterricht hilft den Schülerinnen und Schülern, auf spielerische Art und Weise Fähigkeiten und rechnerisches Denken zu entwickeln.
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Dash Lernkarten und Unterrichtshilfe - Lernkarten mit Unterrichtsplänen (Der Roboter Dash ist nicht im Lieferumfang enthalten!) Die Challenge Cards sind perfekt für Klassenzimmer, außerschulische AG’s, Bibliotheken, Technologielabore, Makerspaces oder für zu Hause Ausführliche Unterrichtspläne für Lehrer finden Sie hier. Lieferumfang: 72 Lernkarten 6 Trennblätter zum ordnen der Karten nach Lernfortschritt Wiederverwendbare Box zur einfachen Aufbewahrung Bitte beachten Sie: Um diese Karten zu verwenden, benötigen Sie den Roboter Dash und die kostenlose App.
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Englische Version Ihre Zukunft ist unsere Zukunft Wenn wir über Bildung nachdenken, vergessen wir oft das wichtigste Teil Teil des Puzzles - das emotionale Wohlbefinden unserer Kinder. Wir haben das SEL-Kit entwickelt, um das zu ändern. Inhalt des Komplettpakets 1x Photon Roboter 50x Namenssticker 5x Flashcard Sets Emotionen und Charaktere Situationen, Meinungen & Stress Management Objekte und Orte Alphabet und Zahlen Symbole 50x Aktivitäten 1x Lernmatte (Raster) 1x Lernmatte (Geschitenerzählen) 1x Lernwürfel Vorteile des Komplettpakets Wir glauben, dass es unsere Pflicht ist, dafür zu sorgen, dass Kinder zu glücklichen Erwachsenen heranwachsen. Deshalb basieren alle Aktivitäten des Kits auf der führenden Methodik des sozial-emotionalen Lernens, die von CASEL (Collaborative for Academic, Social, and Emotional Learning) entwickelt wurde. Mit diesem Kit lernen die Schülerinnen und Schüler, mit schwierigen Situationen umzugehen und sich in der Familie, der Schule und der Gesellschaft insgesamt besser zurechtzufinden. Sie lernen auch, mit Aggressionen, Stress und negativen Emotionen umzugehen und verstehen die Bedeutung von Teamarbeit, Selbstdisziplin und gegenseitigem Respekt. Erlernbare Kompetenzen Selbsterkenntnis Aktivitäten helfen den Schülern, ihre Stärken und Schwächen zu erkennen und Selbstvertrauen aufzubauen. Selbstmanagement Die Schüler lernen, mit Stress umzugehen und persönliche und Gruppenziele zu verfolgen. Sie lernen auch, wie sie individuelle und Gruppenaktivitäten planen können. Zu den Übungen zum sozialen Bewusstsein gehört u. a., dass die Schüler lernen, Respekt, Besorgnis, Einfühlungsvermögen, Dankbarkeit und Mitgefühl angemessen zu zeigen. Soziales und Beziehungsfähigkeiten Die Übungen beinhalten das Erlernen von effektiver Kommunikation, aktivem Zuhören, Gruppenarbeit und Problemlösung sowie die Interaktion in sozial und kulturell fremden Umgebungen. Entscheidungskompetenz Die Schüler lernen, die Folgen ihres Handelns vorauszusehen und zu bewerten. Sie verbessern ihr kritisches Denken, ihr persönliches und soziales Problemlösungsverhalten, ihre Neugier und Offenheit. Wie wird mit dem Komplettpaket gearbeitet Die Lehrkraft erhält eine Schachtel mit dem Roboter, dem entsprechenden Zubehör und einer Reihe von fünfzig Ideen für Aktivitäten. Außerdem kann jede Aktivität mit derselben Schülergruppe mehrmals durchgeführt werden. Das Zubehör wie die Schachbrett- und Lernmatten machen die Aktivitäten noch spannender, während die bunten Zeichnungen die Fantasie der Schüler anregen. Außerdem gibt es einen Lernwürfel, Namensstifte und fünf Sätze Lernkarten, die die Gruppe verwenden kann. Nachdem die Schüler ihre Plätze auf der Matte eingenommen haben, beginnen sie mit dem Roboter zu arbeiten. Das Zubehör ist eine hervorragende Ergänzung, die das Lernen noch unterhaltsamer und effektiver macht. Eine derart strukturierte Aktivität voller Reize und Farben sorgt für volles Engagement und Begeisterung bei den Kindern. Da bei vielen Übungen die gesamte Klasse in Gruppen arbeiten muss, ist es am besten, den Bausatz in einem Klassenzimmer zu verwenden. Es lohnt sich, die Anschaffung von zwei Sets in Erwägung zu ziehen, um den Komfort der Schüler bei der Einzel- oder Paararbeit zu erhöhen. Der Lehrer sollte anfangs die Arbeit der Schüler vermitteln, indem er sie unterstützt und ihnen Feedback gibt. Zu Beginn kann es auch sinnvoll sein, einen unterstützenden Lehrer, Schulberater oder Psychologen hinzuzuziehen. Mit zunehmender Erfahrung können die Schülerinnen und Schüler mit Unterstützung einer Lehrkraft parallel mit zwei Kits arbeiten. Beispiel Unterrichtslektion: Emotionen als Wetter Die Lehrkraft benötigt einen Photon-Roboter, eine Gittermatte und Karten mit Gefühlen und Charakteren. Die Lehrkraft legt die Gittermatte auf den Boden und legt die Karten auf ihre Felder. Die Kinder sitzen dann im Kreis, während die Lehrkraft das Spiel beginnt, indem sie jedes Kind bittet, anzugeben, welche Karte am besten seine heutige Stimmung widerspiegelt. Um zu antworten, lenken die Kinder den Roboter auf das Feld mit der Karte ihrer Wahl. Dort angekommen, stellen sie die Farbe der Antennen des Roboters ein und spielen das Geräusch, das der Roboter ihrer Meinung nach machen sollte. Wenn sie sich zum Beispiel an diesem Tag glücklich fühlen, können sie eines der Geräusche spielen, die sie mit Glück verbinden. Abschließend besprechen die Schüler, wie sie sich an diesem Tag fühlen, und lernen so, ihre Gefühle offen zu kommunizieren und zu teilen. Bei dieser Aktivität lernen die SchülerInnen, Gefühle zu erkennen und zu benennen, und verbessern gleichzeitig ihre Fähigkeiten zur Gruppenarbeit.
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INHALT - 12x Ozobot Bit+ - 12x Set Ozobot-Farbcode-Marker - 1x Ladestation mit Versorgungskabel - 1x Erste-Schritte-Aktivitäten - 1x Farbcode-Aufkleber-Set - 1x Ozobot-Aufkleberpack - 1x Klassenzimmeraufbewarungsbox PRODUKTDETAILS Das Set aus 12 Ozobot Bit+ wurde entwickelt, um eine ganze Klasse Wissenschaftlern, Ingenieuren und Erfinder zu inspirieren.Unterstützende Apps, Kurse und eine flexible Programmierumgebung machen es leicht, den Ozobot im Unterricht zu integrieren. Ozobot Bit+ - treffen Sie den innovativsten programmierbaren Roboter von Ozobot! Dieses interessante Gadget kann mit Farben, Linien und einfacher Programmiersprache programmiert werden. Zeichne Linien in verschiedenen Farben und mache verschiedene Farbcodes, so dass der kleine Roboter verschiedene Manöver ausführt. Nicht nur auf dem Papier kann der Roboter alles machen: Selbst auf einem Tablet gibt es endlose Programmiermöglichkeiten! Lade die kostenlosen Apps von Ozobot (iOS & Android) herunter und programmiere den Ozobot Bit+. Der Bit+ wird mit Ozobot Blockly programmiert und ist auch mit Arduino® kompatibel. LEKTION Einschließlich deutscher Lehrmaterialien für die Gestaltung der Programmierausbildung in der Unterstruktur der Grundschule, Mittel- und Oberstufe. Der Unterricht hilft den Schülerinnen und Schülern, auf spielerische Art und Weise Fähigkeiten und rechnerisches Denken zu entwickeln.
Sofort verfügbar, Lieferzeit: 1-2 Tage
INHALT - 18x Ozobot Ari Lernroboter - 18x Set Ozobot-Farbcode-Marker mit 2 Spitzen - 18x Bildschirmschoner - 1x Ladestation mit Versorgungskabel - 1x Erste-Schritte-Aktivitäten - 1x Klassenzimmeraufbewarungsbox SPEZIFIKATIONEN der Ozobot Ari Roboter: - Hochauflösender Touchscreen für mehr Schülerengagement - Interaktiver Touchscreen mit 390 x 390 Pixeln - Android OS - LED-Leuchten - Eingebauter Lautsprecher - Starke Polycarbonat-Schale
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Greifer für den Dash - Roboter nicht im Set enthalten! Mit dem Gripper Bausatz können die Fähigkeiten des Dash um ein Vielfaches erweitert werden. Der Greifarm hebt, trägt und zieht verschiedene leichte Gegenstände und setzt diese präzise wieder ab. Damit öffnet sich eine neue Welt für spannende Programmieraufgaben, in der z.B. Objekte erkannt und versetzt werden. Selbstverständlich ist die Steuerung des Greifers bereits in den kostenlosen Apps von Wonder Workshop enthalten. Einfacher Zusammenbau Der 76-teilige Bausatz ist einfach zusammenzusetzen und zeigt Ihrem Kind dabei auf sehr anschauliche Weise, wie Zahnräder, Hebel und Achsen im Zusammenspiel funktionieren. Der Gripper Bausatz erfordert einen Dash von Wonder Workshop, der separat erhältlich ist.
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Mit Spielen unterrichten Wir bei Photon glauben, dass Unterricht Spaß machen sollte – sowohl den Kindern als auch den Lehrern. Indem wir die Schüler begeistern und unterhalten, lassen wir das Lernen wie ein Spiel erscheinen. Das Früherziehung-Unterrichtskit ist für die umfassende Entwicklung der Jüngsten konzipiert. Es umfasst Aktivitäten für die kognitive, soziale, emotionale und körperliche Entwicklung. Dank der sorgfältig zusammengestellten Übungen ist es ein ideales Hilfsmittel für die gesamte Kindergartenzeit. Der Spaß kann losgehen! Lehren durch Spielen! Wir bei Photon sind der Meinung, dass der Unterricht Spaß machen sollte - sowohl für Lehrkräfte, als auch Kinder. Indem wir die Schülerinnen und Schüler fesseln und unterhalten, schneint Lernen wie Spielen. Das Early Education Teaching Kit wurde entwickelt für die umfassende Entwicklung der Jüngsten. Es umfasst Aktivitäten für die kognitive, soziale, emotionale und körperliche Entwicklung. Dank der sorgfältig Übungen ist es ein ideales Werkzeug für die gesamte Kindergartenzeit. Lassen Sie den Spaß beginnen! Inhalt des Komplettpakets 1x Photon Roboter 1x Bildungswürfel 300x farbige Sticker 2x 26 blaue und gelbe Armbänder 3x Flashcard Sets 24x Symbole 41x Charaktere, Wetter, Fahrzeuge 52x Buchstaben, Zahlen, Formen Umfangreiche Unterrichtslektionen 32x Arbeitsblätter 52x Symbolblätter 1x Lermatte (Buchstaben, Zahlen, Formen) 1x Lernmatte (Raster) Vorteile des Komplettpakets Wir haben das Kit entwickelt, um den Erwerb in wichtigen Entwicklungsbereichen in der Vorschule und im Kindergarten zu verbessern. Die meisten Aktivitäten in diesem Set können sowohl in Klassen mit jüngeren als auch mit älteren Kindern eingesetzt werden. Wir haben auch Materialien speziell für Schüler im Alter von 3-6 Jahren zusammengestellt. Die meisten Übungen können mehrmals mit derselben Gruppe von Schülern wiederholt werden. Erlernbare Kompetenzen Kognitive Entwicklung Dank der Übungen in diesem Set lernen die Jüngsten Farben, Formen und Buchstaben kennen. Sie lernen auch etwas über Ökologie, das Wetter und die Wochentage. Soziale Entwicklung Die im Set enthaltenen Materialien ermöglichen das Erlernen von sozialen Normen, höflichen Ausdrücken und dem Verhalten in schwierigen und stressigen Situationen. Emotionale Entwicklung Das Set unterstützt die emotionale Entwicklung durch das Benennen und Darstellen von Gefühlen, das Erlernen von Empathie und den Umgang mit schwierigen Gefühlen. Körperliche Entwicklung Die Übungen in diesem Set unterstützen die körperliche Entwicklung durch Turnen, Tanzen, Bauen von Hindernisparcours für den Roboter, Rennen mit dem Roboter und vieles mehr. Wie wird mit dem Komplettpaket gearbeitet? Photon und 50 Unterrichtspläne bilden den zentralen Teil dieses Kits. Zusätzlich, finden Lehrkräfte alles notwendige Zubehör für die Durchführung der Aktivitäten, darunter zwei Lernmatten und einen Satz Lernkarten. Die Unterrichtspläne sind gegliedert nach Schlüsselbereichen (kognitiv, sozial, emotional, körperlich) gegliedert. Jeder Plan bietet Lehrkräften detaillierte Anweisungen zur Durchführung der Aktivitäten. Je nach der Übung steuern die Schüler oder der Lehrer die Aktionen des Roboters. Sie können den Roboter über die Joystick-Schnittstelle steuern, seine Route mit dem Finger zeichnen oder ihn mit Photon Badge programmieren. Bei einigen Aktivitäten können die Kinder mit dem Roboter durch vorgefertigte Programme interagieren, die die Lehrkraft mit einem Klick starten kann. Das Set enthält ein umfassendes Benutzerhandbuch, das den Lehrer durch die ersten Schritte der Nutzung des Roboters führt und detailliert beschreibt, wie wie die Photon EDU App und andere Materialien zu verwenden sind. Beispiel Unterrichtslektion: Räumliche Orientierung und Richtungen Wählt man in der App die blaue Farbe, dreht sich der Roboter nach rechts, wählt man die gelbe Farbe, dreht er sich nach links. Zu Beginn klebt die Lehrkraft je ein blaues und ein gelbes Band an die Antennen des Roboters. In ähnlicher Weise legen die Schüler die Bänder auf ihre Hände - blau auf der rechten Seite, gelb auf der linken Seite. Die Schülerinnen und Schüler zeichnen dann den Weg des Roboters von Punkt A nach Punkt B auf und biegen unterwegs ab, um beispielsweise Hindernissen auszuweichen. Die Farben erleichtern ihnen die Unterscheidung zwischen links und rechts, und die Beobachtung der Bewegungen der Roboter in der realen Welt hilft ihnen, das Konzept der Richtungen viel schneller zu begreifen. Außerdem lernen sie, vorherzusagen, was der Roboter tun wird, wenn sie eine bestimmte Farbe wählen, die einer bestimmten Richtung zugeordnet ist, wodurch sie den Roboter nach Belieben programmieren können. Schließlich simulieren die Kinder die Bewegungen des Roboters, während die Farben ihnen helfen, ihr neu erworbenes Wissen zu festigen.
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Gleiche Chancen für alle! Mit dem wachsenden Bewusstsein für soziale Störungen wie die Autismus-Spektrum-Störung Störung (ASD) wächst der Bedarf an neuen Unterrichtsmethoden. Jedes Kind ist einzigartig auf seine Art einzigartig. Das Einheits-Bildungsmodell ist nicht nur veraltet, sondern auch schädlich. Wir haben das Special Education Kit entwickelt, um Schülern zu helfen, die die mit sozialen Störungen zu kämpfen haben, zu helfen und die allgemeine Lernerfahrung aller Schüler zu verbessern. Inhalt des Komplettpakets 1x Photon Roboter 5x Flashcard Sets Piktogramme und alternative Kommunikation (AAC) Emotionen, Objekte und Aktivitäten Symbole Alphabet und Zahlen Richtunge, Formen und Farben 50x Unterrichtslektionen 1x Lernmatte (Geschichtenerzählen) 1x Lernmatte (Raster) Vorteile des Komplettpakets Das Kit wurde in Zusammenarbeit mit einem Team erfahrener Experten entwickelt, die eng mit Schülern zusammenarbeiten, die ihre ganz eigenen Lernbedürfnisse haben. In diesem Set spielt der Roboter die Rolle des Begleiters eines Schülers in der Welt der verwirrenden sozialen Normen und anderer alltäglicher Herausforderungen. Der Roboter ist geduldig und kann dieselben Aktivitäten viele Male wiederholen, aber er kann die Schüler auch überraschen, unterhalten und motivieren, ihr Bestes zu geben. Erlernbare Kompetenzen Fördern Sie die emotionale Entwicklung der Schüler, indem Sie ihnen helfen, ihre eigenen Emotionen zu erkennen und zu verstehen, wie diese ihr Verhalten beeinflussen. Helfen Sie bei der Entwicklung von Kommunikationsfähigkeiten mit den mitgelieferten Karten für das Kommunikationssystem der Unterstützten Kommunikation. Steigern Sie die Konzentration und das Engagement mit Photon Robot und spannenden Lernspielen. Unterstützen Sie eine ausgewogene Entwicklung mit Aktivitäten und Methoden, die auf die individuellen Bedürfnisse, Fähigkeiten und Einschränkungen der Kinder abgestimmt sind. Wie wird mit dem Komplettpaket gearbeitet? Die Materialien des Kits ermöglichen es Lehrern, Gruppen- und Einzelunterricht durchzuführen. Das Kit ermöglicht es auch Sonderschullehrern, kognitive und soziale Kommunikationslektionen durchzuführen. Zu jeder Aktivität gibt es ausführliche Anleitungen für die Durchführung und Hinweise darauf, auf welche Elemente der Lehrer besonders achten sollte. Die Lehrkraft erhält eine Box mit einem Roboter, einem Satz von 50 Aktivitäten und weiterem Zubehör. Die Aktivitäten bestehen darin, die Bewegung des Roboters, die Farbe seiner Fühler und die Geräusche, die er in einer bestimmten Situation macht, zu programmieren. Wie bei jedem anderen Kit ist die Programmierung einfach und intuitiv und erfordert keine Vorkenntnisse. Beispiel Unterrichtslektion: Eine Reise ins Land der Wut, des Kummers und der Freude Zu Beginn der Stunde teilt der Lehrer den Schülern mit, dass sie sich auf eine Reise ins Land der Gefühle begeben werden und dass der Photon-Roboter ihr Führer sein wird. Die Schüler stellen sich hinter dem Roboter auf, während die Lehrkraft die Route des Roboters mit dem Photon Badge vorbereitet. Wenn die Klasse groß ist, kann die Lehrkraft den Photon Joystick verwenden, der einfacher zu bedienen ist. Sobald sich der Roboter auf die zuvor programmierte Route begibt, folgen ihm die Kinder in einer Reihe. Wenn der Roboter anhält, gibt er ein Geräusch von sich, das eine Emotion ausdrückt. Die Schüler sollen erraten, in welchem emotionalen "Reich" sie sich gerade befinden. Ist es ein Reich voller lustiger Menschen? Oder sind vielleicht alle seine Bewohner immer wütend? Nachdem sie eine Vermutung angestellt haben, veranschaulichen sie z. B. durch Gesten oder Rollenspiele, wie sich ihrer Meinung nach die Menschen in dem jeweiligen Reich verhalten würden. Sie setzen ihre Reise fort, halten in verschiedenen Reichen an und wiederholen die zuvor beschriebenen Aktivitäten. Während dieser Aktivität verbessern die Schüler ihre Fähigkeit, grundlegende Emotionen zu erkennen und zu benennen.
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